"社区体育场馆调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-26本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。
- 2020年中国体育场馆利用率情况该统计数据包含了2020年中国体育场馆利用率情况,其中52.2%的体育场馆每周去的人数少于500人次。2020年发布时间:2021-06-21
- 2015-2019年中国体育场馆数量变化该统计数据包含了2015-2019年中国体育场馆数量变化,2019年中国体育场馆数量超过300万个。2015-2019年发布时间:2021-06-21
- 2015-2017年中国体育场馆服务总体规模情况该统计数据包含了2015-2017年中国体育场馆服务总体规模情况。2017年总体规模最高,总体规模1316亿元。2015-2017年发布时间:2020-07-22
- 1969-1985年日本体育场馆设施数量该统计数据包含了1969-1985年日本体育场馆设施数量。其中,1969年日本体育场馆设施数为14.8万个。1969-1985年发布时间:2021-01-15
- 2006-2016年中国艺术场馆与体育场馆固定资产投资完成额情况该数据包含了2006-2016年中国艺术场馆与体育场馆固定资产投资完成额情况。2016体育场馆完成投资额为603.1亿元,艺术表演场馆投资额为252.0亿元。2006-2016年发布时间:2019-08-13
- 2018年中国运动健身人群运动健身场景选择体育场馆考虑因素分布情况本数据记录了2018年中国运动健身人群运动健身场景选择体育场馆考虑因素分布情况,有同伴占比58.0%。2018年发布时间:2019-11-29
- 2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的十一个体育项目分布情况。2019年全球88.4%的体育行业从业人士认为最具收入增长潜力的体育项目是电子竞技—动作/奇幻/射击类。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织的影响程度分布情况。2019年全球79.0%的体育行业从业人士认为转型与创新能力对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士所在的体育组织在推动创新与转型方面制定明确战略的情况。2019年全球46.0%的体育行业从业人士所在的体育组织已制定创新与转型方面的具体战略计划且正在实施。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况该统计数据包含了2019年中国体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织的重要性程度情况。2019年中国61.76%的体育行业从业人员认为转型与创新对体育组织非常重要。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况。2019年全球64.9%的体育行业从业人员认为体育联合会应通过游戏化来提高玩家参与度来发展游戏和电子竞技。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年调研的全球体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力开展的工作分布情况该统计数据包含了2019年调研的全球体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力开展的工作分布情况。2019年调研的全球90.8%的体育行业从业人员认为未来3-5年体育联合会应集中精力创新比赛的形式和规则。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年亚洲体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率情况该统计数据包含了2019年亚洲体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率情况。2019年亚洲73.7%的体育行业从业人员认为未来3-5年数字化体育媒体版权预期年平均增长率在0%-10%。2019年发布时间:2020-08-12
- 2019年全球体育行业从业人士认为行业收入增长的机会分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为行业收入增长的机会分布情况。2019年全球84.9%的体育行业从业人士认为行业收入增长的机会在于提高粉丝参与度。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年未来3-5年全球体育行业不同收入来源增长率预测情况该统计数据包含了2019年调研的未来3-5年全球体育行业不同收入来源增长率预测情况。2019年调研的未来3-5年全球体育行业数字体育媒体收入增长率预计为9.7%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁分布情况。2019年全球65.6%的体育行业从业人士认为行业收入方面面临的主要威胁是传统电视消费减少。2019年发布时间:2020-08-14
- 2018-2019年全球各地区以流媒体消费形式观看电视体育内容的人群分布情况该统计数据包含了2018-2019年全球各地区以流媒体消费形式观看电视体育内容的人群分布情况。2019年中国以流媒体消费形式观看电视体育内容的千禧一代(18-34)的占比为72.0%。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人士对行业实施创新和转型的举措的认同情况。2019年全球75.8%的体育行业从业人士认为通过让客户和粉丝参与产品开发来对行业实施创新和转型。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员对版权所有者OTT平台获得商业成功的看法分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员对版权所有者OTT平台获得商业成功的看法分布情况。2019年全球39.7%的体育行业从业人员认为版权所有者OTT平台目前虽低于预期,但仍充满希望获得商业成功。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年全球体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战分布情况。2019年全球76.8%的体育行业从业人员认为版权所有者在实施OTT平台时面临的挑战是“确保高质量服务”2019年发布时间:2020-08-14