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更新时间:2024-07-10完美世界2020Q1财报
完美世界19年归母净利润15.03亿元,游戏净利润同比增长38.70%,影视计提减值降低后续风险;20Q1游戏表现亮眼,净利润增速67.33%。19 年实现营收80.39亿元,同比上升0.07%,剔除院线业务影响后,19年游戏及影视业务收入同比增长6.80%;归母净利润15.03亿元,同比下降11.92%;扣非后净利润10.87亿,同比下降24.88%。公司拟每10股派现2.4元(含税),转增5股,体现出对股东的积极回馈。
游戏业务板块,2019年公司游戏业务营业收入68.61亿元,同比增长26.56%,游戏业务净利18.98亿元,同比增长38.70%。20Q1游戏业务收入21.08亿元,同比增长47.69%,游戏业务净利润同比增长67.33%。端游收入24.19亿元(同比增长10.14%),手游收入38.81亿元(同比增长43.15%),主机游戏收入4.57亿元(同比减少1.10%)。截至19年末游戏递延收入10.48亿元,环比减少3.62亿元,20Q1随着《新笑傲江湖》等游戏优秀表现,递延收入我们预计环比增长,为20Q2游戏业绩奠定基础。
影视业务板块,19年受市场及行业整体环境等因素影响收入下降,谨慎原则下计提减值。19年公司影视业务营业收入11.78亿元,影视整体毛利率下降。19年影视计提资产+信用减值7.29亿元,业绩补偿款收入4.23亿。
展望全年,公司多元类型游戏项目蓄势待发,新领域5G+VR+云游戏加速布局,影视受益存货加速消化趋势。影视方面,2020年除了加快推进库存项目的发行和排播以外,公司对新项目的投资也快速调整市场定位和开发节奏。
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腾讯公司经营数据
腾讯公司经营数据(财报汇总)腾讯公司经营数据(财报汇总)主题数据包包含46项数据(39个数据报告、3个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为85.6MB。 本数据包内容为2004年-2020年腾讯公司的中期报告与年报汇总,方便需要对腾讯公司进行研究的数据包用户节省时间,一次性轻松获取全部财务报告。2004-2021年发布时间:2021-11-17阿里巴巴
阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)主题数据包包含109项数据(20个数据报告、86个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为41.0MB。 阿里巴巴是国内最大的电商平台,位列中国互联网巨头“BAT”之一。2021财年第四季度财报显示:截至2021年3月31日,阿里巴巴在当季实现归属于普通股股东的净亏损为人民币54.79亿元,净亏损为人民币76.54亿元,系阿里巴巴上市以来首度亏损。2021财年全年营收7172.89亿元,去年同期5097.11亿元。2021财年全年净利润1503.08亿元,去年同期1492.63亿元,GMV达8.119万亿,全球活跃消费者超10亿。就主营业务数据及用户数据来看,阿里巴巴仍处于增长态势。 本数据包内容包括2018-2020年阿里巴巴集团业绩情况汇总,阿里巴巴最新财报情况,阿里巴巴收入及利润情况,通过该数据包用户可以进一步了解阿里巴巴集团的经营发展状况。2016-2021年发布时间:2021-11-24泛娱乐
泛娱乐:我们会是终将“娱乐至死”的一代吗?泛娱乐主题数据包包含63项数据(16个数据报告、47个表格数据),数据包的大小为49.5MB。泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。 移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来。在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建-一个泛娱乐产业新生态。在泛娱乐产业中,文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这链条中的放大器, 将粉丝数量成倍放大;而影视和游戏也是现阶段IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节。 本数据包囊括了泛娱乐用户洞察报告,金融与泛娱乐产业融合报告,泛娱乐产业出海报告等,希望能为使用者提供多个角度深入观察和了解泛娱乐产业。2014-2020年发布时间:2021-03-31Z世代娱乐偏好
