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更新时间:2024-10-31在现代营销时代,CMO的职责范围显著扩大,他们需要在最高管理层以及整个企业的层面重新思考自己的角色。他们面临的挑战是:为成功营销设定新标准。为何是此时?目前,众多企业的业务模式逐渐从产品主导型向体验主导型转变,有84%的受访CMO担心他们目前的业务模式可能会受到威胁。作为品牌管理者和客户支持者,CMO需要在战略层面帮助企业赢得竞争优势—为企业带来更多价值;创造独特的个性化客户体验;转变企业文化,真正做到以客户为中心的方式思考问题和开展运营。这是一项艰巨的任务,许多CMO表示他们的企业为此疲于奔命。
- 首席营销官:现代营销使命在现代营销时代,CMO的职责范围显著扩大,他们需要在最高管理层以及整个企业的层面重新思考自己的角色。他们面临的挑战是:为成功营销设定新标准。为何是此时?目前,众多企业的业务模式逐渐从产品主导型向体验主导型转变,有84%的受访CMO担心他们目前的业务模式可能会受到威胁。作为品牌管理者和客户支持者,CMO需要在战略层面帮助企业赢得竞争优势—为企业带来更多价值;创造独特的个性化客户体验;转变企业文化,真正做到以客户为中心的方式思考问题和开展运营。这是一项艰巨的任务,许多CMO表示他们的企业为此疲于奔命。2018年发布时间:2021-06-07
- 端游大厂2012-2015手游布局本文基于腾讯、网易、完美世界、盛大、畅游、巨人、金山等几大端游大厂的公开手游发布信息,对其业务发展进行统计分析,解析其手游业务布局及端游入侵下的中小手游厂商破局之道,形成本次数据报告。2012-2015年发布时间:2020-09-11
- 传媒互联网行业:字节调整组织架构,腾讯10月手游创历史新高我们认为内容电商符合新世代人群喜好,同时行业无论渗透率还是空间都具备较大成长潜力。2021年发布时间:2021-12-03
- 传媒行业周观点:搜狗正式并入腾讯,《英雄联盟手游》热度爆棚2021年发布时间:2021-11-03
- 万游引力韧性生长——腾讯广告游戏行业2023精品化营销增效指南2023年发布时间:2024-01-10
- 热云数据手游买量报告:腾讯瞄准“日式治愈”,在游戏中寻求生活的乌托邦回顾近几个月的手游买量市场,玩家们既经历了FPS、MMO等重度游戏的又肝又氪,也挑战了Roguelike、战棋类等小众游戏的斗智斗勇,在以打斗和枪战为主要元素手游的轮番轰炸之后,两款休闲游戏的横空出世犹如一缕清风,在众多类型手游中脱颖而出。第一款是生活模拟手游《小森生活》,《小森生活》在未正式公测前预约人数已经突破1000万,上线首日便拿到了TapTap热门榜第一、苹果Today推荐,并连续五天登顶App Store免费榜。第二款是少女陪伴手游《胡桃日记》,《胡桃日记》凭借Q萌可爱的风格在玩家中具有极高的人气,除三次登顶App Store免费榜外,在TapTap的评分也一直稳居在8.4分以上。2021年发布时间:2021-04-26
- 手游发布前全攻略自App Store于2008年发布以来,已有200多万款应用入驻,游戏竞争日趋白热化。有效的发布前策略有助于确保游戏得到优化,为全球发布的成功奠定基础。新游戏崭露头角越来越难,而且我们看到畅销游戏排行榜长期被某些游戏所“霸占”(至少在大多数西方市场如此,包括美国)。做好发布前阶段的工作能够获得极其宝贵的信息,有助于您决定是为一款游戏的发布开绿灯,还是不得不回到设计阶段,从头再来。只要游戏策略规划得当,手游市场会提供惊人的发展机会。2020年发布时间:2021-03-23
- 2024年手游销售行业薪酬报告本次薪酬调研,薪酬网制定了周密的调查方案,凭借薪酬网便捷高效的在线调研系统,丰富的调查经验与专业的顾问团队;依托网站深厚的数据来源、庞大的客户群体,为企业提供高价值的人力资源深度研究报告。2024年发布时间:2024-06-12
- 2016年手游发展盘点报告显示:截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数已达5.64亿,全年活跃用户变化有所波动,7~8月是用户增长的关键时期;手游用户参与度较高的游戏类型集中在较为轻量化的棋牌类游戏中;iOS用户在手机游戏中的留存效果优于Android用户。通过数据计算发现,国内手游用户中,直辖市与中部省份的游戏倾向性完全不同;除地域差异因素外,性别、年龄等用户属性也会导致玩家对游戏类型的不同选择;而当用户的从未婚未育的状态转变向已婚已育状态时,在卡牌、横版以及减压等类型的游戏类别中的分布有所变化;不同游戏类别的用户群,在移动应用的使用上也有明显的差异性,针对不同的类型的游戏,选择在不同类型APP上进行有效换量,是提高推广用户转化的必要手段。2016年发布时间:2018-11-27
