"社交app市场调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-26《日本移动游戏市场调查报告》(以下简称《报告》)为伽马数据与newzoo联合发布的一篇商业性质报告。《报告》内容涵盖日本移动游戏市场概况、特征、细分市场分析、企业状况、用户洞察以及移动游戏推广宣发产业链介绍、中国出海日本的产品状况与未来机会分析等。伽马数据从市场、产品、用户、产业链等多个角度分析日本市场的机会所在。以下内容为《报告》简版,节选自完整版的少量内容,完整内容以目录为准。
近年来,日本移动游戏市场增速放缓,但其市场规模依然稳定在全球前三,仅次于中国。日本移动游戏市场增速放缓直接原因与缺乏爆款新品有关,根本原因为日本人口基数低、人口老龄化问题所导致。虽说如此,日本移动游戏市场仍然拥有高接受度、封闭性松动、用户高价值等优势,其机会点主要集中在产品选代、游戏形式创新、新品爆款三个方面。
2019年,日本移动游戏市场规模预计达114.8亿美元,近三年复合增长率为18%,但2019同比预计增长仅有3.8%,连续两年增长率将保持在个位数,这主要是受到用户规模与用户结构的限制。从全球范围来看,日本移动游戏市场规模在2018年仍为全球第二大移动游戏市场,但受增速影响在全球市场的占比逐年下降,2018年几乎与美国移动游戏市场规模持平,但仍稳居于世界前三。
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- 2019年印度社交App用户年龄及性别分布情况该统计数据包含了2019年印度社交App用户年龄及性别分布情况。2019年印度社交网络用户男性25-34岁占比27.3%。2019年发布时间:2020-07-16
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- 2016-2018年全球购物App的总使用次数2年增长率情况该数据包含了2016-2018年全球购物App的总使用次数2年增长率情况。泰国增长率为475%。2016-2018年发布时间:2019-10-16
- 2018年6月-2019年6月中国陌生人社交软件App装机量情况该统计数据包含了2018年6月-2019年6月中国陌生人社交软件App装机量情况。2019年6月陌陌装机量为4007.6万台。2018-2019年发布时间:2020-07-02
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