Z世代娱乐偏好数据Z世代娱乐偏好数据主题数据包包含58项数据(16个数据报告、38个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为110MB。 本数据包涉及了中国Z世代的娱乐偏好数据,具体包括Z世代线上娱乐行为时长,不同类型娱乐活动在Z世代人群渗透情况,Z世代使用视频、游戏、盲盒等细分娱乐活动时的习惯及偏好等,另外还补充了12个与Z世代娱乐、生活习惯相关的研究报告,以便深入了解。2018-2024年发布时间:2024-07-10世界杯
世界杯:除了中国队,球迷和商家都没闲着世界杯主题数据包包含36项数据(16个数据报告、20个表格数据),数据包的大小为50.3MB。世界杯是四年一度的全球体坛盛事,全世界球迷的热情将会在这一个月中迸发,世界杯不仅是球迷的狂欢节日更是商家的一场营销盛宴。 2018年世界杯期间,移动直播应用用户增长迅猛,央视旗下两款直播应用连续两周增速超过50%;26-35岁男性观众是观看世界杯的球迷中,占比最高的群体, 并且男性观看世界杯的人数是女性的2.5倍。与观看世界杯同步增长的还有餐饮消费,2018年世界杯期间,送往住宅楼的外卖订单较平日上涨18%;酒吧订单较平日上涨15%,尤其是北京、上海、广州酒吧订单增幅超过50%。 本数据包介绍了世界杯期间,球迷深度参与世界杯的各种方式,以及商家为世界杯打造的营销手段和营销效果,旨在给用户提供多个视角去观察世界杯,为研究世界杯期间球迷心理以及在世界杯期间营销活动带来更多启迪和思路。2006-2019年发布时间:2020-12-23世界孕产妇健康
世界孕产妇健康(死亡情况、护理保健、心理健康、中国妇女发展纲要)世界孕产妇健康(死亡情况、护理保健、心理健康、中国妇女发展纲要)主题数据包包含54项数据(12个数据报告,39个表格数据和3个数据图说) ,数据包的大小为23.3MB。 本数据包为世界孕产妇健康的数据和报告,其中有大量的全球和中国两个地区维度的因产妇和新生儿疾病导致的死亡人数数据,包括流产、传染病、败血病、艾滋病等原因导致的死亡。此外还有孕妇产后抑郁、女性在怀孕不同时期的生理症状数据和《中国妇女发展纲要》统计监测报告。1984-2020年发布时间:2021-12-23银发经济
中国银发人群市场概况(娱乐偏好、市场规模)中国银发人群市场概况(娱乐偏好、市场规模)主题数据包包含69项数据(26个数据报告、36个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为152MB。 中国是全球人口最多的国家,也是人口老龄化发展速度最快的国家之一。预计65岁以上的老年人人口到2025年将达到2.1亿,到2035年将达到3.8亿,解决人口老龄化问题已成为“十四五”规划的一项重点工作。在数字化时代的今天,银发人群对互联网的依赖性越来越强,通过这些数据将会呈现出一个尚未被完全挖掘的银发消费新市场。 本数据包整理了多维度的银发人群相关分析数据,在健康领域涵盖养老、体检、保险等方面的数据;在娱乐领域涵盖该群体在旅游出行、社交、短视频、消费等多场景的偏好数据,以及银发人群用户规模及市场发展情况,旨在帮助用户深入洞察银发人群特征,挖掘银发经济的消费潜力。2020-2023年发布时间:2023-11-10全民阅读
世界读书日:全民阅读数据(阅读习惯、阅读量、阅读方式)世界读书日:全民阅读数据(阅读习惯、阅读量、阅读方式)主题数据包包含38项数据(25个表格数据、13个数据图说),数据包的大小为12.0MB。 本数据包主要为全民阅读数据,涵盖了用户阅读习惯、阅读量、阅读方式等三个维度的数据,具体包括不同年龄的人阅读量、不同性别用户阅读喜好、移动阅读受欢迎程度等数据。另外还补充了14个与主题相关的数据图说,以供进一步了解。1999-2021年发布时间:2022-03-30智慧城市
智慧城市:打造智慧城市,让程序员来改变世界智慧城市主题数据包包含60项数据(45个数据报告、15个表格数据),数据包的大小为550MB。智慧城市在广义上指城市信息化,即通过建设宽带多媒体信息网络、地理信息系统等基础设施平台,整合城市信息资源、建立电子政务、电子商务、劳动社会保险等信息化社区,逐步实现城市国民经济和社会的信息化,使城市在信息化时代的竞争中立于不败之地。 近年来我国在智慧城市建设工作上持续发力,已经从最初的概念探讨与理论研究,走向实际的建设与运营之中。中国智慧城市建设历经三个发展阶段:从智慧城市概念导入的分散建设阶段,到智慧城市试点探索的规范发展阶段,再到2016年正式进入以人为本、成效导向、统筹集约、协同创新的新型智慧城市发展阶段。目前,全球多数国家都积极投身智慧城市的建设发展,根据德勤对全球智慧城市在建数量统计,中国是全球智慧城市建设最为火热的国家,试点数量占比达到了整量的48%。根据市场研究机构Markets and Markets最新发布的研究报告统计,2018年全球智慧城市市场规模为3080亿美元,预计到2023年这一数字将增长为7172亿美元,年均复合增长率为18.4%。 本数据包包含近几年中国智慧城市建设进展情况,智慧城市管理方式的探索,以及智慧城市相关应用技术的介绍。未来城市将以更智能的形式展现在我们眼前,技术的进步同时也对政府的政务管理能力提出了更高的要求。未来不远,它就在我们的每天的生活里。2013-2023年发布时间:2024-02-06快手