- 2023年手游销售行业薪酬报告本次薪酬调研,薪酬网制定了周密的调查方案,凭借薪酬网便捷高效的在线调研系统,丰富的调查经验与专业的顾问团队;依托网站深厚的数据来源、庞大的客户群体,为企业提供高价值的人力资源深度研究报告。2023年发布时间:2023-06-03
- 20年RPG手游买量报告广大大平台抓取20年1~10月全球手游素材超11M,其中RPG素材超2M,占比第二高,东亚地区更爱RPG游戏,Twitter上RPG素材占比超过40%,YouTube上RPG素材占比超35%,为占比较高的两大渠道,FB系渠道RPG素材普遍在22%左右,盘点20年1~10月全球RPG手游买量情况,其中国产厂商在TOP10中占据5席,ARPG或将成为下一爆款类型。2020年发布时间:2021-01-05
- 手游买量报告:“爆款手游”创意是怎样炼成的春节期间的手游买量市场依旧是游戏厂商的“兵家必争之地”。今年 2 月份,在大小游戏厂 商厮杀激烈之时,有两个爆款游戏突破重围,以黑马姿态步入大众视野。一款是休闲类手游 《翡翠大师》,上线之后曾创造累计 18 天荣登 App Store 免费榜第一的成绩;另一款是放置 类手游《一念逍遥》,上线即同时获得 App Store 免费榜和 TapTap 热门榜第一的成绩,并在 大厂游戏林立的 App Store 畅销榜中占有一席之地。畅销榜一直被业界视为最难以造假的榜 单,其主要权重指标,如新增付费用户率、老用户二次付费率、单日及月度收费额等也侧面 反映了《一念逍遥》在上线前期的优异营收表现。2021年发布时间:2021-03-23
- 全球博弈类手游洞察报告在美国,博弈类游戏相当于是国民级别类型的手游了,相当于我们的扑克、麻将、棋牌等手游。多方数据来源表明,美国博弈类品类市场大,用户体量大,在未来有很大的发展空间,在美国市场博弈类游戏占据了美国21%的市场额,超过其他地区博弈类市场占比。博弈类游戏用户与传统品类相差较远,需要推广方在特定的推广渠道进行买量,不能走传统的游戏买量方法。2021年发布时间:2021-07-20
- 2021年2月手游买量报告关注App Growing公众号 获取免费报告! App Growing基于2月期间追踪到的游戏移动广告情报数据,从手游买量市场整体概览、重点游戏开发商热推游戏盘点、重点手游类型月度高频词、热门手游广告创意分析等方面着手,解密2月份游戏行业的投放趋势。2021年发布时间:2021-06-25
- 腾讯:腾讯碳中和目标及行动路线报告腾讯宣布启动碳中和规划。一年来,我们细致摸查自身的温室气体排放情况,努力探索公司实现碳中和的路线图,并不断思考如何为中国乃至全球应对气候变化问题贡献力量。2022年发布时间:2022-03-17
- 影视节目类IP手游研究报告本文从影视IP市场、影视IP在手游领域的应用、影视IP价值与应用趋势,对影视节目类IP手游研究报告进行了解析。2016年发布时间:2020-09-16
- 2019上半年新增买量手游投放洞察报告2019年买量手游将近1.4W款,其中新增买量手游超过7700款,总体买量新增率为59%。通过热云数据Adinsight监测全年买量手游投放创意组数量前500款的数据,新增买量手游数量的比例有所降低。此外,将Top500款手游按投放创意组数量分为头部(Top50)、腰部(Top51-200)以及尾部(Top201-500)——3个投放梯队及其各梯队新增非新增买量手游数量进行交叉对比。2019年发布时间:2020-02-14
- 2022年手游销售行业薪酬报告本次薪酬调研,薪酬网制定了周密的调查方案,凭借薪酬网便捷高效的在线调研系统,丰富的调查经验与专业的顾问团队;依托网站深厚的数据来源、庞大的客户群体,为企业提供高价值的人力资源深度研究报告。2022年发布时间:2022-07-26
- 2016年1月国内手游新品洞察报告1月国内新游数量达971款,较2015年12月降低约7.3%。元旦假期对于新游的上线数量影响较大,仅有少数网游选择在假期内上线,新游数量在中下旬增长较为稳定,受春节长假临近影响,不少厂商提前发布新游以便在春节期间通过运营活动增收。1月份单机游戏占比60%,2D游戏仍为市场主体,Andriod和iOS新游数量比例为4:1。1月发布新游的国内厂商和海外国家及地区的厂商比例约为4:1,北上广深仍为手游厂商聚集地。2016年发布时间:2020-09-10
- 2015年Q3手游数据报告本文阐述了移动游戏行业的形势,解读了移动游戏行业的数据,分析了手游用户的城市画像。2015年发布时间:2020-10-26