"时空次元壁数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。
- 2016-2023年中国二次元产业市场规模及预测情况该统计数据包含了2016-2023年中国二次元产业市场规模及预测情况。其中2016你那二次元内容市场规模为136亿元。2016-2023年发布时间:2021-12-29
- 2016-2023年中国泛二次元用户规模及增长率预测情况该统计数据包含了2016-2023年中国泛二次元用户规模及增长率预测情况。其中2016年用户规模为2.7亿人。2016-2023年发布时间:2021-12-29
- 2020年3月到2021年3月中国破壁机品类消费者特征情况该统计数据包含了2020年3月到2021年3月中国破壁机品类消费者特征情况。其中23岁以下的女性指数为109.5。2020-2021年发布时间:2021-07-30
- 2016-2023年中国二次元游戏市场规模及增长率预测情况该统计数据包含了2016-2023年中国二次元游戏市场规模及增长率预测情况。其中2016年市场规模为79亿元。2016-2023年发布时间:2021-12-29
- 2013-2018年中国二次元用户规模该统计数据包含了2013-2018年中国二次元用户规模。2018年中国二次元用户达3.5亿人。2013-2018年发布时间:2019-02-20
- 2019年中国二次元用户的主要二次元行为该统计数据包含了2019年中国二次元用户的主要二次元行为。其中,二次元用户的主要二次元行为是看视频(追剧、补番等)的占比为86.3%。2019年发布时间:2021-03-10
- 2013-2020年中国二次元用户规模及预测情况该统计数据包含了2013-2020年中国二次元用户规模及预测情况。2020年中国二次元用户规模预计为7.8亿人。2013-2020年发布时间:2020-09-04
- 2016-2019年中国二次元游戏用户规模该统计数据包含了2016-2019年中国二次元游戏用户规模。其中2019年用户规模达到1.2亿人。2016-2019年发布时间:2021-06-23
- 2016-2019E中国二次元移动游戏市场实际销售收入情况该统计数据包含了2016-2019E中国二次元移动游戏市场实际销售收入情况。2019年市场实际销售收入最高,市场实际销售收入预计达到237.3亿元。2016-2019年发布时间:2020-08-07
- 2016-2020年中国二次元游戏市场增速该统计数据包含了2016-2020年中国二次元游戏市场增速。2017年中国二次元游戏市场增长率为44.8%。2016-2020年发布时间:2021-07-30
- 2016-2018年中国收入TOP50移动游戏中二次元游戏数量情况该统计数据包含了2016-2018年收入TOP50移动游戏中二次元游戏数量情况。2018年收入TOP50移动游戏中二次元游戏数量有9款。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2017-2018年中国二次元移动游戏市场较移动游戏市场增长率情况该统计数据包含了2017-2018年中国二次元移动游戏市场较移动游戏市场增长率情况。2018年中国移动游戏增长率和二次元游戏增长率分别为15.4%、19.5%。2017-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2019年中国二次元游戏市场规模该统计数据包含了2016-2019年中国二次元游戏市场规模。其中2019年游戏市场规模达到215.6亿元。2016-2019年发布时间:2021-06-23
- 2016-2018年中国二次元用户规模情况该统计数据包含了2016-2018年中国二次元用户规模情况。2018年中国二次元用户规模为3.7亿人,其中核心二次元用户1亿人。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2016-2018年中国二次元游戏用户规模情况该统计数据包含了2016-2018年中国二次元游戏用户规模情况。2018年中国核心二次元游戏用户和非核心二次元用户规模分别为1亿人和2.7亿人。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2021年H1中国IOS手游TOP100二次元自研手游数量占比该统计数据包含了2021年H1中国IOS手游TOP100二次元自研手游数量占比。其中二次元IP改编手游占比9%。2021年发布时间:2021-12-29
- 2019-2020年中国二次元移动游戏产品的数量分布情况该统计数据包含了2019-2020年中国二次元移动游戏产品的数量分布情况。2020年腰部二次元产品的数量最高,数量41款。2019-2020年发布时间:2021-09-01
- 2013-2019年中国泛二次元用户规模情况该统计数据包含了2013-2019年中国泛二次元用户规模情况。预测2019年用户规模为3.9亿人。2013-2019年发布时间:2020-05-17
- 2016年中国二次元粉丝性别分布该统计数据包含了2016年中国二次元粉丝性别分布。2016年中国二次元男女粉丝分别占比47.7%和52.3%。2016年发布时间:2020-02-11
- 2016年中国二次元粉丝星座分布该统计数据包含了2016年中国二次元粉丝星座分布。2016年中国二次元粉丝星座天秤座分布最多,占比11.3%。2016年发布时间:2020-02-11