"手游行业数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-28手游浪潮,规模超页游。此外,游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热。终端红利已去,但用户未达天花板。手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游。
- 2014年手游行业发展数据报告手游浪潮,规模超页游。此外,游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热。终端红利已去,但用户未达天花板。手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游。2014年发布时间:2020-10-22
- 2018年五月手游行业数据分析报告拥有全民手游的热门品类MOBA、射击的使用人数位列一、二拥有最多细分品类的休闲益智手游中,消除类玩家最多。在玩手游已进入全民阶段的如今,自带夯实“玩家基础"的经典游戏ip的再改编已成为新作首选,而对于国漫、影视、文学等一系列联动ip的使用,除了也能自带流虽外,也省去了大部分的研发过程,省力高效。虽然2D占比依旧高于3D,但已可称为"平分秋色",而卡通风则依旧是玩家的首选,人群占手游玩家一半以上。2018年发布时间:2020-09-16
- 2017年Q1手机行业数据报告华为卫冕销冠,Q1销量占比19.2%,iPhone称霸一二线城市,用户忠诚度高达54.1%,OPPO R9连续四个季度销量第一,属当之无愧的机王,双摄手机市场华为P9领跑,华为荣耀系覆盖细分市场最大用户量,OV双子星越战越勇,保有率和销量均节节上扬,“达康书记”也救不了小米,在热播剧《人民的名义》中频频现身的小米风光不再,销量下滑严重。2017年发布时间:2020-10-19
- 2016年Q4手机行业数据报告OPPO、vivo击败小米,双双跻身国内手机保有率top5(依次为iPhone17.3%,华为12.8%,OPPO12.2%,vivo10.6%,小米10.2%)iPhone依然领军一二线城市,保有率分别为29.2%和20.3%,而OPPO强势占据三线及以下城市,保有率达到14.3%华为斩获Q4国内手机销量桂冠,占比高达18%,OPPO、vivo 紧随其后分占16%及13%OPPO R9连续三个季度蝉联销量冠军机型,成为当之无愧的年度机皇iPhone仍然是品牌忠诚度最高的手机品牌,而三星的品牌忠诚度则持续下跌小米品牌忠诚度持续降低,长尾品牌逐步挤压OPPO、vivo的用户份额OPPO和vivo用户年轻化,25岁以下用户占比超过65%。2016年发布时间:2020-10-15
- 2014年Q3手游数据报告本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 2014年Q4手游数据报告2014年Q4手游数据报告 手游玩家iOS设备中,iPhone4S稳居榜首,iPhone5,iPhone5S紧随其后。iPhone6及iPhone6 PLUS面市3个月以来,并未迅速提升其在游戏iOS设备市场份额,没能动摇TOP5设备的地位手游玩家Android设备中,机型分布越来越国产化,在TOP5中,小米手机占据了前三位。 720*1280成为安卓手机的主流分辨率,1136*640和960*640依然是苹果手机主流分辨率。低分辨率手机仍占有一定的市场,不容忽视,手游玩家手机分辨率呈越来越大的趋势。 行业留存整体水平较第三季度有所提升,其中,角色扮演游戏是诸类手游中留存表现最好的;棋牌游戏留存表现居次。30日留存率偏低反映手游普遍存在生命周期偏短的现象。 Android游戏首日付费率明显高于iOS游戏,棋牌游戏、益智休闲及角色扮演在诸类中表现较好。ARPU方面,Android玩家与i0S玩家基本持平,Android玩家的付费能力逐渐接近iOS玩家。 Android游戏一次玩家比例高于iOS游戏在用户质量这方面上,Android显得稍微逊色。在DAU/MAU表现上,Android玩家跟iOS玩家没有明显的差异。 2014年第四季度,移动网络游戏开服数量达8631组,相对比Q1增长44。10%,中国移动网络游戏市场经历了2014年的快速发展之后,网络游戏市场相对较为饱和,增长速度将会逐步放缓,预计在接下来的2015年,移动网络游戏开服数据到2015年第四季度将会达到10671组,较2014年第四季度增长2363%。 【更多详情,请下载:2014年Q4手游数据报告】2014年发布时间:2020-10-22
