三维通信18年财报相关数据报告_免费下载-镝数聚dydata,相关行业数据商务车,财务风险详细分析,管理水平,薪酬水平,卡车,经营分析昆仑万维2020第一季度财报 业务回顾和展望 报告期内驱动业务收入变化的具体因素 昆仑万维致力于成为全球领先的综合互联网平台型公司。报告期内,公司各项业务发展良好,营业收入10.09亿元,同比增长17.28%;归属于上市公司股东的净利润5.08亿元,同比增长33.95%。 业务一:全球移动游戏平台GameArk 报告期内,公司各大移动游戏的全球活跃用户和流水均有一定程度的提升。3月末,公司自研大型MMORPG移动网络游戏《仙剑奇侠传移动版》在双平台成功上线,i0S平台上线首日便获得免费游戏榜单第二名的好成绩,预计该游戏将在本年度持续为公司贡献流水。 业务二:社交娱乐平台闲徕互娱 报告期内,闲徕互娱的活跃用户和流水有显著提升。由于闲徕互娱研发的棋牌类游戏具备较强社交属性,使得闲徕互娱的用户黏性相对较强。同时,通过公司大数据系统的长期沉淀,不断完善娱乐产品矩阵,提升用户在线时长和付费水平,激发用户的商业价值。预计闲徕互娱全年业绩同比将有显著增长。 业务三:社交平台Grindr 2020年3月6日,公司与SanVicenteAcquisitionLLC达成初步股权转让意向,拟将昆仑集团所持有的GrindrInc.98.59%的股权(100,000,000普通股),以约421,502万元人民币(合60,850万美元,最终以调整后的交易对价以及审计审定数据为准)对价转让给SanVicenteAcquisitionLLC。 【更多详情,请下载:昆仑万维2020第一季度财报】
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    更新时间:2022-02-22
    昆仑万维 2020 第一季度财报 业务回顾和展望 报告期内驱动业务收入变化的具体因素 昆仑万维致力于成为全球领先的综合互联网平台型公司。报告期内,公司各项业务发展良好,营业收入10.09亿元,同比增长17.28%;归属于上市公司股东的净利润5.08亿元,同比增长33.95%。 业务一:全球移动游戏平台GameArk 报告期内,公司各大移动游戏的全球活跃用户和流水均有一定程度的提升。3月末,公司自研大型 MMORPG移动网络游戏《仙剑奇侠传移动版》在双平台成功上线,i0S平台上线首日便获得免费游戏榜单第二名的好成绩,预计该游戏将在本年度持续为公司贡献流水。 业务二:社交娱乐平台闲徕互娱 报告期内,闲徕互娱的活跃用户和流水有显著提升。由于闲徕互娱研发的棋牌类游戏具备较强社交属性,使得闲徕互娱的用户黏性相对较强。同时,通过公司大数据系统的长期沉淀,不断完善娱乐产品矩阵,提升用户在线时长和付费水平,激发用户的商业价值。预计闲徕互娱全年业绩同比将有显著增长。 业务三:社交平台Grindr 2020年3月6日,公司与San Vicente Acquisition LLC达成初步股权转让意向,拟将昆仑集团所持有的Grindr Inc. 98.59%的股权(100,000,000普通股),以约421,502万元人民币(合60,850万美元,最终以调整后的交易对价以及审计审定数据为准)对价转让给San Vicente Acquisition LLC。 【更多详情,请下载:昆仑万维 2020 第一季度财报】
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