"腾讯游戏第一季财报"相关数据
更新时间:2024-10-31自本季起,我們開始在財務報告中單獨披露「金融科技及企業服務」這一新分部。該等服務在本季產生人民幣218億元的收入,我們認為,其規模及範圍反映了以下幾點:
-随著中國經濟的發展,数字支付及金融服務需求擴大,以及更多企業尋求「產業互聯網」带来的商機,市場對該等服務的需求迅速增加;
-該等服務與我們部分现有消費者服務產生協同效益(例如我們的通信及社交平台舆點對點支付服務之間的協同效益,或我們的小程序舆企業微信服務之間的協同效益);以及
-我們自多年前起已經對該等服務作出重大内部投資並持續至今,有助我們在此等領域建立起強大的業務規模及累積豐富的營運經驗。
以支付業務為例,二零零五年我們在個人電腦端推出支付服務,此舉為我們奠定了基本的基礎設施;其後,我們在微信中推出支付服務,並於二零一四年推出红包功能,釋放了社交支付的能量。自二零一六年起,我們向線下商戶進行推廣,並通過簡單易用的二維碼和小程序解決方案,來深化商戸普及率。通過這些舉措,我們為数以千萬計的商戸提供銷售點支付解决方案,從旗艦合作夥伴到長尾商戸。
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- 2019财年第一季度腾讯财报公司财务表现:二零一九年第一季收入同比增长16%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字內容服务所推动。非通用会计准则经营盈利同比增长13%。经营盈利同比增长20%。非通用会计准则本公司权益持有人应估盈利同比增长14%。本公司权益持有人应估盈利同比增长17%。2019年发布时间:2020-02-27
- 2020年腾讯一季度财报在二零二零年首季,我們憑藉科技的力量讓用戶保持聯繫,為用戶提供及時準確的信息及適度的娛樂,協助廣告主有效觸達目標受眾,並幫助企業實現服務的連續性。在此艱難時刻,我們投入大量時間及資源,包括慈善捐款,為中國以至全球抗疫作出貢獻。我們實現了穩健的運營及財務增長,體現了我們業務模式的抗壓性及我們的平台價值。展望未來,我們預期遊戲內消費活動隨著各地復工將很大程度回復到正常水平,同時,預期網絡廣告行業也將面臨挑戰。2020年发布时间:2021-06-15
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