"手游数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。
- 2014年Q3手游数据报告本文从手游玩家属性、操作系统、在线习惯、留存率及首日付费玩家占总付费玩家比例,对2014年Q3手游数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 2015年Q3手游数据报告本文阐述了移动游戏行业的形势,解读了移动游戏行业的数据,分析了手游用户的城市画像。2015年发布时间:2020-10-26
- 2014年Q4手游数据报告2014年Q4手游数据报告 手游玩家iOS设备中,iPhone4S稳居榜首,iPhone5,iPhone5S紧随其后。iPhone6及iPhone6 PLUS面市3个月以来,并未迅速提升其在游戏iOS设备市场份额,没能动摇TOP5设备的地位手游玩家Android设备中,机型分布越来越国产化,在TOP5中,小米手机占据了前三位。 720*1280成为安卓手机的主流分辨率,1136*640和960*640依然是苹果手机主流分辨率。低分辨率手机仍占有一定的市场,不容忽视,手游玩家手机分辨率呈越来越大的趋势。 行业留存整体水平较第三季度有所提升,其中,角色扮演游戏是诸类手游中留存表现最好的;棋牌游戏留存表现居次。30日留存率偏低反映手游普遍存在生命周期偏短的现象。 Android游戏首日付费率明显高于iOS游戏,棋牌游戏、益智休闲及角色扮演在诸类中表现较好。ARPU方面,Android玩家与i0S玩家基本持平,Android玩家的付费能力逐渐接近iOS玩家。 Android游戏一次玩家比例高于iOS游戏在用户质量这方面上,Android显得稍微逊色。在DAU/MAU表现上,Android玩家跟iOS玩家没有明显的差异。 2014年第四季度,移动网络游戏开服数量达8631组,相对比Q1增长44。10%,中国移动网络游戏市场经历了2014年的快速发展之后,网络游戏市场相对较为饱和,增长速度将会逐步放缓,预计在接下来的2015年,移动网络游戏开服数据到2015年第四季度将会达到10671组,较2014年第四季度增长2363%。 【更多详情,请下载:2014年Q4手游数据报告】2014年发布时间:2020-10-22
- 中国亲子游消费者大数据报告本文详细披露了中国亲子旅游客群在地缘分布、出行规律、旅游产品选择、日常消费倾向等方面的特点。2017年发布时间:2020-06-08
- 手游买量报告:“爆款手游”创意是怎样炼成的春节期间的手游买量市场依旧是游戏厂商的“兵家必争之地”。今年 2 月份,在大小游戏厂 商厮杀激烈之时,有两个爆款游戏突破重围,以黑马姿态步入大众视野。一款是休闲类手游 《翡翠大师》,上线之后曾创造累计 18 天荣登 App Store 免费榜第一的成绩;另一款是放置 类手游《一念逍遥》,上线即同时获得 App Store 免费榜和 TapTap 热门榜第一的成绩,并在 大厂游戏林立的 App Store 畅销榜中占有一席之地。畅销榜一直被业界视为最难以造假的榜 单,其主要权重指标,如新增付费用户率、老用户二次付费率、单日及月度收费额等也侧面 反映了《一念逍遥》在上线前期的优异营收表现。2021年发布时间:2021-03-23
- 热云数据手游买量报告:手游开年大作频发,“混合玩法”风靡一时2021 年开年,手游市场群雄逐鹿。包括腾讯、网易、三七互娱等大厂都在一月发布重磅新 游,一较高下。而以 MMORPG 为代表的重度游戏成为游戏大厂竞相押注的类别,其中,三 款手游脱颖而出,表现可圈可点。2021年发布时间:2021-03-23
- 2021亲子游数据报告2021年发布时间:2023-01-03
- 2019上半年新增买量手游投放洞察报告2019年买量手游将近1.4W款,其中新增买量手游超过7700款,总体买量新增率为59%。通过热云数据Adinsight监测全年买量手游投放创意组数量前500款的数据,新增买量手游数量的比例有所降低。此外,将Top500款手游按投放创意组数量分为头部(Top50)、腰部(Top51-200)以及尾部(Top201-500)——3个投放梯队及其各梯队新增非新增买量手游数量进行交叉对比。2019年发布时间:2020-02-14
- 2020自驾游数据报告2020年发布时间:2023-01-03
- 2014年手游行业发展数据报告手游浪潮,规模超页游。此外,游戏企业再掀上市热潮,手游概念并购愈演愈热。终端红利已去,但用户未达天花板。手游数量超过1.5万,远远领先于端游和页游。2014年发布时间:2020-10-22
