"腾讯众创空间"相关数据
更新时间:2024-04-162018年5月21日正式上线,拿下全国多个第一首个实名用户破亿的省级移动政务服务平台首个上线适老化移动端老年人服务专区签发全国第一张出生医学证明的电子证照首个推出居民身份电子凭证并与江西省、北京市实现互认首个实现粤港澳-跨境转码互认的健康码平台。
腾讯创投
腾讯创投数据(腾讯控股、腾讯投资、腾讯生态)腾讯创投数据(腾讯控股、腾讯投资、腾讯生态)主题数据包包含30项数据(5个数据报告、25个表格数据),数据包的大小为14.3MB。 腾讯投资是腾讯公司按照国际惯例设立的企业创业投资平台既CVC(Corporate Venture Capital)。你永远不知道新的巨头会在何时在哪条赛道出现,为了保持自己在行业内的绝对优势,互联网巨头们都会选择投资有潜力的公司,一方面是一种防御机制,另一方面也是通过投资完善自己的生态加深自己的护城河。各大巨头公司都有自己专门的投资部门,和传统创投公司一起深刻影响着互联网的发展。腾讯以其海量的用户和巨大的社交流量为创业者赋能,深受创业者青睐,腾讯投资后充分尊重创始团队的管理风格也深受创业者的认可。 本数据包囊括了腾讯所投资行业,投资轮次,投资收益等相关数据,希望能帮助用户更进一步了解腾讯创投的相关情况并从中做出对市场趋势的判断。2011-2021年发布时间:2022-01-04腾讯
腾讯:市值一骑绝尘,腾讯帝国是如何构建起来的?腾讯主题数据包包含379项数据(42个数据报告、337个表格数据),数据包的大小为274MB。腾讯成立于1998年11月,是中国最大的互联网综合服务商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。 腾讯公司提供了多元化的服务:社交和通信服务QQ及微信、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等等。腾讯2020年总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.57亿,市场预估1301.7亿元。其中腾讯网络游戏收入1561亿元,该增长主要由国内手机游戏(尤其是《王者荣耀》《和平精英》)和海外市场贡献。 本数据包覆盖腾讯公司在文娱、社交、游戏、云计算、教育等领域的综合数据情况,除此之外,还包含了腾讯公司投资情况数据。通过这些数据,用户可以了解到微信、小程序、腾讯看点等各个领域应用的多维度发展规模及发展状况。并且回答腾讯的营收来自于哪些业务,腾讯在云计算业务的发展趋势,微信用户的活跃情况等问题,旨在相对全面的展示腾讯旗下的业务生态及发展状况。2008-2020年发布时间:2021-06-16腾讯公司经营数据
腾讯公司经营数据(财报汇总)腾讯公司经营数据(财报汇总)主题数据包包含46项数据(39个数据报告、3个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为85.6MB。 本数据包内容为2004年-2020年腾讯公司的中期报告与年报汇总,方便需要对腾讯公司进行研究的数据包用户节省时间,一次性轻松获取全部财务报告。2004-2021年发布时间:2021-11-17腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08网络安全
网络安全:虚拟空间上演“攻防战”,维护现实社会信息安全网络安全主题数据包包含160项数据(56个数据报告、104个表格数据),数据包的大小为199MB。网络安全(Cyber Security)是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不因偶然的或者恶意的原因而遭受破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。 近年来,发生在中国的网络安全威胁进一步加剧,各类网络安全事件数量占比仍然较高。这些威胁不断地推动行业发展,使得中国网络安全产业持续高速增长,2019年中国网络安全产业规模超过600亿元,年增长率超过20%,明显高于国际8%的平均增速,保持健康的发展态势。 本数据包介绍了中国网络安全产业的发展现状,结合汽车、手机、医药医疗等特定行业阐述了网络安全的特点与作用,并进一步展望了网络安全产业的发展趋势,为关注中国网络安全产业发展的企业、政府机构以及个人提供参考和帮助。2010-2020年发布时间:2021-07-07云计算
