"商业软件联盟"相关数据
更新时间:2024-05-20本白皮书旨在描述清楚工业APP是什么,厘清工业APP与其他相关概念的关系;从工业APP开发、应用与生态建设等方面描述工业APP的.发展现状和路径,促进百万工业APP培育工程实施落地,推动工业APP在企业中应用落地,促进工业APP生态建设。.阅读对象与适用范围本白皮书适用于工业APP生态的各个主体,包括:各级政府、工业企业、平台企业、一般的社会化人才、高校与科研机构、金融机构。各级政府可以从白皮书中借鉴到如何体系性规划,服务企业并促进经济建设的思路;工业企业可以了解头部企业在工业APP开发、应用、技术转化等方面的经验;平台企业可以从白皮书中归纳分析出自己平台的发展方向与应用推进路径;各主体都能够从本白皮书中找到如何让工业APP应用落地的抓手,推进工业APP生态建设与发展。
英雄联盟
英雄联盟:战队在battle,资本在狂欢英雄联盟主题数据包包含63项数据(10个数据报告、53个表格数据),数据包的大小为46.6MB。英雄联盟简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟拥有数百个个性英雄和排位系统、符文系统等特色养成系统,并致力于推动全球电子竞技的发展。 随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同感不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞,持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的事件。 本数据包横向梳理了英雄联盟各维度的数据。从赛事角度,数据包涵盖英雄联盟S5到S7赛季总决赛不同游戏位置的能力对比数据、选手评论数据、总决赛期间的资讯阅读数据;从用户角度整理了英雄联盟玩家的鄙视情况和偏好、玩家及粉丝群像、对比赛的关注度和观看时长、对英雄联盟是电竞项目和体育项目的认同情况等等;从游戏角度罗列了英雄联盟与其他热门游戏在直播观看数、粉丝占比、渗透率、排名情况、营收等方面的数据对比,旨在让用户能够快速了解这款风靡全球的游戏。2013-2021年发布时间:2021-06-23商业银行
商业银行:金融服务多元化,信用创造价值的“存吧”商业银行主题数据包包含113项数据(51个数据报告、62个表格数据),数据包的大小为101MB。商业银行(Commercial Bank),英文缩写为CB,是银行的一种类型,职责是通过存款、贷款、汇兑、储蓄等业务,承担信用中介的金融机构。主要的业务范围是吸收公众存款、发放贷款以及办理票据贴现等。一般的商业银行没有货币发行权,商业银行的传统业务主要集中在经营存款和贷款业务。 受新冠肺炎疫情的影响,世界经济面临1929年大萧条以来“最严重”的衰退,金融市场持续震荡,且短期内难以回归“稳态”,其冲击力将超过2008年金融危机。疫情之下,经济金融环境由相对“稳态”急速地切换为持续“动态”, 2020年中国国内商业银行各类风险程度预计均有所上升,大概率将进入业绩下行期。金融市场股票、利车、汇率、商品价格等均受到疫情的冲击。 该数据包主要介绍了近几年中国商业银行的发展,国家针对商业银行政策的变化及调整,以及新冠肺炎疫情对商业银行经营的影响等数据,有助于用户了解商业银行的现状及发展,做出正确评估。1970-2020年发布时间:2021-08-04快手直播电商
快手直播电商业务情况(GMV、头部主播、用户行为)快手直播电商业务情况(GMV、头部主播、用户行为)主题数据包包含71项数据(20个数据报告、47个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为257MB。 本数据包主要包含了短视频平台快手旗下直播电商业务的经营数据,包含了2020年-2024年快手直播电商业务的GMV、增速等经营数据,也涵盖了活跃用户、头部主播带货能力、用户满意度等细分数据,另外还囊括了八个与直播电商、快手相关的深度研究报告,以便深入了解快手的直播电商业务。2020-2024年发布时间:2024-05-20航天经济