快手:记录世界记录你,看见每个人的真实生活快手主题数据包包含134项数据(47个数据报告、87个表格数据),数据包的大小为250MB。成立于2011年的快手是目前中国最炙手可热的短视频平台之一。截至2020年6月,快手月度活跃用户达到5亿,日活用户接近3亿。 在内容分发方式和社群运营上,快手与抖音存在一定区别,从草根基层用户群崛起的快手app,其用户集中度更低,用户与KOL之间互动和信任度更高,因此得以构建以KOL为中心的私域流量池。在主要营收方式上,快手正逐步从直播打赏转型直播电商,2020年快手官方引入周杰伦也成为一个标志性事件,在快手内部更是定下了电商交易额达到2500亿的目标。 本数据包涵盖了快手产品数据、平台生态数据和竞品数据。产品数据方面,整理了快手产品的活跃用户数、用户使用时长、人均单日使用次数、视频播放数据,快手与抖音用户规模比较等;平台生态数据方面,整理了KOL及其粉丝分布、快手MCN、快手头部KOL辛有志、刘妈、散打哥的粉丝画像等数据。而针对快手的分析报告,则搜集了快手用户人群洞察、快手电商研究、快手美妆行业报告、快手私域流量池研究、快手抖音B站平台MCN研究等。2016-2020年发布时间:2020-12-16中国制造
中国制造:一天出口10亿口罩,中国制造何以影响世界中国制造主题数据包包含51项数据(6个数据报告、45个表格数据),数据包的大小为28.1MB。中国作为一个人口大国,拥有世界上体量最大的制造业。2015年5月国务院发布的文件《中国制造2025》,是中国实施制造强国战略第一个十年的行动纲领。为深化落实这一政策,2016年中国启动了制造业创新建设工程。 随着中国制造稳定发展,消费支出对GDP拉动作用明显,近年来中美贸易大战和逆全球化大大影响了中国的出口环境,中国制造业进入了以内需消费为主要动力的发展阶段;目前中国仍面临劳动力成本上升、制造业附加值较低、多样化市场需求无法有效满足等问题,以消费品制造业为代表的中国工业正在进行新一轮转型升级。 本数据包分析了中国制造行业发展的现状、面临的挑战,发展的趋势以及人才情况,重点解读了中国制造升级代表案例,并对如何建设制造业创新中心进行了深入探讨。2005-2023年发布时间:2020-11-25VR虚拟现实
VR虚拟现实:拼命驶向美丽新世界,虚拟现实将不再虚拟VR虚拟现实主题数据包包含120项数据(36个数据报告、84个表格数据),数据包的大小为187MB。虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术包括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。 随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步发展成为一个新的科学技术领域。数据显示,2018年中国VR/AR市场规模为80.1亿人民币,增长率为76.5%;到2020年中国市场的VR/AR支出规模达到66亿美元,超出全球市场份额的54.7%,是排名第一的国家。除娱乐(游戏、直播、视频)领域外,VR/AR还可广泛应用于教育、医疗、远程施工维保、车载导航等领域。 VR虚拟现实数据包围绕虚拟现实行业市场现状展开,包括虚拟现实市场规模、消费者规模、投融资情况,以及虚拟现实在细分领域的应用情况。未来VR将会如何发展?VR在不同领域有哪些应用?这些问题用户都可以从本数据包中找到答案。2013-2020年发布时间:2021-07-28一带一路
一带一路:从中国倡议走向世界战略,沿着一带一路阔步前行一带一路主题数据包包含126项数据(77个数据报告、48个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为490MB。依靠中国与有关国家既有的双多边机制,借助既有的、行之有效的区域合作平台,一带一路旨在借用古代丝绸之路的历史符号,高举和平发展的旗帜,积极发展与沿线国家的经济合作伙伴关系,共同打造政治互信、经济融合、文化包容的利益共同体、命运共同体和责任共同体。 民营企业数量已占中国企业总数的90%,在推动中国经济发展和社会进步方面发挥了重要作用,同时也成为推动和践行共建“一带一路”倡议、实现沿线国家和地区可持续发展目标的重要力量。在贸易合作方面,2017年中国民营企业对外贸易额已经占中国对外贸易总额的38.5%,同年,民营企业与“一带一路”沿线国家的进出口总额达6000多亿美元。 本数据包整理了“一带一路”倡议下,中国与沿线国家的进出口贸易、金融与外汇管理、信用风险分析、交通基建开发、房地产市场、医疗保健、餐饮等多领域的报告与数据,并梳理了多个行业借助”一带一路“东风发展全球战略所面临的风险、机遇和挑战,旨在帮助用户全面回顾“一带一路”的历史进程、解读未来发展趋势。2010-2023年发布时间:2023-12-21文化产业
