"腾讯2019q4财报"相关数据
更新时间:2024-10-31董事會欣然宣佈本集團截至二零二零年六月三十日止三個月及六個月的未經審核綜合業績。該等中期業績已經由核數師根據國際審計和核證準則委員會頒佈的國際審閱業務準則第2410號「由實體的獨立核數師審閱中期財務資料」審閱,並經審核委員會審閱。
- 2020年腾讯Q2财报董事會欣然宣佈本集團截至二零二零年六月三十日止三個月及六個月的未經審核綜合業績。該等中期業績已經由核數師根據國際審計和核證準則委員會頒佈的國際審閱業務準則第2410號「由實體的獨立核數師審閱中期財務資料」審閱,並經審核委員會審閱。2020年发布时间:2021-06-15
- 2021年Q1腾讯财报董事會欣然宣佈本集團截至二零二一年三月三十一日止三個月的未經審核綜合業績。該等中期業績已經由核數師根據國際審計和核證準則委員會頒佈的國際審閱業務準則第2410號「由實體的獨立核數師審閱中期財務資料」審閱,並經審核委員會審閱。2021年发布时间:2021-07-20
- 2020年腾讯一季度财报在二零二零年首季,我們憑藉科技的力量讓用戶保持聯繫,為用戶提供及時準確的信息及適度的娛樂,協助廣告主有效觸達目標受眾,並幫助企業實現服務的連續性。在此艱難時刻,我們投入大量時間及資源,包括慈善捐款,為中國以至全球抗疫作出貢獻。我們實現了穩健的運營及財務增長,體現了我們業務模式的抗壓性及我們的平台價值。展望未來,我們預期遊戲內消費活動隨著各地復工將很大程度回復到正常水平,同時,預期網絡廣告行業也將面臨挑戰。2020年发布时间:2021-06-15
- 2019财年第一季度腾讯财报公司财务表现:二零一九年第一季收入同比增长16%,主要是受商业支付服务及其他金融科技服务、社交广告及数字內容服务所推动。非通用会计准则经营盈利同比增长13%。经营盈利同比增长20%。非通用会计准则本公司权益持有人应估盈利同比增长14%。本公司权益持有人应估盈利同比增长17%。2019年发布时间:2020-02-27
- 腾讯2019年报2019年发布时间:2022-09-09
- 快手2021年Q4及全年财报2021年发布时间:2022-06-10
- 2019Q4母婴群体分析报告报告旨在整合分析巨量引擎平台(抖音、今日头条、西瓜视频)上的母婴相关内容观看、浏览、搜索数据,母婴群体的特点与分布,母婴内容作者尤其是达人表现。报告将动态跟踪内容、群体、作者变化趋势,并监测主要品牌热度变化,从而助力内容创作者与行业品牌厂商把握市场动态、竞争环境,以制定有针对性地创作方向与广告策略。2019年发布时间:2020-05-07
- 拼多多2020年Q4财报及全年业绩报告拼多多2020年Q4财报及全年业绩报告。2020年发布时间:2021-03-23
- 腾讯2021年报2021年发布时间:2022-09-09
- 腾讯2020年报2020年发布时间:2022-09-09
- 完美世界2020Q1财报此报告是完美世界2020年第一季度财报。2020年发布时间:2020-05-15
- 汽车行业研究:从Q4财报看特斯拉生产制造革命单车成本不断下降,规模效应带动盈利能力持续提升,自由现金流充足。2021年特斯拉全年营收538亿美元,同比+71%;其中,汽车业务营收472亿美元,同比+73%。2021年Q4, 特斯拉毛利率27 .4%,其中汽车销售业务毛利率30.6%,特斯拉毛利率持续提升并全面领先主要OEM。扣掉新工厂资本开支等的65亿美元,2021年特斯拉在创造了55.2亿美元(同比+665%)的GAAP净利润,同时产生了50.2亿美元的自由现金流,造血能力不断变强。2022年发布时间:2022-03-10
- 哔哩哔哩2021Q3财报Cash and cash equivalents, time deposits and shortterm investments.2021年发布时间:2021-12-15
- 华谊腾讯娱乐:2019年报2019年发布时间:2022-09-09
- 京东2021Q3财报The U.S. dollar (US$) amounts disclosed in this announcement, except for those transaction amounts that were actually setled in U.S. dollars, are presented solely for the convenience of the readers.2021年发布时间:2021-12-10
