"双十一剁手数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-26“双十一”促销大战中部分商品明降暗涨、先涨后折,优惠力度远未达到消费者预期,甚至有消费者发出了“上当受骗”的呼声。由此消费维权问题也随之产生。根据微热点大数据研究院统计,2021年10月20日至11月20日, 全网有关“双十一'消费投诉”的信息量超150万条。来自客户端平台的信息量达到51.1万条,占比33.89%,成为相关事件及话题的重要舆论发声场;其次是微博平台,信息量占比29.05%。11月11日,信息量达到最高点,当日信息量8.4万条。18日再次达到高点,相关信息量7.6万条。17、18两日巴黎欧莱雅安瓶面膜差价问题引起关注,巴黎欧莱雅官方、涉及事件主播:薇娅、李佳琦相继做出回应,引发消费者热议。经分析,“消费者”“商家”货款“双十一”“套路”。'退款” “欧莱雅”品牌”''维权” "投诉”等词成为相关事件或话题网络传播过程中的核心词。经分析,有关“双十一”消费投诉的相关信息中,敏感信息占比为45.84%,非敏感信息占比为48.55%,中性信息占比为5.61%。欧莱雅面膜买完发放大量优惠券、Owhat非法侵占商家货款、薇娅直播间卖的三只松鼠又出事、假戴森吹风机贴着盗用的真二维码难分真假等内容成为敏感信息的主要来源。
- 2021年“双十一”消费投诉数据报告“双十一”促销大战中部分商品明降暗涨、先涨后折,优惠力度远未达到消费者预期,甚至有消费者发出了“上当受骗”的呼声。2021年发布时间:2021-12-10
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- 2017年Q1手机行业数据报告华为卫冕销冠,Q1销量占比19.2%,iPhone称霸一二线城市,用户忠诚度高达54.1%,OPPO R9连续四个季度销量第一,属当之无愧的机王,双摄手机市场华为P9领跑,华为荣耀系覆盖细分市场最大用户量,OV双子星越战越勇,保有率和销量均节节上扬,“达康书记”也救不了小米,在热播剧《人民的名义》中频频现身的小米风光不再,销量下滑严重。2017年发布时间:2020-10-19
- 2016年Q4手机行业数据报告OPPO、vivo击败小米,双双跻身国内手机保有率top5(依次为iPhone17.3%,华为12.8%,OPPO12.2%,vivo10.6%,小米10.2%)iPhone依然领军一二线城市,保有率分别为29.2%和20.3%,而OPPO强势占据三线及以下城市,保有率达到14.3%华为斩获Q4国内手机销量桂冠,占比高达18%,OPPO、vivo 紧随其后分占16%及13%OPPO R9连续三个季度蝉联销量冠军机型,成为当之无愧的年度机皇iPhone仍然是品牌忠诚度最高的手机品牌,而三星的品牌忠诚度则持续下跌小米品牌忠诚度持续降低,长尾品牌逐步挤压OPPO、vivo的用户份额OPPO和vivo用户年轻化,25岁以下用户占比超过65%。2016年发布时间:2020-10-15
- 2014年Q3手游数据报告本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 购物节观察:剁手十数载,今年何不同?基于艾瑞十六年互联网用户行为研究积累经验、艾瑞多平台网民行为监测成果以及艾瑞多平台网络广告监测数据库的数据结果,首先对中国电商行业盘点梳理,然后以80后与95后“剁手族”为研究对象,分析其用户画像和电商表现,并对非购物人群进行分析。最后以京东商城和阿里巴巴为研究对象,对其在2019年618期间的广告营销和信息流广告投放进行分析。2019年发布时间:2019-07-09
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- 2014年手游行业发展数据报告手游浪潮,规模超页游。此外,游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热。终端红利已去,但用户未达天花板。手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游。2014年发布时间:2020-10-22
- 2014年Q4手游数据报告2014年Q4手游数据报告 手游玩家iOS设备中,iPhone4S稳居榜首,iPhone5,iPhone5S紧随其后。iPhone6及iPhone6 PLUS面市3个月以来,并未迅速提升其在游戏iOS设备市场份额,没能动摇TOP5设备的地位手游玩家Android设备中,机型分布越来越国产化,在TOP5中,小米手机占据了前三位。 720*1280成为安卓手机的主流分辨率,1136*640和960*640依然是苹果手机主流分辨率。低分辨率手机仍占有一定的市场,不容忽视,手游玩家手机分辨率呈越来越大的趋势。 行业留存整体水平较第三季度有所提升,其中,角色扮演游戏是诸类手游中留存表现最好的;棋牌游戏留存表现居次。30日留存率偏低反映手游普遍存在生命周期偏短的现象。 Android游戏首日付费率明显高于iOS游戏,棋牌游戏、益智休闲及角色扮演在诸类中表现较好。ARPU方面,Android玩家与i0S玩家基本持平,Android玩家的付费能力逐渐接近iOS玩家。 Android游戏一次玩家比例高于iOS游戏在用户质量这方面上,Android显得稍微逊色。在DAU/MAU表现上,Android玩家跟iOS玩家没有明显的差异。 2014年第四季度,移动网络游戏开服数量达8631组,相对比Q1增长44。10%,中国移动网络游戏市场经历了2014年的快速发展之后,网络游戏市场相对较为饱和,增长速度将会逐步放缓,预计在接下来的2015年,移动网络游戏开服数据到2015年第四季度将会达到10671组,较2014年第四季度增长2363%。 【更多详情,请下载:2014年Q4手游数据报告】2014年发布时间:2020-10-22
- 2015年Q3手游数据报告本文阐述了移动游戏行业的形势,解读了移动游戏行业的数据,分析了手游用户的城市画像。2015年发布时间:2020-10-26
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