"腾讯网一季度财报"相关数据
更新时间:2024-05-17在二零二零年首季,我們憑藉科技的力量讓用戶保持聯繫,為用戶提供及時準確的信息及適度的娛樂,協助廣告主有效觸達目標受眾,並幫助企業實現服務的連續性。在此艱難時刻,我們投入大量時間及資源,包括慈善捐款,為中國以至全球抗疫作出貢獻。我們實現了穩健的運營及財務增長,體現了我們業務模式的抗壓性及我們的平台價值。展望未來,我們預期遊戲內消費活動隨著各地復工將很大程度回復到正常水平,同時,預期網絡廣告行業也將面臨挑戰。
腾讯公司经营数据
腾讯公司经营数据(财报汇总)腾讯公司经营数据(财报汇总)主题数据包包含46项数据(39个数据报告、3个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为85.6MB。 本数据包内容为2004年-2020年腾讯公司的中期报告与年报汇总,方便需要对腾讯公司进行研究的数据包用户节省时间,一次性轻松获取全部财务报告。2004-2021年发布时间:2021-11-17腾讯
腾讯:市值一骑绝尘,腾讯帝国是如何构建起来的?腾讯主题数据包包含379项数据(42个数据报告、337个表格数据),数据包的大小为274MB。腾讯成立于1998年11月,是中国最大的互联网综合服务商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。 腾讯公司提供了多元化的服务:社交和通信服务QQ及微信、社交网络平台QQ空间、腾讯游戏旗下QQ游戏平台、门户网站腾讯网、腾讯新闻客户端和网络视频服务腾讯视频等等。腾讯2020年总营收4820.64亿元,同比增长28%;净利润为1598.57亿,市场预估1301.7亿元。其中腾讯网络游戏收入1561亿元,该增长主要由国内手机游戏(尤其是《王者荣耀》《和平精英》)和海外市场贡献。 本数据包覆盖腾讯公司在文娱、社交、游戏、云计算、教育等领域的综合数据情况,除此之外,还包含了腾讯公司投资情况数据。通过这些数据,用户可以了解到微信、小程序、腾讯看点等各个领域应用的多维度发展规模及发展状况。并且回答腾讯的营收来自于哪些业务,腾讯在云计算业务的发展趋势,微信用户的活跃情况等问题,旨在相对全面的展示腾讯旗下的业务生态及发展状况。2008-2020年发布时间:2021-06-16阿里巴巴
阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)主题数据包包含109项数据(20个数据报告、86个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为41.0MB。 阿里巴巴是国内最大的电商平台,位列中国互联网巨头“BAT”之一。2021财年第四季度财报显示:截至2021年3月31日,阿里巴巴在当季实现归属于普通股股东的净亏损为人民币54.79亿元,净亏损为人民币76.54亿元,系阿里巴巴上市以来首度亏损。2021财年全年营收7172.89亿元,去年同期5097.11亿元。2021财年全年净利润1503.08亿元,去年同期1492.63亿元,GMV达8.119万亿,全球活跃消费者超10亿。就主营业务数据及用户数据来看,阿里巴巴仍处于增长态势。 本数据包内容包括2018-2020年阿里巴巴集团业绩情况汇总,阿里巴巴最新财报情况,阿里巴巴收入及利润情况,通过该数据包用户可以进一步了解阿里巴巴集团的经营发展状况。2016-2021年发布时间:2021-11-24腾讯创投
