"steam教育发展报告"相关数据
更新时间:2024-11-26为适应美国国情而产生,舶来中国倡导知识的综合应用以在实践中解决真实问题,机器人教育:发展时间较早,体系较完善的赛道少儿编程:近两年发展势头最猛的赛道,风口中的风口创客/3D打印/科普:内涵庞杂,尚在蓄力有待观察的赛道。17年财报,头部厂商乐博营收达1.8亿,参照教育行业巨头市场占有率水平3.13%。2017年steam教育市场规模为:3.7亿另估西觅亚同体量,则双巨头营收3.7亿。市场规模扩张的核心逻辑是渗透率的提升,其次为用户年龄延展。当前渗透率预计在0.5%-1.5%。预估渗透率每上升1%,市场规模增长150亿。2017年乐博教育实现业务的稳定增长,实现主营业务收入18273万元,同比增长21.25%。实现净利润2970万元,同比增长14.02%。
- 2017年Steam销售的铂金级VR游戏的预计收入该统计数据包含了2017年Steam销售的铂金级VR游戏的预计收入。Fallout 4 VR预计收入4731120美元。2017年发布时间:2019-09-26
- 2017年STEAM上销售的黄金级虚拟现实游戏的预计收入该统计数据包含了2017年STEAM上销售的黄金级虚拟现实游戏的预计收入。Virtual Desktop预计收入246.779万美元,Vanishing Realms预计收入197.312万美元。2017年发布时间:2019-09-26
- 2019年中国不同区域了解STEAM、STEAM教育的家长占比情况本数据记录了2019年中国不太区域了解STEAM、STEAM教育的家长占比,其中一线城市占比36%2019年发布时间:2020-03-03
- 2017-2023年中国STEAM教育市场规模及增速的预测情况该统计数据包含了2017-2023年中国STEAM教育市场规模及增速的预测情况。2023年STEAM教育市场规模最高,规模预计达到773.8亿元。2017-2023年发布时间:2021-08-11
- 2021年中国职业教育发展面临的最大困难调查该统计数据包含了2021年中国职业教育发展面临的最大困难调查。2021年中国职业教育发展面临的最大困难是社会认可度。2021年发布时间:2022-08-11
- 2013-2020年全球Roguelike占Steam上线游戏数量比例该统计数据包含了2013-2020年全球Roguelike占Steam上线游戏数量比例。2020年全球Roguelike游戏占Steam游戏数量比例为3.58。2013-2020年发布时间:2021-07-30
- 2016-2019Q1中国AI教育融资案例数占教育融资总案例数的比例情况该统计数据包含了2016-2019Q1中国AI教育融资案例数占教育融资总案例数的比例情况。2018年AI教育融资案例数占教育融资总案例数的比例最高,占比19%。2018-2019年发布时间:2020-09-30
- 1991-2015年挪威发展中地区初等教育的普及率数据基于联合国对千年发展目标(MDG)的最终评估1991-2015年发布时间:2020-06-03
- 2018年中国教育企业高管现金薪酬水平情况该统计数据包含了2018教育企业高管现金薪酬水平情况。P75水平的总裁年薪达到了116万元,副总裁年薪为75万元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年中国AI+教育细分行业融资金额情况该统计数据包含了2018年中国AI+教育细分行业融资金额情况。K12行业融资金额最高,融资24亿元。2018年发布时间:2020-09-30
- 2013-2023年中国职业教育市场规模预测情况该统计数据包含了2013-2023年中国职业教育市场规模预测情况。2023年非学历职业教育市场规模最高,市场规模预计达到5897亿元。2013-2023年发布时间:2020-09-30
- 2016-2019Q1中国人工智能K12教育轮次分布情况该统计数据包含了2016-2019Q1中国人工智能K12教育轮次分布情况。天使轮的占比最高,占比23%。2016-2019年发布时间:2020-09-30
- 2015-2018年Steam全球注册玩家和同时在线人数情况该统计数据包含了2015-2018年Steam全球全球注册玩家和同时在线人数情况。2018年Steam全球注册玩家和最高同时在线人数分别为514百万、15百万。。2015-2018年发布时间:2020-05-17
- 2016-2018年中国人工智能教育信息化投资案例数量情况该统计数据包含了2016-2018年中国人工智能教育信息化投资案例数量情况。2018年人工智能教育信息化投资案例数量最高,数量17笔。2016-2018年发布时间:2020-09-30
- 2011-2018年中国智能教育市场融资频数的情况该统计数据包含了2011-2018年中国智能教育市场融资频数的情况。2018年智能教育市场融资频数达到了24笔。2011-2018年发布时间:2020-08-07
- 2015-2017年Steam的营收数据和PC市场占比情况该统计数据包含了2015-2017年Steam的营收数据和PC市场占比情况。2017年Steam的营收数据和PC市场占比分别为43亿美元、15%。2015-2017年发布时间:2020-05-13
- 2018年中国在线教育用户性别分布情况该统计数据包含了2018年中国在线教育用户性别分布情况。2018年中国在线教育用户男性占比为65%。2018年发布时间:2020-06-17
- 2018年中国在线教育用户年龄分布情况该统计数据包含了2018年中国在线教育用户年龄分布情况。2018年中国在线教育用户年龄在30-39岁的占比为59%。2018年发布时间:2020-07-16
- 2018年中国家庭教育中主要负责管理孩子学习的家属类型占比分布该统计数据包含了2018年中国家庭教育中主要负责管理孩子学习的家属类型占比分布。家庭教育中负责孩子学习的近一半是母亲,父亲占比仅为10%,甚至不如其他亲朋好友。2018年发布时间:2021-06-16
- 2018年底中国在线教育行业“独角兽”估值情况该统计数据包含了2018年底中国在线教育行业“独角兽”估值情况。2018年底中国在线教育行业“独角兽”VIPKID的估值为35亿美元。2018年发布时间:2020-07-16