"世界网络游戏排名"相关数据
更新时间:2024-10-14经过二十余年的发展,网络游戏行业已成为我国泛娱乐行业发展的重要领域,为互联网市场经济带来了全新的动力。网络游戏行业具备发展速度迅猛、游戏产品更新迭代快、参与主体多样、盈利渠道多元、供需产业链条复杂等诸多异于传统行业的特性,对我国网络游戏的知识产权保护提出了新的问题与挑战,引发学术界与实务界的共同关注与探讨。本白皮书在深入调研我国网络游戏行业的发展情况,并对我国网络游戏知识产权保护概况进行梳理与总结的基础上,针对目前仍极具争议的网络游戏知识产权保护热点问题进行深度探讨与研究,并对未来网络游戏行业的知识产权保护提出了对策及建议,期望能为推动网络游戏行业的持续健康发展提供重要理论和实务支撑。本白皮书第一部分重点梳理了我国网络游戏行业的发展历程及市场概况,描绘了完整的网络游戏产业链,明确网络游戏行业的参与主体及供需关系,并在此基础上归纳总结了我国网络游戏行业呈现市场竞争进一步升级、技术创新加速、游戏产业文化使命凸显、邻近产业深度融合、各部门治理多管齐下的发展趋势。新的发展机遇带来了新的挑战。随着网络游戏市场的快速发展,网络游戏知识产权保护问题也越发引人关注。本白皮书第二部分结合近年来网络游戏典型司法案例,通过资料分析、数据统计、案例研究等多种调研方式,为读者全面呈现了我国网络游戏知识产权保护的总体概貌。
腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08云游戏
云游戏行业数据云游戏行业数据主题数据包包含52项数据(15个数据报告、37个表格数据),数据包的大小为97.7MB。 随着云计算和5G技术的快速发展,中国的云游戏市场正在持续扩大。预计未来几年,中国将成为全球最大的云游戏市场。云游戏的用户年龄段相对较广,从青少年到中老年都有涵盖,主力玩家仍然是18-35岁的年轻人。 本数据包涵盖了云游戏相关行业数据,如市场规模、用户画像和行业未来发展趋势。2016-2025年发布时间:2024-07-24中国移动游戏
中国移动游戏用户画像中国移动游戏用户画像主题数据包包含40项数据(6个数据报告、34个数据图说),数据包的大小为23.9MB。 本数据包主要涵盖了中国移动游戏行业的用户画像,包括整体行业用户规模、渗透率,用户性别、年龄、地域、消费习惯、游戏偏好、游戏时长等,同时还囊括了多篇中国移动游戏行业研究报告。2019-2021年发布时间:2021-11-08世界杯
世界杯:除了中国队,球迷和商家都没闲着世界杯主题数据包包含36项数据(16个数据报告、20个表格数据),数据包的大小为50.3MB。世界杯是四年一度的全球体坛盛事,全世界球迷的热情将会在这一个月中迸发,世界杯不仅是球迷的狂欢节日更是商家的一场营销盛宴。 2018年世界杯期间,移动直播应用用户增长迅猛,央视旗下两款直播应用连续两周增速超过50%;26-35岁男性观众是观看世界杯的球迷中,占比最高的群体, 并且男性观看世界杯的人数是女性的2.5倍。与观看世界杯同步增长的还有餐饮消费,2018年世界杯期间,送往住宅楼的外卖订单较平日上涨18%;酒吧订单较平日上涨15%,尤其是北京、上海、广州酒吧订单增幅超过50%。 本数据包介绍了世界杯期间,球迷深度参与世界杯的各种方式,以及商家为世界杯打造的营销手段和营销效果,旨在给用户提供多个视角去观察世界杯,为研究世界杯期间球迷心理以及在世界杯期间营销活动带来更多启迪和思路。2006-2019年发布时间:2020-12-23网络文学