腾讯创投数据(腾讯控股、腾讯投资、腾讯生态)腾讯创投数据(腾讯控股、腾讯投资、腾讯生态)主题数据包包含30项数据(5个数据报告、25个表格数据),数据包的大小为14.3MB。 腾讯投资是腾讯公司按照国际惯例设立的企业创业投资平台既CVC(Corporate Venture Capital)。你永远不知道新的巨头会在何时在哪条赛道出现,为了保持自己在行业内的绝对优势,互联网巨头们都会选择投资有潜力的公司,一方面是一种防御机制,另一方面也是通过投资完善自己的生态加深自己的护城河。各大巨头公司都有自己专门的投资部门,和传统创投公司一起深刻影响着互联网的发展。腾讯以其海量的用户和巨大的社交流量为创业者赋能,深受创业者青睐,腾讯投资后充分尊重创始团队的管理风格也深受创业者的认可。 本数据包囊括了腾讯所投资行业,投资轮次,投资收益等相关数据,希望能帮助用户更进一步了解腾讯创投的相关情况并从中做出对市场趋势的判断。2011-2021年发布时间:2022-01-04腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08网红经济MCN
网红经济MCN:崛起的网红势力,揭秘“李佳琦们”进化史网红经济MCN主题数据包包含90项数据(27个数据报告、57个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为143MB。网红经济是指网络红人在社交媒体上聚集流量与热度,依托庞大的粉丝群体进行定向营销,从而将粉丝转化为购买力的一种经济现象。MCN则是一种多频道网络的产品形态,是一种新的网红经济运作模式。 随着互联网的多元化发展,网红的数量逐年增长,网红经济崛起的同时,MCN机构价值逐渐凸显。绝大部分网红都是由背后的MCN公司制造。截至2018年年底,国内MCN机构已超过5000家,90%的头部红人都已被MCN收入囊中。 本数据包涵盖中国网红经济行业发展、MCN机构发展形势、网红经济粉丝画像、主流平台带货情况、平台主播打赏情况、网红营销偏好、网红带货营收情况等多维度数据,旨在为电商直播、网红经济等相关领域关注者提供可参考信息。2020-2023年发布时间:2023-09-27老年人
老年人:广场舞、自助游、网购,新一代老年人比我们更潮老年人主题数据包包含183项数据(10个数据报告、173个表格数据),数据包的大小为61.6MB。世界卫生组织将60周岁以上的人群定义为老年人,在中国,中老年一般指男人60岁之后,女人55岁之后的阶段。中国老人的生活更多与子孙后代联系在一起,他们几乎把所有的精力都倾注在儿女身上,很少考虑自己,他们也是社会中容易被忽视的一个群体,在衣食住行等需求上需要更多的照顾。 随着人们寿命越来越长,全世界老龄化程度不断加深,中国也不例外。2020年老年人口规模将超过17%,人口数量达到2.5亿;如今,伴随着中国社会的发展,老年人的生活也在悄然发生着变化,展现出新的生活面貌。新一代老一辈的月支出中,更多的消费用于提高生活质量;他们开始接触网络,在微信中平均每位老年人都有60位好友。 本数据包收集了包括老年人健康、老年人生活环境、老年人关怀现状等数据,洞察新时代老年人的同时,还展示了老年人在思想观念和生活方式上的变化。2013-2023年发布时间:2020-11-25网剧受众
网剧受众(用户画像、偏好与满意度)网剧受众群体(用户画像、偏好与满意度)主题数据包包含41项数据(13个数据报告、28个表格数据),数据包的大小为34.9MB。 作为专门为网络平台而制作的网络剧集,区别于电视剧,具有观看便捷与互动性,近年来随着互联网的发展而壮大。然而随着上架监管政策的调整等因素影响,2021上半年全网剧集有效播放1575亿,同比及环比分别下滑36%和11%;爱腾优芒四家平台较2020同期下滑34%至60%之间,同时数据显示,四大平台上新独播剧平均年龄在29.5岁左右,女性占比在63%至69%之间。 本数据包以网剧受众群体为主题,涵盖的具体数据包括受众用户画像、偏好与满意度等,旨在帮助用户快速了解当前网剧受众的概况,也能进一步对中国网络剧集的发展有一个大体的了解。2017-2021年发布时间:2021-11-24网约车