云计算:云计算成长空间巨大 长跑竞赛才刚刚开始云计算主题数据包包含129项数据(22个数据报告、107个表格数据),数据包的大小为75.3MB。云计算是与信息技术、软件、互联网相关的一种服务,这种计算资源共享池叫做“云”。云计算把许多计算资源集合起来,通过软件实现自动化管理,只需要很少的人参与,就能快速提供资源。 中国云计算经过多年产业培育期,产业链、商业模式和客户使用习惯都相对成熟,随着各行业领域大数据应用的不断推进,云计算即将步入快速增长阶段。此外,全球云计算市场规模总体呈稳定增长态势,2019年,以IaaS、PaaS和SaaS为代表的全球云计算市场规模达到1883亿美元,增速20.86%,预计到2023年市场规模将超过3500亿美元。 本数据包聚焦近年来云计算产业的发展变化,梳理当前发展热点,展望未来发展趋势。重点围绕云原生、SaaS、分布式云、原生云安全、数字化转型、新基建等云计算领域热点话题进行探讨,旨在为从业者梳理云计划的历史及未来发展趋势。2000-2023年发布时间:2021-04-14创业者
中国创业者群像(创业者画像、创投市场概况)中国创业者群像(创业者画像、创投市场概况)主题数据包包含106项数据(12个数据报告、91个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为68.8MB。 创业者是指发现某种信息、资源、机会或掌握某种技术,利用或借用相应的平台或载体,将其发现的信息、资源、机会或掌握的技术,以一定的方式,转化、创造成更多的财富、价值,并实现某种追求或目标的过程的人,他们是时代浪潮最前沿的开拓者和梦想的实干家。数据显示,创业队伍呈现年轻化趋势,平均年龄在30岁以下的创业团队占比68%。北京、上海、深圳是创业人群的主要聚集地。 该数据包介绍了当代创业者的现状及机遇,创业者在哪里?他们为什么选择创业?他们的处境如何?哪些行业和领域更受创业者的青睐?这些问题都可以在该数据包中找到答案。2002-2021年发布时间:2022-01-06王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16互联网广告
互联网广告:互联网广告江湖混战,头部平台鹿死谁手互联网广告主题数据包包含70项数据(11个数据报告、59个表格数据),数据包的大小为39.6MB。广告是互联网最大的商业模式,已经逐步形成一个巨大的行业,整个互联网广告也在持续平稳增长中,百度、腾讯、阿里和今日头条都靠广告日赚上亿。 互联网广告市场趋于成熟,但是由于低线城市渗透率持续提升,所以仍保持较高速增长。广告市场呈结构化性特征,电商、短视频仍有较大增长空间。但市场份额加速向头部平台集中,头部平台竞争也在加剧。在竞争力上,阿里、字节跳动、腾讯在所属细分市场均处于绝对的垄断地位。 本数据包涵盖了多年份中国互联网市场发展和流量研究报告,可以从数据和报告中了解当前广告流量现状、行业和企业分布与流量异常情况。2012-2020年发布时间:2021-01-13博物馆
博物馆:文明发展的再现,历史进程的延续博物馆主题数据包包含191项数据(7个数据报告、184个表格数据),数据包的大小为134MB。博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,对馆藏物品分类管理,为公众提供知识、教育和欣赏的文化教育的机构、建筑物、地点或者社会公共机构。 博物馆是非营利的永久性机构,对公众开放,为社会发展提供服务,以学习、教育、娱乐为目的。截至2020年底,中国全国备案博物馆5788家,其中国家一二三级博物馆达1224家,类型丰富、主体多元的现代博物馆体系基本形成。同时,中国的博物馆总量已经跃居全球前五位,即美国、德国、日本、中国、俄罗斯。2021年5月24日,国家文物局等9部门发布指导意见,提出到2035年我国将基本建成博物馆强国。 本数据包展示了全球各个大洲最受欢迎的博物馆和参观游览人次数据,从大体上介绍了博物馆行业的概况;从中国范围来说,涵盖了中国各大省市的博物馆相关数据;从商业价值上说,阐述了中国博物馆文创产品市场的发展,洞察了文创产品的消费者画像,以期给希望了解博物馆、文化旅游以及文创产品相关的用户迅速了解它的信息。1978-2021年发布时间:2021-09-22