网络文学:回顾网络文学二十年,从野蛮生长到有序发展网络文学主题数据包包含49项数据(11个数据报告、38个表格数据),数据包的大小为43.9MB。网络文学是以网络为载体而发表的文学作品。近几年,中国网络文学稳健发展,网络文学用户规模和营收规模持续扩大,行业发展路径更加清晰,内容生态日趋繁荣。 中国网络文学产业自2013年起,市场规模在持续平稳上升;2015年市场营收规模达到最高增长率;2019年中国网络文学市场营收规模达到201.7亿元,同去年相比增长了26.6%。值得注意的是,近年来国风网络文学引起了社会和传媒强烈的关注,在一定范围内取代了哈日哈韩哈欧美等流行文化现象。 本数据包涵盖网络文学的国内外平台、作品类型、作者及读者等相关数据,从多维度分析网络文学的现状与发展,还在网络文学版权保护、网络文学IP价值研究方面做了深层次的探讨,希望可以呈现近几年网络文学的变化与发展,帮助关注者理解网络文学的发展历程。2010-2020年发布时间:2020-12-23中国游戏出海
中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)主题数据包包含45项数据(18个数据报告、20个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为131MB。 本数据包涵盖了中国游戏在海外的市场规模、营收情况和出海企业数量。具体包括不同年份中国游戏在海外市场的实际收入、在不同国家的市场占有率和中国游戏企业出海数量变化等。另外还囊括了若干个深度报告,供进一步了解中国游戏出海的详细情况。2014-2022年发布时间:2023-05-25网络综艺
中国网络综艺发展概况中国网络综艺发展概况主题数据包包含64项数据(22个数据报告、42个表格数据),数据包的大小为138MB。 强娱乐、重垂直、深互动、年轻态,网络综艺一路乘风破浪、高歌猛进的同时,能否深挖广拓,真正进入主流话语渠道?从《中国有嘻哈》、《这!就是街舞》、《偶像练习生》、《创造101》等先后成为现象级综艺,到“Freestyle”“Pickme”“C位出道” “菊外人”等流行词的爆火,动辄破亿次的播放量,昭示了中国网综已经进入了全民话题带流量的时代。各视频平台对网综的持续发力,开启了IP体系化运营和网综生态营销的新模式;网综节目的受众也由浅层互动到深度参与,发生了从观众到用户的变迁。 本数据包数据展示了中国网络综艺的发展概况,从用户群体画像、各个平台网综的发展、网综在网络的影响力和热度、热门综艺的具体分析等侧重点进行了具体的分析,以期给用户勾勒出近五年来中国网络综艺迅速发展的图景和未来网综发展的趋势。2015-2021年发布时间:2021-11-03耳朵经济
“耳朵经济”在中国(在线音乐、网络K歌、有声听书、网络音频、播客)“耳朵经济”在中国(在线音乐、网络K歌、有声听书、网络音频、播客)主题数据包包含50项数据(11个数据报告、39个表格数据),数据包的大小为47.4MB。 本数据包涵盖了中国目前主要的“耳朵经济”形态——在线音乐、网络K歌、有声听书、网络音频、播客,数据和报告包括行业概括和具体产品(如网易云音乐、喜马拉雅等)两个方向,研究分析用户市场规模、年龄城市分布、App喜好、使用时间、付费意愿等内容。2013-2023年发布时间:2021-12-03元宇宙
元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)主题数据包包含119项数据(76个数据报告、34个表格数据、9个数据图说),数据包的大小为473MB。 自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,资本市场和创业者对于“元宇宙”的兴趣和关注度骤然升温,扎克伯格更是宣布要在5年内将Facebook变成一家元宇宙公司。元宇宙是于显示实际诶高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起必将伴随着VR/AR、云计算、AI、5G等技术的进步,以及人类在对于虚拟偶像、虚拟经济、虚拟货币等生态圈的需求。 本数据包涵盖了基于元宇宙的本质和概念分析、元宇宙的基础设施和技术变革、元宇宙的应用场景和未来发展路径等,旨在帮助用户快速挖掘元宇宙中的细分赛道和具体机会。2020-2031年发布时间:2024-10-14游戏直播