- eBay2021Q3财报Principles of Consolidation and Basis of Presentation.2021年发布时间:2021-12-10
- 腾讯2007年年报二零零七年為中國互聯網業振奮的一年。據中國互聯網絡信息中心的資料顯示,中國互聯網用戶數於二零零七年首次突破2.00億,截至二零零七年底已達2.10億,按年增長率為53%,二零零六年則為23%。儘管用戶基數增加,互聯網用戶增長率實際上不跌反升,反映行業欣欣向榮的基本走勢。除互聯網用戶的增長外,本集團相信互聯網已日漸成為中國人民日常生活的一部分。廣泛普及的寬頻網絡促進了各種寬頻應用,不僅幫助人們保持聯繫,還可於網上娛樂及從中查閱所需資訊。在網上聯繫及社區方面,社交網絡(一種讓用戶跟朋友網絡分享個人資料、日誌、相片及其他資訊的互聯網服務)大為流行,補充了即時通信及電郵等傳統通信服務。於在㵟娛樂方面,據中國新聞出版總署的資料顯示,網絡遊戲經歷了又一年的強勁增長,中國的網絡遊戲人數較去年增加23%至二零零七年的4,000萬。網絡遊戲已日漸成為中國年青人的主流娛樂。儘管知識產權缺乏適當的法規繼續成為行業持續增長的主要制約,用戶在網絡音樂及網絡視頻的訴求仍大為提高。在向用戶提供有用資訊方面,門戶網站作為用戶查閱新聞及其他有組織資訊的媒體繼續日趨普及,而搜尋功能亦成為了用戶查閱無組織資訊的途徑。隨著中國電子商務配套的基礎建設,如供應商網絡、在線支付及物流的不斷改進,電子商務於二零零七年度開始脫穎而出,成為主流的互聯網應用。2007年发布时间:2021-07-28
- 腾讯2017年年报我們致力於投資人工智能並將人工智能技術應用於我們的現有產品,如效果廣告系統、內容服務及金融服務。除該等核心業務使用案例外,我們正將人工智能運用於新領域,如醫療保健及翻譯。我們推出了稱作「騰訊覓影」的人工智能輔助診療影像產品,在中國目前有近100家醫院正在使用該產品,該產品對食道癌診斷的準確率達到90%以上。我們的人工智能實驗室已推出一款人工智能輔助翻譯軟件。鑒於傳統零售商進行數字化轉型的需求,我們推出了智慧零售策略,藉助支付、雲、數據分析及人工智能技術等技術能力,賦能線下零售商。我們亦提供流量支持以使商戶能觸達我們的網絡用戶群。此外,微信公眾賬號及小程序可作為零售商的客戶關係管理系統使其更好地與客戶連接。2017年发布时间:2021-07-28
- 腾讯2014年年报二零一四年,隨著移動遊戲及娛樂業務的迅速發展、移動廣告重要性的提升、移動支付的不斷普及以及O2O業務機會的出現,移動互聯網重塑了互聯網產業。眾多智能手機用戶(包括先前一些非個人電腦遊戲玩家)開始玩休閒或中度遊戲,移動遊戲用戶數隨之增長。用戶追求移動娛樂,令移動視頻及音樂盛行。隨著廣告客戶運用社交數據投放精準廣告,移動社交廣告也相應增加。由於智能手機滲透率的提高、移動支付技術的進步及領先互聯網公司的積極推廣,移動支付的普及率顯著提升。移動互聯網亦使得在垂直行業領域如餐飲、交通及家居服務的O2O交易激增。市場競爭依然激烈,主要行業參與者積極投資於下列領域:流行的移動應用,如移動工具、移動支付及O2O服務;數字內容,如網絡音樂及視頻版權;及由線下延伸至線上的行業,如金融及醫療相關行業。2014年发布时间:2021-07-28
- 腾讯2013年年报二零一三年,中國的移動互聯網進一步迅猛發展,並更深入地與用戶的日常生活相融合。年內,用戶流量顯著從個人電腦轉向移動終端,推動互聯網行業各領域發生巨大變化,包括通訊、社交網絡、網絡遊戲、網絡媒體以及電子商務。移動應用佔據主要舞台,成為眾多互聯網服務的主流,促使競爭格局重新洗牌。競爭對手紛紛調整策略迎接移動互聯網的機會,積極在價值鏈各個環節進行內部及外部投資,市場競爭更加激烈。年內,移動互聯網在商業模式方面不斷演化,並在商業化領域取得了重大進展及找到了較為清晰的路徑。特別是,憑藉移動社交平台的網絡影響,移動游戲用戶粘性增強,用戶認可度及其游戲花費迅猛增長;移動效果廣告亦初步獲得市場認可;隨著移動平台的規模快速擴大及移動支付在中國日益普及,一些新服務(如O2O服務等)已展露頭角。2013年发布时间:2021-07-28