全球航天经济现状及发展(商业航天、火箭发射、航天经济、军工)全球航天经济现状及发展(商业航天、火箭发射、航天经济、军工)主题数据包包含37项数据(16个数据报告、20个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为64.3MB。 本数据包关注了航天经济在全球的发展现状,重点包括了中国航天领域公司经营发展和以美国SpaceX为代表的世界航天经济的情况。数据和报告囊括了中国北斗卫星的发射数量、中国商业航天经济规模、航天军工行业发展、全球火箭发射数量、SpaceX融资情况等。数据和报告来自于中国航天局、美国航天局、美国卫星产业协会等国家机构。艾瑞咨询、德勤等咨询和分析机构也是本数据包的数据来源。2013-2021年发布时间:2021-11-25电竞
电竞:千亿级别产业,电竞步入黄金时代电竞主题数据包包含278项数据(19个数据报告、259个表格数据),数据包的大小为108MB。从被质疑到成为中国荣耀,电竞迎来了最好的时代。 电竞是电子竞技的简称,电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 随着互联网的发展,电竞行业愈加焕发生机与活力,2019年中国电竞行业整体市场规模突破1000亿元,预计在2021年将达到1651亿元。中国已然成为电竞强国,市场营收占比位居全球第二。通过该数据包,用户可以了解到中国电竞行业市场规模、中国电竞行业人才特征情况、中国电竞用户画像情况以及英雄联盟具体赛况。1998-2020年发布时间:2020-12-11商业保险
中国车险(市场概况、成本利润及赔付)中国车险(市场概况、成本利润及赔付)主题数据包包含49项数据(29个数据报告、20个表格数据),数据包的大小为56.5MB。 中国的汽车保险业务经历了曲折的发展历程。几十年间,中国汽车保险市场在若干次大规模调整期间实现了快速发展,2020年9月,车险综改开始实施,鼓励科技赋能车险市场。银保监会数据显示,车险作为主要险种在财产保险保费收入中占据着重要位置。2019年,车险保费收入在财产保险保费收入的占比达到62.9%。从整体市场发展情况来看,车险在财产保险保费收入占比处于持续下滑状态,从2015年的77.5%下降至2020年的60.7%。这意味着在竞争不断加剧的市场环境下,车险市场竞争压力与日俱增。 本数据包数据展示了中国车险市场的发展概况,从数据层面展示了早几年车险的经营情况和成本及赔付状况,从报告内容上介绍了几大保险公司在车险产品上的经营情况以及保险科技案例。旨在给需要了解中国车险市场和概况的用户一个快速浏览的入口。2012-2021年发布时间:2021-11-24陌生人社交
中国陌生人社交概况陌生人社交主题数据包包含41项数据(11个数据报告、30个表格数据),数据包的大小为39.4MB。 陌生人社交与熟人社交相对,是弱关系链或无关系链用户之间从构建人设、匹配筛选、社交破冰到关系建立的社交行为链。近年来,中国陌生人社交用户规模不断增长,因为在熟人世界里无处排遣的孤独感,滋生了陌生人社交这个千亿元级别的市场。2011年,基于 LBS 技术的陌生人社交软件陌陌上线,开启了国内陌生人交友产品的先河。2015年陌生人社交项目获得的融资数量最多,达117起,总金额约为40.34亿元人民币。2016-2018年,随着直播的兴起,陌陌巧妙入局,同期出现了大批以直播等形式为主的场景化社交媒体,陌生人社交项目呈现井喷式增长。然而2019年以后,网信办开始整治通信工具传播违法违规信息、匿名注册、欺诈诱骗、为线下违法违规活动提供平台服务等行业乱象。多款社交软件下架,陌生人社交领域一度遇冷。 本数据包整理了中国陌生人社交相关的内容,包含地域、年龄、学历、职业、使用频率等多方面陌生人社交使用人群洞察信息。旨在帮用户快速了解陌生人社交领域的基本情况。2017-2021年发布时间:2021-10-27