游戏直播:谁为赴美上市的斗鱼贡献打赏,谁又分得一杯羹?游戏直播主题数据包包含119项数据(27个数据报告、92个表格数据),数据包的大小为99.8MB。游戏直播是展现主播进行电子游戏或解说电竞比赛的实时视频内容服务。 2019年中国游戏直播市场仍在快速增长,独立游戏直播平台市场规模超过200亿元,其中虎牙直播2019年总营收同比增长79.6%,斗鱼直播总营收同比增长99.3%,预计在2021年整体市场规模将扩张至400亿元。总体来看,游戏直播平台市场规模的快速增长,一方面源于带宽、主播等成本的控制拉动平台盈利能力持续提升;另一方面,平台付费用户规模的增长及其他直播新业务的拓展,带动整体市场快速扩张。 本数据包梳理了游戏直播行业的相关数据。从平台角度,游戏直播正处于“双超多强”的格局,数据包整理了斗鱼赴美IPO、熊猫TV关闭运营、快手直播全面开花等多方面的商业分析数据;从用户角度整理了用户观看电竞直播的原因、喜爱的游戏和直播平台分布、用户性别/年龄/月收入/所在省份/消费能力/平台使用时长/设备品牌/设备运营商等画像数据;从市场角度囊括市场规模、业务增长率、用户规模、销售收入、盈利及分账情况、市场占有率等方面的数据,旨在让用户快速了解游戏直播行业的历史及未来发展趋势。2016-2019年发布时间:2021-06-23世界孕产妇健康
世界孕产妇健康(死亡情况、护理保健、心理健康、中国妇女发展纲要)世界孕产妇健康(死亡情况、护理保健、心理健康、中国妇女发展纲要)主题数据包包含54项数据(12个数据报告,39个表格数据和3个数据图说) ,数据包的大小为23.3MB。 本数据包为世界孕产妇健康的数据和报告,其中有大量的全球和中国两个地区维度的因产妇和新生儿疾病导致的死亡人数数据,包括流产、传染病、败血病、艾滋病等原因导致的死亡。此外还有孕妇产后抑郁、女性在怀孕不同时期的生理症状数据和《中国妇女发展纲要》统计监测报告。1984-2020年发布时间:2021-12-23智慧城市
智慧城市:打造智慧城市,让程序员来改变世界智慧城市主题数据包包含60项数据(45个数据报告、15个表格数据),数据包的大小为550MB。智慧城市在广义上指城市信息化,即通过建设宽带多媒体信息网络、地理信息系统等基础设施平台,整合城市信息资源、建立电子政务、电子商务、劳动社会保险等信息化社区,逐步实现城市国民经济和社会的信息化,使城市在信息化时代的竞争中立于不败之地。 近年来我国在智慧城市建设工作上持续发力,已经从最初的概念探讨与理论研究,走向实际的建设与运营之中。中国智慧城市建设历经三个发展阶段:从智慧城市概念导入的分散建设阶段,到智慧城市试点探索的规范发展阶段,再到2016年正式进入以人为本、成效导向、统筹集约、协同创新的新型智慧城市发展阶段。目前,全球多数国家都积极投身智慧城市的建设发展,根据德勤对全球智慧城市在建数量统计,中国是全球智慧城市建设最为火热的国家,试点数量占比达到了整量的48%。根据市场研究机构Markets and Markets最新发布的研究报告统计,2018年全球智慧城市市场规模为3080亿美元,预计到2023年这一数字将增长为7172亿美元,年均复合增长率为18.4%。 本数据包包含近几年中国智慧城市建设进展情况,智慧城市管理方式的探索,以及智慧城市相关应用技术的介绍。未来城市将以更智能的形式展现在我们眼前,技术的进步同时也对政府的政务管理能力提出了更高的要求。未来不远,它就在我们的每天的生活里。2013-2023年发布时间:2024-02-06全民阅读