网约车:青菜拼车花小猪轮番登场,如何拯救焦虑的滴滴?网约车主题数据包包含81项数据(10个数据报告、71个表格数据),数据包的大小为31.9MB。网约车是以互联网技术为依托构建服务平台,通过整合供需信息,提供非巡游的预约出租汽车服务的经营活动。目前中国的网约车主要集中在一二线城市,三四线城市渗透率较小。但是随着未来消费升级以及各品牌网约车在三四线城市布局加大,三四线城市网约车行业发展仍然存在较大的上升空间。 网约车作为共享经济时代的先行者,有效缓解了城市人们打车难的窘境,为居民的出行带来了新的便利。数据显示,2016-2019期间,中国网约车用户规模及使用率呈稳定增长态势;2019年,中国网约车用户规模达4亿人次,使用率为47.3%;截至2019年6月,网约车用户群体已经覆盖我国31个省(区、市)。 本数据包分析了网约车平台的商业模式,解读了不同消费群体精细化、多元化、差异化的消费需求,还针对不同网约车APP产品描绘了详细的产品分析与用户画像。网约车出行安全问题一直深受社会重视,本数据包也收录了有关于网约车安全的用户信心研究数据。2015-2020年发布时间:2020-12-11女性网购
2016年-2020年中国城市女性网购数据2016年-2020年中国城市女性网购主题数据包包含22项数据,数据包的大小为444KB。 本数据包展示了中国城市女性对网购的热衷程度,既摸索出城市女性日常的网购习惯,又针对网购的频率进行了调研与统计。哪些网络服务更受城市女性的青睐,哪些网络服务女性时常使用,都可以从数据中得到答案。2016-2020年发布时间:2023-03-02中国新蓝领从业现状
中国新蓝领从业现状(网约车司机、外卖骑手)中国新蓝领从业现状(网约车司机、外卖骑手)主题数据包包含41项数据(8个数据报告、28个表格数据和5个数据图说),数据包的大小为27.8MB。 本数据包包含了中国新蓝领的工作生活数据和报告,既有从新蓝领整体视角出发的研究分析,如年龄分布、地域分布、用工方式等,也有以网约车司机,外卖骑手为代表的具体人群的相关数据和报告。2016-2021年发布时间:2021-12-17一带一路
一带一路:从中国倡议走向世界战略,沿着一带一路阔步前行一带一路主题数据包包含126项数据(77个数据报告、48个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为490MB。依靠中国与有关国家既有的双多边机制,借助既有的、行之有效的区域合作平台,一带一路旨在借用古代丝绸之路的历史符号,高举和平发展的旗帜,积极发展与沿线国家的经济合作伙伴关系,共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体、命运共同体和责任共同体。 民营企业数量已占中国企业总数的90%,在推动中国经济发展和社会进步方面发挥了重要作用,同时也成为推动和践行共建“一带一路”倡议、实现沿线国家和地区可持续发展目标的重要力量。在贸易合作方面,2017年中国民营企业对外贸易额已经占中国对外贸易总额的38.5%,同年,民营企业与“一带一路”沿线国家的进出口总额达6000多亿美元。 本数据包整理了“一带一路”倡议下,中国与沿线国家的进出口贸易、金融与外汇管理、信用风险分析、交通基建开发、房地产市场、医疗保健、餐饮等多领域的报告与数据,并梳理了多个行业借助”一带一路“东风发展全球战略所面临的风险、机遇和挑战,旨在帮助用户全面回顾“一带一路”的历史进程、解读未来发展趋势。2010-2023年发布时间:2023-12-21小龙虾
