"腾讯游戏ios和安卓财报"相关数据
更新时间:2024-10-30董事會欣然宣佈本集團截至二零二零年六月三十日止三個月及六個月的未經審核綜合業績。該等中期業績已經由核數師根據國際審計和核證準則委員會頒佈的國際審閱業務準則第2410號「由實體的獨立核數師審閱中期財務資料」審閱,並經審核委員會審閱。
- 2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户付费情况该统计数据包含了2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户付费情况。其中安卓系统未付费用户占66.9%。2013年发布时间:2020-06-13
- 2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户性别结构分布该统计数据包含了2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户性别结构分布。其中安卓用户男性占55.9%。2013年发布时间:2020-06-13
- 2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户手机单机游戏每月花费情况该统计数据包含了2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户手机单机游戏每月花费情况。其中安卓用户花费5元及以下的占43.0%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户收入结构分布情况该统计数据包含了2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户收入结构分布情况。其中IOS系统收入3001-5000元的占32.0%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户手机网络游戏每月花费情况该统计数据包含了2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户手机网络游戏每月花费情况。其中安卓用户每月花费11-50元的占37.0%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户年龄结构分布情况该统计数据包含了2013年中国IOS和安卓系统手机游戏用户年龄结构分布情况。其中IOS系统20-29岁的占45.2%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2021年中国战争策略类手游在安卓和IOS的全网CPA价格分布该统计数据包含了2021年中国战争策略类手游在安卓和IOS的全网CPA价格分布。4.29战争策略类手游在IOS的全网CPA价格最高,价格218元。2021年发布时间:2022-11-09
- 2018年安卓Top100 RAW占比分布情况该统计数据包含了2018年安卓Top100 RAW占比分布情况。2018年安卓Top100 RAW在4GB及以上的占比为57%。2018年发布时间:2020-05-13
- 2016年-2021年腾讯在游戏行业投资数量该统计数据包含了2016年-2021年腾讯在游戏行业投资数量。数据显示,2021年腾讯在游戏行业投资了92笔。2016-2021年发布时间:2022-01-12
- 2016Q2-2019Q2中国腾讯网络游戏收入该统计数据包含了2016Q2-2019Q2中国腾讯网络游戏收入。其中2018年第一季度网络游戏收入为288亿人民币。2016-2019年发布时间:2021-03-10
- 2017年安卓Top100设备分辨率占比情况该统计数据包含了2017年安卓Top100设备分辨率占比情况。2017年安卓Top100设备分辨率在1920*1080的占比为39%。2017年发布时间:2020-05-17
- 2018年安卓Top100设备分辨率占比情况该统计数据包含了2018年安卓Top100设备分辨率占比情况。2018年安卓Top100设备分辨率在1920*1080的占比为47%。2018年发布时间:2020-05-17
- 2018年美国最受欢迎的安卓游戏应用程序的市场占有率该数据包含了2018年美国最受欢迎的安卓游戏应用程序的市场占有率。Candy Crush SagaAndroid移动设备用户渗透率为19.2%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2019年三季度-2021年三季度腾讯游戏全球收入与同比增长变化该统计数据包含了2019年三季度-2021年三季度腾讯游戏全球收入与同比增长变化。2021年三季度腾讯游戏全球收入449亿元人民币,同比增长8%。2019-2021年发布时间:2021-11-12
- 2013-2018Q3腾讯控股网络游戏收入情况本数据记录了2013年到2018前三季度腾讯控股网络游戏收入情况,2018年以来游戏业务增速显著放缓,前三季网络游戏收入占总收入比下降到 35%,增速放缓到 13%,但依然是最大收入源。2013-2018年发布时间:2019-11-29
- 2020年上半年全球游戏选定市场的游戏调整份额中的用户支出情况该统计数据包含了2020年上半年全球游戏选定市场的游戏调整份额中的用户支出情况。其中,全球硬核游戏上半年选定市场的游戏调整份额-用户支出占比为66%。2020年发布时间:2020-12-02
- 2020年上半年全球游戏选定市场的游戏调整份额中的下载量情况该统计数据包含了2020年上半年全球游戏选定市场的游戏调整份额中的下载量情况。其中,日本五年具有IP的游戏份额为33%。2020年发布时间:2020-12-02
- 2020年上半年全球游戏选定市场的游戏调整份额中的使用时长情况该统计数据包含了2020年上半年全球游戏选定市场的游戏调整份额中的使用时长情况。其中,全球硬核游戏上半年选定市场的游戏调整份额-使用时长为51%。2020年发布时间:2020-12-02
- 2020年全球具有IP的游戏份额(在下载量排行榜的热门游戏中)的情况该统计数据包含了2020年全球具有IP的游戏份额(在下载量排行榜的热门游戏中)的情况。其中,日本具有IP的游戏份额为19%。2020年发布时间:2020-12-02
- 2021年Q2和2022年Q2腾讯收入组成该统计数据包含了2021年Q2和2022年Q2腾讯收入组成。数据显示,2022年Q2腾讯收入1340亿元,较2021年Q1减少42亿元。2021-2022年发布时间:2022-08-19