"手游行业调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-26拥有全民手游的热门品类MOBA、射击的使用人数位列一、二拥有最多细分品类的休闲益智手游中,消除类玩家最多。在玩手游已进入全民阶段的如今,自带夯实“玩家基础"的经典游戏ip的再改编已成为新作首选,而对于国漫、影视、文学等一系列联动ip的使用,除了也能自带流虽外,也省去了大部分的研发过程,省力高效。虽然2D占比依旧高于3D,但已可称为"平分秋色",而卡通风则依旧是玩家的首选,人群占手游玩家一半以上。
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况。汽车/生产/加工/制造占比最高,占比17.7%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况。文化/传媒/娱乐/体育占比最高,占比6.5%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况。女性占比最高,占比55.8%。2018年发布时间:2020-06-17
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性年龄段分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性年龄段分布情况。25-39岁占比最高,占比38.2%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2019年全球体育行业从业人士认为行业收入增长的机会分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为行业收入增长的机会分布情况。2019年全球84.9%的体育行业从业人士认为行业收入增长的机会在于提高粉丝参与度。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁分布情况。2019年全球65.6%的体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁是传统电视消费减少。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况。2019年全球75.8%的体育行业从业人士认为通过让客户和粉丝参与产品开发来对行业实施创新和转型。2019年发布时间:2020-08-14
- 2018年1-7月360全网人群旅游行业的核心关注内容分布情况该统计数据包含了2018年1-7月360全网人群旅游行业的核心关注内容分布情况。2018年1-7月360全网人群旅游行业的核心关注内容中,网站的占比为40.2%。2018年发布时间:2020-08-07
- 2019年未来3-5年全球体育行业不同收入来源增长率预测情况该统计数据包含了2019年调研的未来3-5年全球体育行业不同收入来源增长率预测情况。2019年调研的未来3-5年全球体育行业数字体育媒体收入增长率预计为9.7%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2018年1-7月中国旅游行业的核心关注内容该统计数据包含了2018年1-7月旅游行业的核心关注内容。2018年1-7月旅游行业的核心关注内容为网站占比40.2%。2018年发布时间:2020-02-22
- 2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况。2019年全球88.4%的体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的体育项目是电子竞技—动作/奇幻/射击类。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况。2019年全球79.0%的体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员对版权所有者OTT平台获得商业成功的看法分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员对版权所有者OTT平台获得商业成功的看法分布情况。2019年全球39.7%的体育行业从业人员认为版权所有者OTT平台目前虽低于预期,但仍充满希望获得商业成功。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况该统计数据包含了2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况。2019年中国61.76%的体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战分布情况。2019年全球76.8%的体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战是“确保高质量服务”2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况。2019年全球46.0%的体育行业从业人士所在的体育组织已制定创新与转型方面的具体战略计划且正在实施。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况。2019年全球64.9%的体育行业从业人员认为体育联合会应通过游戏化来提高玩家参与度来发展游戏和电子竞技。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年调研的全球各地区体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测情况该统计数据包含了2019年调研的全球各地区体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测情况。2019年调研的全球体育行业过去3-5年和未来3-5年市场增长率及预测分别为7.4%、6.4%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2017-2018年各年1-7月360全网人群移动端旅游行业的搜索词情况该统计数据包含了2017-2018年各年1-7月360全网人群移动端旅游行业的搜索词情况。2017-2018年各年1-7月360全网人群移动端旅游行业的搜索词“景点词”的占比分别为38.8%、33.6%。2017-2018年发布时间:2020-08-07
- 2019年调研的全球体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力开展的工作分布情况该统计数据包含了2019年调研的全球体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力开展的工作分布情况。2019年调研的全球90.8%的体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力创新比赛的形式和规则。2019年发布时间:2020-08-14