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更新时间:2024-11-22美国数据应用学院:2019北美求职白皮书
第一部分:2019美国就业环境概览
一、中国留学生人数增长
根据美国国务院教育与文化事务局(Bureau of Educational and Cultural Affairs at the U.S.Department of State〉和美国国际教育协会 (Institute of International Education,IIE)2016至2018年联合披露的最新数据来看,在美的中国留学生群体有总人数多达三十余万,且各学段人数均呈稳步增长态势。其中 OPT的数量增长最快,即便在紧缩的移民政策影响下,2016至2018年间年均增幅均达到10%。如此看来,无论最终是否选择回国,毕业后在美求职已成中国留学生选择职业发展起点的大势所趋。
二、全美最热门工作岗位
美国本土的一些热门就业专业很难反映出国际生就业的趋势。鉴于国际生就业需要公司Sponsor 来申请H1B工作签证,我们就以2018年HIB申请的官方数据来分析国际留学生的就业市场。
根据美国劳工部下属的外籍劳工证办公室 OFLC(The office of Foreign Labor Certification),针对H-1B、绿卡申请等带来的最新数据统计(数据统计时间节点为2017年10月1日-2018年9月30日),排名前10位的被批准的LCA职业,一眼看过去就能感受到众多IT高新技术相关职位大有“一统天下”之势。
其中,软件应用开发师、电脑系统分析师、系统软件开发师牢牢占据着前排位置,这种情况和这几年的趋势保持一致。另外榜单上的热门职位还包括会计师、审计师、管理分析师、电子工程师、运营研究分析师以及金融相关职位。
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- 2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况。其中2020-2021H1越南安装量增长43%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况。其中2019-2020年金融科技类安装量增长率为36%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况。其中第30天ROAS的表现为38.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况该统计数据包含了2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况。其中2021Q1平均会话时长为22.78分钟。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况。其中2019-2020年金融科技类会话量增长率为110%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2017年企业大数据应用场景占比情况本数据记录了2017年企业大数据应用场景占比情况,其中营销分析占比61.7%。2017年发布时间:2019-11-19
- 2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况该统计数据包含了2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况。其中2020Q1再归因比例为0.049。2020-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况。其中日本第30天游戏应用程序ROAS表现为46.5%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况。其中第0天游戏类应用使用平均时长为24分钟。2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况。其中游戏类应用第0天平均使用24分钟。2020年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况。其中日本2019-2020年会话量增长率为101%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况。其中美国游戏应用程序的安装费用为5.41美元。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球电商类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球电商类应用会话增长情况。其中2019-2020年日本会话量增长率为51%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2017-2020年全球游戏应用程序成本年比的情况该统计数据包含了2017-2020年全球游戏应用程序成本年比的情况。其中2017年的内购的成本为$50.89。2017-2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球不同国家电商类应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家电商类应用安装增长情况。其中2019-2020日本安装量增长为9%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中iOS第30天ROAS的表现为36.1%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年英国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年英国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ANDROID第30天ROAS表现为36.7%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年美国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年美国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ANDROID第30天ROAS表现为34.7%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年德国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年德国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ios第30天的ROAS表现为39.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年全球社交博彩游戏应用程序的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球社交博彩游戏应用程序的ROAS表现的情况。其中第30天的ROAS表现为32.6%。2020年发布时间:2020-11-13