"暑期"相关数据
更新时间:2021-12-302018年暑期大报告
与寒假相比,暑假学生群体规模增长主要集中在短视频、手机动漫和移动音乐在全民休假的2月寒假,手机游戏行业整体用户规模达到2018年目前为止最大值。在只有学生人群休假的暑假,又受到旅行青蛙等轻度游戏用户规模下滑的影响,手机游戏行业用户规模相对寒假减少1亿,其中24岁以下人群活跃用户数减少近4500万。
暑期人均花在泛娱乐相关行业上的时间,增幅均超15%:吃鸡游戏和短视频深度用户的增加,带动了行业人均使时长的快速增长;7月世界杯后半程赛事的播出对在线视频行业人均时长也起到了拉动作用。
游乐园/主题公园大多时间为排队等侯娱乐项目时间,游客在等侯期间主要通过听音乐、玩游戏和看长视频打发时间:上海迪士尼的必玩项目如飞越地平线等排队时长都在1小时以上,游客人群对长视频的偏好相较于其他同类景点更为明显。
暑假玩游戏还是在吃鸡:在手机游戏行业24岁以下人群规模(相对寒假)整体下滑13.9%的暑期,吃鸡游戏(2月冷启动)仍然保持增长。
暑假玩游戏的时间全面拉升,相对用户规模的下滑,显现出用户使用深度增加24岁以下人群占比较高的手机游戏APP人均时均保持10%以上的增长。暑期绝地求生:刺激战场和绝地求生全民出击月均使用时长增长430分钟,超出手机游戏行业人均增长值(242分钟)近80%。
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