"手游行业调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-26拥有全民手游的热门品类MOBA、射击的使用人数位列一、二拥有最多细分品类的休闲益智手游中,消除类玩家最多。在玩手游已进入全民阶段的如今,自带夯实“玩家基础"的经典游戏ip的再改编已成为新作首选,而对于国漫、影视、文学等一系列联动ip的使用,除了也能自带流虽外,也省去了大部分的研发过程,省力高效。虽然2D占比依旧高于3D,但已可称为"平分秋色",而卡通风则依旧是玩家的首选,人群占手游玩家一半以上。
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性行业分布情况。汽车/生产/加工/制造占比最高,占比17.7%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本男性行业分布情况。文化/传媒/娱乐/体育占比最高,占比6.5%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本性别分布情况。女性占比最高,占比55.8%。2018年发布时间:2020-06-17
- 2018年中国女性职场现状调查报告样本女性年龄段分布情况该统计数据包含了2018年中国女性职场现状调查报告样本女性年龄段分布情况。25-39岁占比最高,占比38.2%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2018年五月手游行业数据分析报告拥有全民手游的热门品类MOBA、射击的使用人数位列一、二拥有最多细分品类的休闲益智手游中,消除类玩家最多。在玩手游已进入全民阶段的如今,自带夯实“玩家基础"的经典游戏ip的再改编已成为新作首选,而对于国漫、影视、文学等一系列联动ip的使用,除了也能自带流虽外,也省去了大部分的研发过程,省力高效。虽然2D占比依旧高于3D,但已可称为"平分秋色",而卡通风则依旧是玩家的首选,人群占手游玩家一半以上。2018年发布时间:2020-09-16
- 2014年手游行业发展数据报告手游浪潮,规模超页游。此外,游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热。终端红利已去,但用户未达天花板。手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游。2014年发布时间:2020-10-22
- 2016年H1手游行业分析报告截止至2016年六月份,移动手游玩家规模相对稳定,手游月活跃用户规模达到4.57亿;通过对典型手游数据进行生命周期绘制,连续新增用户与周活跃用户数据能够体现手游产品目前所处的生命周期节点,通过数据发现问题并及时调整,能够有效避免产品走向衰退;手游玩家在移动平台上的相关数据,可为作为评估游戏玩家群是否有付费意愿的重要依据;玩家在各类游戏的参与频次与时长方面显示,故事性,角色性较强的游戏,玩家消耗时长较长;体量较轻的游戏类型,玩家访问频次更高;各类游戏玩家参与游戏的时段略有不同,假日玩家参与游戏的程度较高,晚间睡前时段玩家参与游戏较为集中;不同类型的玩家对游戏类别选择有明显差异,性别、年龄、地域、婚育等方面条件都成为玩家选择游戏类型的潜在因素;VR技术尚处于早期探索阶段,对于接受度较好的VR職竟类设备受移动设备硬件影响因素较大,VR游戏参与玩家以尝鲜为主。2016年发布时间:2018-11-27
- 2019年全球体育行业从业人士认为行业收入增长的机会分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为行业收入增长的机会分布情况。2019年全球84.9%的体育行业从业人士认为行业收入增长的机会在于提高粉丝参与度。2019年发布时间:2020-08-14
- 360旅游行业报告旅游行业快速发展,关注度持续上升。PC端旅游行业搜索指数持续上升,第三季度旺季同比增长79%。移动端旅游app下载指数上升更加明显,第三季度旺季同比增长347%。2014年发布时间:2021-04-07
- 2022年全国知识产权服务业统计调查报告2022年发布时间:2023-04-27
- 2019年全球体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁分布情况。2019年全球65.6%的体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁是传统电视消费减少。2019年发布时间:2020-08-14
- 游戏行业港股手游公司:手游行业回暖,个股推荐创梦天地2019年发布时间:2020-01-15
- 2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况。2019年全球75.8%的体育行业从业人士认为通过让客户和粉丝参与产品开发来对行业实施创新和转型。2019年发布时间:2020-08-14
- 2018年1-7月360全网人群旅游行业的核心关注内容分布情况该统计数据包含了2018年1-7月360全网人群旅游行业的核心关注内容分布情况。2018年1-7月360全网人群旅游行业的核心关注内容中,网站的占比为40.2%。2018年发布时间:2020-08-07
- 2019年未来3-5年全球体育行业不同收入来源增长率预测情况该统计数据包含了2019年调研的未来3-5年全球体育行业不同收入来源增长率预测情况。2019年调研的未来3-5年全球体育行业数字体育媒体收入增长率预计为9.7%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2018年1-7月中国旅游行业的核心关注内容该统计数据包含了2018年1-7月旅游行业的核心关注内容。2018年1-7月旅游行业的核心关注内容为网站占比40.2%。2018年发布时间:2020-02-22
- 2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况。2019年全球88.4%的体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的体育项目是电子竞技—动作/奇幻/射击类。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况。2019年全球79.0%的体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员对版权所有者OTT平台获得商业成功的看法分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员对版权所有者OTT平台获得商业成功的看法分布情况。2019年全球39.7%的体育行业从业人员认为版权所有者OTT平台目前虽低于预期,但仍充满希望获得商业成功。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况该统计数据包含了2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况。2019年中国61.76%的体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14