世界读书日:全民阅读数据(阅读习惯、阅读量、阅读方式)世界读书日:全民阅读数据(阅读习惯、阅读量、阅读方式)主题数据包包含38项数据(25个表格数据、13个数据图说),数据包的大小为12.0MB。 本数据包主要为全民阅读数据,涵盖了用户阅读习惯、阅读量、阅读方式等三个维度的数据,具体包括不同年龄的人阅读量、不同性别用户阅读喜好、移动阅读受欢迎程度等数据。另外还补充了14个与主题相关的数据图说,以供进一步了解。1999-2021年发布时间:2022-03-30快手
快手:记录世界记录你,看见每个人的真实生活快手主题数据包包含134项数据(47个数据报告、87个表格数据),数据包的大小为250MB。成立于2011年的快手是目前中国最炙手可热的短视频平台之一。截至2020年6月,快手月度活跃用户达到5亿,日活用户接近3亿。 在内容分发方式和社群运营上,快手与抖音存在一定区别,从草根基层用户群崛起的快手app,其用户集中度更低,用户与KOL之间互动和信任度更高,因此得以构建以KOL为中心的私域流量池。在主要营收方式上,快手正逐步从直播打赏转型直播电商,2020年快手官方引入周杰伦也成为一个标志性事件,在快手内部更是定下了电商交易额达到2500亿的目标。 本数据包涵盖了快手产品数据、平台生态数据和竞品数据。产品数据方面,整理了快手产品的活跃用户数、用户使用时长、人均单日使用次数、视频播放数据,快手与抖音用户规模比较等;平台生态数据方面,整理了KOL及其粉丝分布、快手MCN、快手头部KOL辛有志、刘妈、散打哥的粉丝画像等数据。而针对快手的分析报告,则搜集了快手用户人群洞察、快手电商研究、快手美妆行业报告、快手私域流量池研究、快手抖音B站平台MCN研究等。2016-2020年发布时间:2020-12-16二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含80项数据(26个数据报告、48个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为131MB。 二次元文化在中国有广大用户群体,吸引众多青少年和成年人。游戏作为二次元重要部分,大型网游和手机游戏等都深受玩家喜爱。动漫是文化源泉,经典动漫像《鬼灭之刃》在国内外引发巨大关注。衍生品市场在成长,从玩具、手办,到服装、配饰,还有艺术创作,为粉丝提供展示平台。粉丝愿意为喜爱角色购买各类衍生品和服务。服装市场包括Cosplay服饰、周边T恤等也受到追捧。二次元文化在中国有广阔市场与无限可能,展现文化多元和年轻人的独特生活方式。 本数据包通过分析从2018年到2024年二次元行业在中国的发展情况。为用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2018-2024年发布时间:2024-06-13网络安全
网络安全:虚拟空间上演“攻防战”,维护现实社会信息安全网络安全主题数据包包含160项数据(56个数据报告、104个表格数据),数据包的大小为199MB。网络安全(Cyber Security)是指网络系统的硬件、软件及其系统中的数据受到保护,不因偶然的或者恶意的原因而遭受破坏、更改、泄露,系统连续可靠正常地运行,网络服务不中断。 近年来,发生在中国的网络安全威胁进一步加剧,各类网络安全事件数量占比仍然较高。这些威胁不断地推动行业发展,使得中国网络安全产业持续高速增长,2019年中国网络安全产业规模超过600亿元,年增长率超过20%,明显高于国际8%的平均增速,保持健康的发展态势。 本数据包介绍了中国网络安全产业的发展现状,结合汽车、手机、医药医疗等特定行业阐述了网络安全的特点与作用,并进一步展望了网络安全产业的发展趋势,为关注中国网络安全产业发展的企业、政府机构以及个人提供参考和帮助。2010-2020年发布时间:2021-07-07VR虚拟现实