小龙虾:吃小龙虾一时爽,一直吃小龙虾一直爽小龙虾主题数据包包含43项数据(5个数据报告、37个表格数据、1个数据图说),数据包的大小为27.9MB。“十三五”以来,小龙虾产业呈现爆发式增长,消费市场持续升温,小龙虾已成为当前中国最火爆的餐饮和网红食品之一。 2019年我国小龙虾产业继续保持增长势头,总产值达4110亿元,同比增长19.28%。2020年受到新冠肺炎疫情影响,上游小龙虾虾苗养殖、捕捞滞后,小龙虾批发零售价格下挫,加之物流阻断,餐饮堂食受限,小龙虾上市延迟,使产业中游加工端和下游销售端受到冲击。随着复工复产推进,小龙虾回到了消费者的餐桌,消费热度逐步攀升,成为带动餐饮行业夏季复苏的“领头军”,行业运营手段更趋多样性,借风直播、新零售,小龙虾售卖火爆。 本数据包数据深度研究了小龙虾产业的市场规模、小龙虾在疫情后餐饮行业复苏作用、小龙虾消费市场的特点和小龙虾的新营销趋势。2011-2020年发布时间:2022-06-09618购物节
2020年-2022年618网络购物节(京东、天猫、小红书)2020年-2023年618网络购物节(京东、天猫、小红书)主题数据包包含222项数据(68个数据报告、145个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为665MB。 本数据包主要囊括了疫情后的几年来618电商平台年中购物节的表现情况,除了详细解析天猫、京东等传统电商平台在618当天的营销方案以及销售业绩外,还从多个维度深度分析了电商直播的现状与发展。通过本数据包的内容可以理清近年来各大厂商在618期间的各种玩法,为新一年的618大战指明方向和预判趋势。2020-2023年发布时间:2024-05-17千禧一代
千禧一代:打破代沟,揭秘千禧一代养成秘笈千禧一代主题数据包包含42项数据(15个数据报告、27个表格数据),数据包的大小为74.3MB。千禧一代是指出生于20世纪时未成年,在跨入21世纪(即2000年)以后达到成年年龄的一代人。自千禧一代诞生以来,中国经济开始了长期高速增长,居民可支配收入、城镇化水平的日益提高,使得千禧一代的成长环境相较上一代人有了显著提升,他们中大多数未经历过严重物质短缺,因此对消费升级具有更为主观的需求。 在千禧一代的消费行为中,有诸多的标签:品质、小众、懒人、超前、个性化……他们成长为奢侈品市场增长的主要源动力,并且消费习惯很大程度上代表了经济风向标。国金证券认为,作为社会消费主力的千禧一代,更具有孤独感,更需要陪伴,社会竞争压力也更大,所以养宠以及为萌宠消费成为了小刚需。 本数据包从多个维度整理了千禧一代相关数据。从国家的角度可以了解英国、日本、美国、印尼等不同国家千禧一代人群的想法,并且对比他们与中国千禧一代的差异;从工作角度筛选了千禧一代员工对待工作的态度,包括千禧一代员工的工作情况、人生愿景、职业态度、理想公司等等,旨在让用户能从多角度对千禧一代人群产生新的认知和了解。2016-2020年发布时间:2021-06-02宠物
宠物:一直吸猫一直爽,养宠物是年轻人的自我治愈宠物主题数据包包含427项数据(10个数据报告、417个表格数据),数据包的大小为88.5MB。吸猫一时爽,一直吸猫一直爽,宠物市场10年增长28倍,“它经济”悄然崛起。 宠物,又称伴侣动物,其中猫、狗、兔和鱼最为常见。中国49.4%的养宠人群是因为喜爱宠物而饲养宠物,24.1%的人群因为精神寄托而饲养宠物。 随着养宠人群的扩大,宠物消费市场也提供了更加多样化的选择,例如宠物食品、宠物玩具、宠物家具等,市场上涌现出越来越多出售宠物产品的门店,购买宠物产品以及给宠物提供就医都变得更加便捷。本数据包涵盖了宠物行业在市场规模、消费趋势等多方面的发展现状及宠物主人的消费情况、人群画像等数据。2004-2020年发布时间:2020-12-11泛娱乐
