"手机游戏版号办理流程"相关数据
更新时间:2024-10-29上周沪深300指数上1.71%,传媒板块上涨2.14%,跑赢沪深300指2.43个百分点。游戏板块上涨3.32%,跑赢沪深300指数1.61个百分点,跑输传媒板块0.82个百分点。个股方面,上周涨幅较大的有三七互娱(+16.81%)、完美世界(+13.49%)、吉比特(9.57%);上周跌幅较大的有恺英网络(-6.84%)、美盛文化(-1.30%)。
- 2020年-2022年9月中国游戏版号的审核数量该统计数据包含了2020年-2022年9月中国游戏版号的审核数量。2020年游戏版号的审核数量最高,审核数量1412款。2020-2022年发布时间:2023-03-15
- 2018年1-3月中国游戏行业游戏版号审批数量情况该统计数据包含了2018年1-3月中国游戏行业游戏版号审批数量情况。2018.03游戏版号审批数量最高,审批数量727个。2018年发布时间:2020-07-22
- 2018-2019年3月中国游戏版号核发数量该统计数据包含了2018-2019年3月游戏版号核发数量。2019年3月游戏版号核发数量为223。2018-2019年发布时间:2020-03-14
- 2020年1-12月中国国产游戏的版号分布情况该统计数据包含了2020年1-12月中国国产游戏的版号分布情况。2020.09国产游戏的版号数量最高,数量188款。2020年发布时间:2021-09-01
- 2019年1-12月中国进口游戏版号发放情况该数据包含了2019年1-12月进口游戏版号发放情况。2019.8发放量为38个。2019年发布时间:2020-02-18
- 2015-2019年中国手机游戏行业销售规模情况该统计数据包含了2015-2019年中国手机游戏行业销售规模情况。2019年6月中国手机游戏行业销售规模及同比增速分别为770.7亿元、21.5%。2015-2019年发布时间:2020-05-09
- 2013年中国手机游戏用户放弃手机游戏原因分布该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户放弃手机游戏原因分布。其中原因是游戏内容没意思的占54.3%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2012年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2012年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2012年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了4.9%。2012年发布时间:2020-08-07
- 2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况该统计数据包含了2016年韩国手机端游戏类型份额占比的情况。2016年韩国手机端角色扮演游戏类型份额占比达到了22.1%。2016年发布时间:2020-08-07
- 2019年1月-2020年1月中国国产游戏版号发放情况该数据包含了2019年1月-2020年1月国产游戏版号发放情况。2019.1发放量为282个。2019-2020年发布时间:2020-02-18
- 2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger手机端推荐概率情况该统计数据包含了2019年上半年facebook各类小游戏被Messenger手机端推荐概率情况。被Messenger手机端推荐最多的是益智游戏,被推荐概率是24%,其次是动作游戏,被推荐概率是20%。被推荐次数较多的游戏,其活跃用户数普遍偏高。2019年发布时间:2020-07-17
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的频率分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的频率分布情况。其中手机网络游戏用户每天多次的占39.4%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2018年中国手机品牌厂商官方抖音号情况该统计数据包含了2018年中国手机品牌厂商官方抖音号情况。2018年中国手机品牌厂商官方抖音号小米手机播放量达36656.68万。2018年发布时间:2019-07-11
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的时长分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的时长分布情况。其中手机单机游戏用户10-30分钟(含30分钟)占39.0%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户玩他人分享的手机游戏情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户玩他人分享的手机游戏情况。其中玩过的占55.7%。2013年发布时间:2020-05-30
- 2017-2022年11月中国游戏版号发放数量该统计数据包含了2017-2022年11月中国游戏版号发放数量。2022年截至11月,中国新闻出版署共发放游戏版号384个。2017-2022年发布时间:2022-12-09
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的地点分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的地点分布情况。其中地点是卧室/宿舍的占85.8%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的场景分布情况该统计数据包含了2013年中国手机游戏用户进行手机游戏的场景分布情况。其中场景是家里/宿舍休息时间的占77.1%。2013年发布时间:2020-06-24
- 2018-2019年中国游戏版号发放数量情况该统计数据包含了2018-2019年中国游戏版号发放数量情况。2019年2月中国游戏出去休闲游戏数量,版号发放数量为279个。2018-2019年发布时间:2019-07-11
- 2018年12月中国用户对游戏手机认知情况该统计数据包含了2018年12月中国用户对游戏手机认知情况。其中不知道/选错品牌的占56.40%。2018年发布时间:2020-06-13