- 2015年Q3手游数据报告本文阐述了移动游戏行业的形势,解读了移动游戏行业的数据,分析了手游用户的城市画像。2015年发布时间:2020-10-26
- 2020Q1二手车行业大数据报告本文从宏观行业、用户需求、资讯行业视角、人群画像等维度洞察疫情下的二手车行业。2020年发布时间:2020-07-10
- 2016年H1手游行业分析报告截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到4.57亿;通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连续新增用户与周活跃用户数据能够体现手游产品目前所处的生命周期节点,通过数据发现问题并及时调整,能够有效避免产品走向衰退;手游玩家在移动平台上的相关数据,可为作为评估游戏玩家群是否有付费意愿的重要依据;玩家在各类游戏的参与频次与时长方面显示,故事性,角色性较强的游戏,玩家消耗时长较长;体量较轻的游戏类型,玩家访问频次更高;各类游戏玩家参与游戏的时段略有不同,假日玩家参与游戏的程度较高,晚间睡前时段玩家参与游戏较为集中;不同类型的玩家对游戏类别选择有明显差异,性别、年龄、地域、婚育等方面条件都成为玩家选择游戏类型的潜在因素;VR技术尚处于早期探索阶段,对于接受度较好的VR職竟类设备受移动设备硬件影响因素较大,VR游戏参与玩家以尝鲜为主。2016年发布时间:2018-11-27
- 2018年年度手机游戏行业数据报告本文从行业概况、运营数据、玩家调研、用户画像等维度,带你一览风云变幻的2018手游市场。2018年发布时间:2020-10-19
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- Fastdata极数:2020年中国在线旅游行业95后用户数据报告2020年中国在线旅游行业95后用户数据报告2020年发布时间:2021-05-18
- 2021下半年快手珠宝行业数据报告2021年发布时间:2022-03-01
- 360旅游行业报告旅游行业快速发展,关注度持续上升。PC端旅游行业搜索指数持续上升,第三季度旺季同比增长79%。移动端旅游app下载指数上升更加明显,第三季度旺季同比增长347%。2014年发布时间:2021-04-07
- 2020年小红书母婴行业品牌投放数据报告长期以来,小红书美妆、护肤的标签深入人心,这是小红书的优势,但也造就了用户对小红书的 刻板印象,为了扭转这一局势小红书官方不断推动平台内容生态多样性的发展,打造多元性的商业化道路。2020年4月起,小红书母婴相关笔记篇数和互动量增长较为迅猛,且在全部笔记篇数和笔记互动量占比增长较为明显,已经成为小红书多元化战略布局中不可或缺的一部分,未来发展潜力较大。2020年发布时间:2021-01-19
- 游戏行业港股手游公司:手游行业回暖,个股推荐创梦天地2019年发布时间:2020-01-15
- 品牌元气森林营销数据报告1、元気森林内容营销概况 2、元気森林内容营销效果评估 3、饮品行业软广投放对比分析2020年发布时间:2020-12-30
- 2020大剧营销数据报告进入8月后,2020年已经进入下半场,回顾前7个月的剧集市场表现,内容亮点多多。《清平乐》《三生三世枕上书》领衔古装剧市场,《新世界》《龙岭迷窟》《隐秘的角落》等悬疑剧精彩连连,《安家》《三十而已》等现实题材热播剧话题热度引爆全网,《下一站是幸福》《冰糖炖雪梨》《传闻中的陈芊芊》等爱情甜宠剧收割大批少女心。“好内容背后潜藏巨大商业价值”,在国产剧制作水平及用户口碑不断提升的利好趋势下,“剧集”逐渐成为品牌营销的“座上宾”,大剧营销市场显现出强劲的发展势头。 在剧集营销市场不断进发的趋势下,艺恩基于营销智库的软广数据监测,发布《2020大剧营销数据简报》,快速复盘2020剧集营销领域品牌主软广投放的市场表现、内容偏好、品类品牌投放集中度等,以期窥探剧集营销发展的新风向。2020年发布时间:2020-12-30
- 2019年度中国二手电商市场数据报告2019年我国二手电商市场规模达到2596.9亿元,较2018年的1695亿元,同比增长53.2%,预计2020年二手电商规模达3745.5亿元,同比增长44.22%,二手电商用户规模达1.44亿人 连续三年增速下滑,2019年二手电商15起融资73.6亿元,出现了虚报高价、欺诈买家、以次充好等九大“乱象”。2019年发布时间:2020-09-10
- 刘昊然商业价值数据报告报告基于艺恩的代言人系统的数据支持,以刘昊然为例,综合分析刘昊然在2020年1-7月商业价值的变化与成绩,发布《刘昊然商业价值数据报告》。2020年发布时间:2021-04-13