VR虚拟现实:拼命驶向美丽新世界,虚拟现实将不再虚拟VR虚拟现实主题数据包包含120项数据(36个数据报告、84个表格数据),数据包的大小为187MB。虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术包括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步发展成为一个新的科学技术领域。数据显示,2018年中国VR/AR市场规模为80.1亿人民币,增长率为76.5%;到2020年中国市场的VR/AR支出规模达到66亿美元,超出全球市场份额的54.7%,是排名第一的国家。除娱乐(游戏、直播、视频)领域外,VR/AR还可广泛应用于教育、医疗、远程施工维保、车载导航等领域。 VR虚拟现实数据包围绕虚拟现实行业市场现状展开,包括虚拟现实市场规模、消费者规模、投融资情况,以及虚拟现实在细分领域的应用情况。未来VR将会如何发展?VR在不同领域有哪些应用?这些问题用户都可以从本数据包中找到答案。2013-2020年发布时间:2021-07-28中国综艺节目
中国综艺节目(综艺节目、网络综艺、爱奇艺)中国综艺节目(综艺节目、网络综艺、爱奇艺)主题数据包包含110项数据(22个数据报告、88个表格数据),数据包的大小为136MB。 综艺节目是一种综合多种艺术形式并带有娱乐性的电视节目,互联网综艺节目脱胎于传统电视综艺节目且依托于互联网的方式进行传播,是一种新兴的综艺形式。观看综艺节目成为人们必不可少的娱乐方式,喜欢的明星,精致的剪辑,有趣的设计让当下倍感生活压力的年轻人们感到娱乐性,也给人与人的交流带来了海量的话题。随着互联网红利趋于消失,优质综艺节目成了各大视频平台竞相争取的资源,同时腾讯,爱奇艺,优酷,芒果TV纷纷投入大笔资金开发自己的网络综艺节目。 优秀网络综艺的冠名费用随之水涨船高,《奇葩说》第一季广告代言收入为5000万,到了第四季广告收入已上涨至7亿。综艺节目的大量出现对综艺制作团队提出了更高的要求,每一季综艺都要有创新和变革才能吸引粉丝一季一季的追下去。在综艺节目竞争日趋激烈的今天,观众也对综艺节目也提出了更高的要求和期待。2012-2021年发布时间:2021-12-13网络文学
中国网络文学行业经营数据(市场规模、用户画像)中国网络文学行业经营数据(市场规模、用户画像)主题数据包包含43项数据(11个数据报告、29个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为34.5MB。 本数据包主要包含了中国网络文学行业的市场规模数据和用户画像,具体包括了2012年-2021年中国网络文学行业的市场规模、用户规模数据,也涵盖了行业内的用户性别分布、年龄分布、兴趣分布等用户画像,另外还囊括了11个网络文学相关的深度研究报告,以供深入了解相关产业。2012-2021年发布时间:2021-11-16中国制造
中国制造:一天出口10亿口罩,中国制造何以影响世界中国制造主题数据包包含51项数据(6个数据报告、45个表格数据),数据包的大小为28.1MB。中国作为一个人口大国,拥有世界上体量最大的制造业。2015年5月国务院发布的文件《中国制造2025》,是中国实施制造强国战略第一个十年的行动纲领。为深化落实这一政策,2016年中国启动了制造业创新建设工程。 随着中国制造稳定发展,消费支出对GDP拉动作用明显,近年来中美贸易大战和逆全球化大大影响了中国的出口环境,中国制造业进入了以内需消费为主要动力的发展阶段;目前中国仍面临劳动力成本上升、制造业附加值较低、多样化市场需求无法有效满足等问题,以消费品制造业为代表的中国工业正在进行新一轮转型升级。 本数据包分析了中国制造行业发展的现状、面临的挑战,发展的趋势以及人才情况,重点解读了中国制造升级代表案例,并对如何建设制造业创新中心进行了深入探讨。2005-2023年发布时间:2020-11-25