- 热云数据手游买量报告:深掘用户价值,网赚买量步入2.0春节手游买量市场风起云涌,热闹非凡。热云数据发现,从今年春节手游买量市场的情况看, 一方面,包括腾讯、网易、三七互娱等游戏大厂重仓重度游戏类型——FPS、MMORPG 打响 了开年第一战,大厂新游上线随即大量投放,并延续其高品质及长线付费设计的运营策略; 另一方面,网赚类游戏在春节及寒假前的买量市场中表现异常活跃,其短平快的买量策略再 次显现出了红包和现金激励对于玩家的巨大吸引力。2021年发布时间:2021-03-23
- 2017年Q1手机行业数据报告华为卫冕销冠,Q1销量占比19.2%,iPhone称霸一二线城市,用户忠诚度高达54.1%,OPPO R9连续四个季度销量第一,属当之无愧的机王,双摄手机市场华为P9领跑,华为荣耀系覆盖细分市场最大用户量,OV双子星越战越勇,保有率和销量均节节上扬,“达康书记”也救不了小米,在热播剧《人民的名义》中频频现身的小米风光不再,销量下滑严重。2017年发布时间:2020-10-19
- 2016年Q4手机行业数据报告OPPO、vivo击败小米,双双跻身国内手机保有率top5(依次为iPhone17.3%,华为12.8%,OPPO12.2%,vivo10.6%,小米10.2%)iPhone依然领军一二线城市,保有率分别为29.2%和20.3%,而OPPO强势占据三线及以下城市,保有率达到14.3%华为斩获Q4国内手机销量桂冠,占比高达18%,OPPO、vivo 紧随其后分占16%及13%OPPO R9连续三个季度蝉联销量冠军机型,成为当之无愧的年度机皇iPhone仍然是品牌忠诚度最高的手机品牌,而三星的品牌忠诚度则持续下跌小米品牌忠诚度持续降低,长尾品牌逐步挤压OPPO、vivo的用户份额OPPO和vivo用户年轻化,25岁以下用户占比超过65%。2016年发布时间:2020-10-15
- 端游大厂2012-2015手游布局本文基于腾讯、网易、完美世界、盛大、畅游、巨人、金山等几大端游大厂的公开手游发布信息,对其业务发展进行统计分析,解析其手游业务布局及端游入侵下的中小手游厂商破局之道,形成本次数据报告。2012-2015年发布时间:2020-09-11
- 2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析与洞察报告2024年发布时间:2024-11-18
- 2022年自驾游数据报告2022年发布时间:2023-01-03
- 2021年自驾游数据报告2021年发布时间:2023-01-03
- 智“惠”游海南,蜂玩数据报告报告通过对2021年3-5月海南自由行市场的大数据分析,从海南目的地、海南游客画像、海南游客搜索三个方面的多个维度,并基于指数水平,解析了春季海南旅游市场的热点、爆点,以及自由行人群的行为偏好,并据此作出对海南自由行人群未来消费行为的洞察和预测,并为游客出行提供参考。2021年发布时间:2021-07-05
- 热云数据手游买量报告:腾讯瞄准“日式治愈”,在游戏中寻求生活的乌托邦回顾近几个月的手游买量市场,玩家们既经历了FPS、MMO等重度游戏的又肝又氪,也挑战了Roguelike、战棋类等小众游戏的斗智斗勇,在以打斗和枪战为主要元素手游的轮番轰炸之后,两款休闲游戏的横空出世犹如一缕清风,在众多类型手游中脱颖而出。第一款是生活模拟手游《小森生活》,《小森生活》在未正式公测前预约人数已经突破1000万,上线首日便拿到了TapTap热门榜第一、苹果Today推荐,并连续五天登顶App Store免费榜。第二款是少女陪伴手游《胡桃日记》,《胡桃日记》凭借Q萌可爱的风格在玩家中具有极高的人气,除三次登顶App Store免费榜外,在TapTap的评分也一直稳居在8.4分以上。2021年发布时间:2021-04-26
- 热云数据手游买量报告:“Roguelike+”风靡,“开黑”当道,小众品类实现大逆袭小众类型手游近期在买量市场上表现不俗。前有《天地劫:幽城再临》让战棋类游戏在沉寂多年之后重回巅峰,后有《提灯与地下城》和《旧日传说》让Roguelike游戏受到无数玩家青睐与追捧,小众类型游戏实现逆袭的时代已经来临。从AppStore免费榜情况来看,《提灯与地下城》正式公测后连续六天登顶榜单榜首,并且首日玩家数一度突破100万,最高同时在线人数突破30万;《旧日传说》也取得了上线首日空降免费榜第二的好成绩。除免费榜外,这两款手游一直活跃在畅销榜前三十的榜单中,这对于Roguelike这个细分游戏类型来说实属不易。2021年发布时间:2021-04-26