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更新时间:2024-05-20本文旨在全面解析现阶段整体移动应用行业发展和部分热门应用场景领域应用发展的系列专题性报告,该系列共分为总览、在线教育、游戏、应用体验变革、开发与营销五个篇章。希望能以此深化行业参与各方,尤其是移动应用开发者对移动应用行业发展现状的基本认知,并为相关企业或个人提供参考意见。
- 截至2019年中国智慧企业技术应用分布情况该统计数据包含了截至2019年中国智慧企业技术应用分布情况。其中大数据应用占50.3%。2019年发布时间:2020-06-10
- 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书-总览篇本文旨在全面解析现阶段整体移动应用行业发展和部分热门应用场景领域应用发展的系列专题性报告,该系列共分为总览、在线教育、游戏、应用体验变革、开发与营销五个篇章。希望能以此深化行业参与各方,尤其是移动应用开发者对移动应用行业发展现状的基本认知,并为相关企业或个人提供参考意见。2020年发布时间:2021-01-19
- 应用现代化建设指南2022年发布时间:2023-06-09
- 美国数据应用学院:2019北美求职白皮书白皮书阐述了美国就业环境和职场文化,认知了美国数据类行业岗位,解析了在美求职的法律须知,并对求职资源进行了总汇。2019年发布时间:2020-05-18
- 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书-开发与营销篇当前云架构开发已成为应用开发提质增效的重要手段,跨系统开发工具功能不断发展,成为了开发新的热点,利用应用服务平台已成为开发者的共识。虽然目前行业内的应用服务平台已经普遍布局了开发,测试和发布,但在开发服务方面仍然存在功能欠缺,在用户数据维度、评论管理方面,仍有待进一步优化。华为作为知名的国际化大型企业,设备规模大,也是合作伙伴可信赖的服务品牌,而专业的精细化服务工具、全场景硬件资源和服务能力、强大的端到端的服务体系,则为开发者提供从服务能力到用户资源等方面的丰富支持。2020年发布时间:2021-01-19
- 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书-游戏篇本文阐述了移动应用行业的发展现状及发展趋势,分析了游戏应用开发的策略和痛点,解析了游戏应用开发者的服务策略。2020年发布时间:2021-01-19
- 2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况。其中2020-2021H1越南安装量增长43%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年中国移动应用趋势洞察白皮书―在线教育篇移动应用是在线教育的载体,体验与效果主要依赖另一端的老师和助教。在线教育伴随移动互联网的快速发展和移动应用终端的快速普及而得到加速发展,移动应用已成为在线教育的载体和必选项。但与游戏移动应用作为体验承载主体不同,在线教育中,移动应用的功能更多是一个服务交付工具、引流获客平台、以及数据获取、校区/运营管理平台,在线教育核心服务的交付仍要依靠移动应用另—端的老师和助教。因此,本报告在分沂在线教育移动应用市场时,将重点从在线教育行业整体展开讨论。2020年发布时间:2021-01-14
- 2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况。其中2019-2020年金融科技类安装量增长率为36%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况。其中第30天ROAS的表现为38.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况该统计数据包含了2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况。其中2021Q1平均会话时长为22.78分钟。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况。其中2019-2020年金融科技类会话量增长率为110%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况该统计数据包含了2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况。其中2020Q1再归因比例为0.049。2020-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况。其中日本第30天游戏应用程序ROAS表现为46.5%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况。其中第0天游戏类应用使用平均时长为24分钟。2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况。其中游戏类应用第0天平均使用24分钟。2020年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况。其中日本2019-2020年会话量增长率为101%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 5G应用产业方阵创新中心指南(2023年版)2023年发布时间:2023-11-23
- 2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况。其中美国游戏应用程序的安装费用为5.41美元。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球电商类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球电商类应用会话增长情况。其中2019-2020年日本会话量增长率为51%。2019-2021年发布时间:2021-11-17