"手机行业市场调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-26《日本移动游戏市场调查报告》(以下简称《报告》)为伽马数据与newzoo联合发布的一篇商业性质报告。《报告》内容涵盖日本移动游戏市场概况、特征、细分市场分析、企业状况、用户洞察以及移动游戏推广宣发产业链介绍、中国出海日本的产品状况与未来机会分析等。伽马数据从市场、产品、用户、产业链等多个角度分析日本市场的机会所在。以下内容为《报告》简版,节选自完整版的少量内容,完整内容以目录为准。
近年来,日本移动游戏市场增速放缓,但其市场规模依然稳定在全球前三,仅次于中国。日本移动游戏市场增速放缓直接原因与缺乏爆款新品有关,根本原因为日本人口基数低、人口老龄化问题所导致。虽说如此,日本移动游戏市场仍然拥有高接受度、封闭性松动、用户高价值等优势,其机会点主要集中在产品选代、游戏形式创新、新品爆款三个方面。
2019年,日本移动游戏市场规模预计达114.8亿美元,近三年复合增长率为18%,但2019同比预计增长仅有3.8%,连续两年增长率将保持在个位数,这主要是受到用户规模与用户结构的限制。从全球范围来看,日本移动游戏市场规模在2018年仍为全球第二大移动游戏市场,但受增速影响在全球市场的占比逐年下降,2018年几乎与美国移动游戏市场规模持平,但仍稳居于世界前三。
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- 耐用消费品市场调查报告解码网络影响:网络影响将为耐用消费品提供动力。网络影响因产品类别而异。网络影响因消费者人口统计而异。解码网络消费者:购买前:84%的店内买家和74%的在线买家在网上搜索时还没有决定品牌选择。购买阶段:低价和便利是在线购买的最大驱动因素,多种支付选项也是前5大驱动因素之一。购买后:几乎1/3的在线消费者在购买后发布网络评论。抓住机会:对耐用消费品企业来说,投资并建立正确的数字化组织结构,以便在价值23亿美元的市场中获得机会。在个人消费者层面推动重点干预措施。2019年发布时间:2019-07-29
- 手机预装软件调查报告国内平均每部手机带有预装软件15.25个,88%的用户表示遇到过预装软件,并希望能够卸载,仅12%的用户没遇到手机预装软件。2014年发布时间:2021-04-07
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- 2006年中国互联网即时通信市场调查报告本报告包括综合门户、博客、搜索引擎、网络广告、网络游戏、电子商务、即时通讯等50个细分领域的用户达到率及市场规模,这也是2006年度中国互联网多项关键市场数据首度披露。2006年发布时间:2018-11-27
- 2022年全国知识产权服务业统计调查报告2022年发布时间:2023-04-27
- 2007年中国互联网搜索引擎市场调查报告本文样本遍及各线城市 调查准确性和参考价值更高,网民搜索依赖性增强,年新增用户速度呈现下滑趋势,百度谷歌在高端用户平分秋色,搜索推广竞争关键在口碑,广告认知途径不显著2007年发布时间:2020-06-01
- 2006年中国互联网搜索引擎市场调查报告2006年的中国搜索市场在经历了去年的"搜索年"跨越式发展之后,依然呈现出了持续升温的局面。除了百度、谷歌(Google)、雅虎在市场上三足鼎立之外,在功能和搜索内容上也显示出互补的态势,整体上形成了既竞争又互补的格局。2006年发布时间:2018-11-27
- 2016中国咖啡市场调查虽然挂耳咖啡在中国的渗透率仍然很低。但挂耳咖啡有速溶咖啡的方便,新鲜煮出的原味,价格也适中。因为它的形式类似于传统的中国茶包,消费者可以很容易地适应这种用法,并认为它更自然,加工更少。因此预计它将成为咖啡类产品的下一个热门产品。2016年发布时间:2020-09-24
- 中国Android手机用户隐私安全认知调查报告人们更加偏爱将隐私存在智能手机中,用户对智能手机的隐私安全问题最为担忧,手机软件成为第二大用户担心隐私泄露的渠道,隐私权限用途不清是用户担心手机软件泄露隐私主因,超八成用户认为手机软件权限“越界”现象严重,手机安全软件在隐私保护中担当重要角色,但仍需产业链各方共同努力。2014年发布时间:2020-10-26
- 中国手机游戏行业绿皮书从平台各类型手游数量占比分布来看, RPG游戏在平台接入游戏中占比最高;从平台各类型手游下载量占比分布来看,躲避跑酷&休闲益智游戏较为吸量;将2014年上半年和下半年TOP20的机型数据进行对比,机型分布更加国产化, 2014年下半年TOP20的手机中,小米,华为手机占比逐渐加大。2014年发布时间:2021-04-07
- 中国手机应用行业趋势绿皮书2014年移动互联网进入黄金时代,目前手机用户规模已超过6亿,而市场规模预计突破2000亿;再看电商、社交和视频网站在移动端流量均超过50%,用户习惯向手机端迁移已成定局,而移动应用是移动互联网最主要内容,应用商店则是用户最主要入口。360手机助手是国内最大的分发平台,截止2014年9月底,累计用户超过6亿,累计下载量超过550亿次,最高日分发达到1.6亿次,每月收到的应用搜索请求已超过5亿次。360手机助手大数据实验室基于应用分发平台海量的浏览、搜索、下载数据,分析智能手机用户的行为和需求,解读移动应用的热点和走势,我们旨在为移动互联网开发者、投资者以及广告主等相关行业人士提供宏观和微观数据支持,努力营造多方合作共赢的开放平台,推动行业的健康发展。2014年发布时间:2021-04-01
- 2015年Q2手机游戏行业趋势绿皮书2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。之所以称之为蓝海,一方面是女性玩家市场的潜力巨大,另一方面是针对女性玩家的手游产品非常匮乏,目前市场上专门针对女性玩家私人定制的产品屈指可数,这就给了厂商很大的施展空间,但是如何取悦女性玩家,我们不妨看看360手机助手在《2015年Q2中国手机游戏行业趋势绿皮书》中怎么说。2015年发布时间:2021-04-07
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- 2015Q1中国手机游戏行业趋势绿皮书本文向开发者阐述手游细分领域、玩家游戏环境、春节手游玩家特性、H5游戏等方面的变化,提供数据干货,引领行业趋势。2015年发布时间:2021-04-07
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