文化产业:展现超强活力,中国文化产业化“疫”为翼文化产业主题数据包包含77项数据(17个数据报告、60个表格数据),数据包的大小为44.6MB。文化产业是具有精神性、娱乐性的文化产品生产、流通、消费的活动,具体包括三类:一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如图书、报刊、影视、音像制品等);二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。 在人们生活水平不断提高的背景下,全民文化意识提高,中国的文创产业发展态势向好。2017年文化及相关产业增加值35722亿元,占GDP比重4.2%,向国民经济支柱性产业迈进,总体融资规模也不断扩大。 本数据包囊括了文化传媒、文化体育与娱乐等细分行业数据,具体内容包括各级财政在文化产业上的投入、中国文娱市场基本情况、文化类综艺节目观众画像等等。用户通过这些数据,可以了解到文化艺术业固定资产投资、中国文化教育节目市场份额占比、中国文化市场经营从业人员数量等详细数据。2009-2012年发布时间:2021-03-10剧本杀
剧本杀:年轻人的沉浸式社交,剧本里体验别样人生剧本杀主题数据包包含91项数据(15个数据报告、76个表格数据),数据包的大小为65.7MB。剧本杀综合了社交互动游戏、悬疑解谜游戏以及角色扮演游戏的玩法,通过线上APP、线下实体店和实景店的方式,提供了陌生人社交、朋友聚会以及公司团建等场景的社交平台。 在狼人杀之后,剧本杀以其独特的玩法属性,凭借其独有的社交性、游戏性以及趣味性,逐步取代其他桌游以及KTV等方式,成为最受年轻人欢迎的休闲娱乐方式之一。2019年中国剧本杀行业市场规模超过百亿元,预计2021年将增至170亿元。美团研究院显示,截至2020年底,全国已有3万家剧本杀门店。通过芒果TV《明星大侦探》,剧本杀迅速出圈,芒果超媒则借助产业链上游优势,聚焦“社区”平台,布局剧本杀线下产业链,而在2019年线下门店数量爆发的同时,2020年疫情助力线上APP持续增长。 本数据包整理了剧本杀行业相关数据,从用户角度可以了解剧本杀及密室逃脱等桌游娱乐的用户群像;从资本角度可以了解剧本杀产业链上下游的发展生态及其所面临的问题;从下游门店的角度,还可以了解剧本杀门店数量、销量及价格情况、市场规模、用户体验评价等数据,旨在帮助用户快速了解剧本杀行业现状,探索行业今后的发展方向。2010-2030年发布时间:2022-06-20李宁发展情况
李宁发展情况(流水利润、门店数量、店效、存货周转)李宁发展情况(流水利润、门店数量、店效、存货周转)主题数据包包含40项数据(4个数据报告、36个表格数据) ,数据包的大小为54.5MB。 据李宁财报,2020年李宁营收上升约4.2%至144.57亿元,净利润上升约34.2%至17亿元;经营现金流下降21.1%,仍实现净流入27.63亿元。显然,需求向好以及新世代对于国潮品牌的全新认知,对运动产品的需求加剧让兼具时尚设计的李宁运动产品备受青睐,李宁在争取更大的市场空间。 本数据包整理了李宁发展情况相关的数据,从数据方面,涵盖流水、门店数量、店效、利润率、市盈率、收益率、存货、新品折扣率、新品售罄率等数据;同时囊括了4篇李宁的深度报告,旨在帮助用户快速了解李宁的发展情况和经营情况,洞悉其中的商机。2006-2021年发布时间:2022-01-11体外诊断
体外诊断经营数据(市场概况、融资情况、上市公司)体外诊断经营数据(市场概况、融资情况、上市公司)主题数据包包含46项数据(24个数据报告、22个表格数据),数据包的大小为113MB。 新冠疫情期间IVD行业大部分企业业绩亮眼。营收方面,已披露的2020年三季度财报显示,有11家IVD企业在2020年的三季度营收超过10亿元,4家IVD企业在2020年的三季度营收超过50亿元。新冠疫情下表现突出的分子诊断领域,考虑分子诊断的主要技术手段、应用领域 及国内市场,进而考虑后疫情时代的整个分子诊断行业。 本数据搜集了体外诊断市场规模、销售、研发以及上市公司、融资相关的数据,旨在帮助用户快速了体外诊断的发展现状以及未来的发展趋势。2010-2021年发布时间:2021-11-17