泛娱乐:我们会是终将“娱乐至死”的一代吗?泛娱乐主题数据包包含63项数据(16个数据报告、47个表格数据),数据包的大小为49.5MB。泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。 移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来。在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建-一个泛娱乐产业新生态。在泛娱乐产业中,文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这链条中的放大器, 将粉丝数量成倍放大;而影视和游戏也是现阶段IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节。 本数据包囊括了泛娱乐用户洞察报告,金融与泛娱乐产业融合报告,泛娱乐产业出海报告等,希望能为使用者提供多个角度深入观察和了解泛娱乐产业。2014-2020年发布时间:2021-03-31一级市场财务顾问(FA)
中国一级市场财务顾问(FA)研究中国一级市场财务顾问(FA)研究主题数据包包含52项数据(1个数据报告、51个表格数据),数据包的大小为10.5MB。 本数据包聚焦中国一级市场私募股权交易中的投融资顾问服务市场。以2014年为起始年份,观察中国一级市场FA整体表现、不同领域不同阶段中国一级市场头部FA有哪些、FA与企业&资方以及FA之间的关系、FA做资产管理业务的情况等多方面进行分析。由于一级市场部分交易涉及保密,本报告以IT桔子收录的市场公开数据为研究对象。2014-2022年发布时间:2022-06-06诈骗
诈骗:醒醒!随地一捡都是福利,可能是掉进了诈骗陷阱!诈骗主题数据包包含246项数据(83个数据报告、163个表格数据),数据包的大小为291MB。诈骗是指以非法占有为目的,用虚构事实或者隐瞒真相的方法,骗取款额较大的公私财物的行为。 随着互联网和智能手机的普及和发展,移动支付、线上购物、网络社交等互联网生活方式已经完全融入进我们的日常生活中;电信诈骗、票务诈骗、金融诈骗、网贷诈骗、工作诈骗等各种形式的诈骗层出不穷,中老年人和青少年都成为了诈骗受害者。CNNIC数据显示,2020年12月中国网民遭遇的各类网络诈骗问题中,47.9%出自虚假中奖信息。 本数据包整理了近年来各种形式和人群的诈骗数据及其相关的研究分析报告,既有金融消费者权益保护现状与问题的剖析,也有新冠疫情期间网络诈骗数据的综合分析;既对中老年人在被骗事件中的共性特征和心理活动做了分析,也关注青少年/大学生遭遇诈骗的案例与途径;并且深度探究了网购中的诈骗案例、资金/隐私安全等问题。旨在帮助用户快速了解各类诈骗形式及危害,并能在日常生活中准确识别诈骗信息。2013-2021年发布时间:2021-08-11博彩
博彩:一夜暴富向左,倾家荡产向右博彩主题数据包包含50项数据(3个数据报告、47个表格数据),数据包的大小为15.5MB。博彩,即是在赌博或比赛中得到彩头。中国大陆的博彩主要有投注社会福利彩票、各种体育彩票、地方发展彩票等形式。博彩业是指专门靠博彩来维持增加收入的个人、机构从事的一种行业。 在中国澳门,博彩业历史悠久, 早在2006年,澳门博彩收入就超越了拉斯维加斯,跃居世界第一大赌城。截至2015年底,澳门共有博彩场36间。2002年澳门赌权开放后的十年是澳门博彩业发展的黄金十年,博彩收入增长超过15倍,但2014年以来,随着国际国内经济面临较大的下行压力、内地反腐力度加强,以及入境政策的收紧,澳门博彩毛收入经历了连续26个月的同比下跌。 本数据包研究了全球及中国市场博彩产业的现状及未来发展趋势,侧重分析了中国澳门市场从业人员的生活状况等相关信息,进而反映整个行业的发展情况,同时对海外博彩市场的数据情况进行了整理与分析,可以帮助用户对全球的博彩行业的现状有一个快速的了解。1965-2020年发布时间:2021-09-29