"腾讯游戏生态数据报告"相关数据
更新时间:2024-10-302017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。
- 2016年-2021年腾讯在游戏行业投资数量该统计数据包含了2016年-2021年腾讯在游戏行业投资数量。数据显示,2021年腾讯在游戏行业投资了92笔。2016-2021年发布时间:2022-01-12
- 2020年-2021年腾讯经营数据该统计数据包含了2020年-2021年腾讯经营数据。数据显示,2021年腾讯收入5601亿元,同比增加780亿元。净利润1238亿元,较2020年仅增长11亿元。2020-2021年发布时间:2022-03-29
- 2013-2018Q3腾讯控股网络游戏收入情况本数据记录了2013年到2018前三季度腾讯控股网络游戏收入情况,2018年以来游戏业务增速显著放缓,前三季网络游戏收入占总收入比下降到 35%,增速放缓到 13%,但依然是最大收入源。2013-2018年发布时间:2019-11-29
- 2016Q2-2019Q2中国腾讯网络游戏收入该统计数据包含了2016Q2-2019Q2中国腾讯网络游戏收入。其中2018年第一季度网络游戏收入为288亿人民币。2016-2019年发布时间:2021-03-10
- 2019年三季度-2021年三季度腾讯游戏全球收入与同比增长变化该统计数据包含了2019年三季度-2021年三季度腾讯游戏全球收入与同比增长变化。2021年三季度腾讯游戏全球收入449亿元人民币,同比增长8%。2019-2021年发布时间:2021-11-12
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2018年中国腾讯课堂设计·创作子类目学员性别分布该统计数据包含了2018年中国腾讯课堂设计·创作子类目学员性别分布。其中男性占比为66%。2018年发布时间:2021-01-29
- 2018年中国腾讯课堂设计·创作子类目学员学历分布该统计数据包含了2018年中国腾讯课堂设计·创作子类目学员学历分布。其中高中学历占比为35%。2018年发布时间:2021-01-29
- 2018年中国腾讯课堂设计·创作子类目学员年龄分布该统计数据包含了2018年中国腾讯课堂设计·创作子类目学员年龄分布。其中95后19-23岁占比为39%。2018年发布时间:2021-01-29
- 2018年中国腾讯课堂设计·创作子类目学员地区分布TOP5该统计数据包含了2018年中国腾讯课堂设计·创作子类目学员地区分布TOP5。其中广东省占比为16%。2018年发布时间:2021-01-29
- 2016-2019H1腾讯移动游戏营收规模情况分布该统计数据包含了2016-2019H1腾讯移动游戏营收规模情况分布。其中2018年营收为778亿人民币。2016-2019年发布时间:2020-06-27
- 2016-2018年腾讯移动游戏市占率变化情况该数据包含了2016-2018年腾讯移动游戏市占率变化情况。2018Q1移动游戏收入为217亿元,移动游戏市场份额为70%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2021年一季度和2022年一季度中国腾讯经营数据该统计数据包含了2021年一季度和2022年一季度中国腾讯经营数据。2022年一季度,腾讯总营收1355亿亿元。2021-2022年发布时间:2022-05-26
- 2017年全球和中国游戏市场移动游戏份额情况该统计数据包含了2017年全球和中国游戏市场移动游戏份额情况。中国游戏市场移动游戏占比最高,占比57%。2017年发布时间:2020-07-22
- 2021年腾讯不同业务营收该统计数据包含了2021年腾讯不同业务营收。数据显示,2021年腾讯总收入为5601亿元,其中增值服务占2915.7亿元。2021年发布时间:2022-03-30
- 2020年中国游戏用户月均游戏充值意愿情况该统计数据包含了2020年中国游戏用户月均游戏充值意愿情况。其中有26.8%的用户选择20元以下。2020年发布时间:2020-08-07
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16
- 2016-2018年腾讯音乐利润该统计数据包含了2016-2018年腾讯音乐利润。2018年上半年腾讯音乐利润为17.43亿元。2016-2018年发布时间:2019-03-26
- 2020年中国云游戏用户放弃一款游戏的原因该统计数据包含了2020年中国云游戏用户放弃一款游戏的原因。其中54.7%的用户因为使用外挂现象较多而放弃。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查该统计数据包含了2020年中国的游戏用户云游戏行为及态度调查。其中免费体验的占比最多,达33%。2020年发布时间:2020-08-07