"免费广告联盟"相关数据
更新时间:2024-05-30(1)广告主角度。流量红利褪去,资本风口下的新经济新消费广告主不断推高获客成本。广告主在头部平台的买量成本越来越高,对于长尾流量的挖掘需求提升。如果广告主自建投放团队对碎片化的媒体进行逐个投放,费时费力,广告联盟能够汇集流量并且提高投放精准性。同时,广告主对于投放的要求也在提高,在广告主看重投放效果的情况下,虚假流量以及作弊问题也一直存在,广告联盟在虚假流量和作弊方面能够更好的杜绝。(2)流量主角度。流量主需要有足够多的广告主进行投放以提升变现效果,同时也需要平衡变现和用户体验。接入广告联盟之后,流量主不需要自建商业体系,对于长尾流量主来说这一点尤为重要。广告联盟在商务对接、广告形态、内容素材到广告请求等过程中都可以提供支持。同时广告联盟基于对流量和对投放规则的理解,也能够在立项开发阶段给到开发者支持。(3)用户角度。广告联盟帮助呈现优质广告内容,内容和广告一体化之后,广告对用户的干扰减低,平衡用户体验。
- 广告联盟:从商业化到产业链赋能,休闲游戏及免费阅读等业态显著受益广告联盟作为广告主和流量主之间的撮合平台,帮助广告主精准对接流量,提高投放ROI,帮助开发者对接海量投放需求,实现商业变现。在互联网红利褪去,进入流量精细化运营时代,头部广告联盟为广告主和开发者提供的价值仍将持续增长,头部互联网集团基于联盟贡献的收入增量预期也在提升。回顾头部联盟发展和更迭。2021年发布时间:2022-03-10
- 传媒行业数字阅读系列之免费广告模式:免费广告模式兴起,如何看待行业未来?2019年发布时间:2019-06-11
- 《广告有心品效有声》腾讯广告品效洞察白皮书用户持久的行为来自心智的认同,有“交情”才有可持续“交易”,心动带来行动,行动强化心智,“交情”和“交易”始终城正向相关。高质量的品效协同才有更快更高效率,更长久的增长。2019年发布时间:2020-02-27
- 截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户年龄情况分布该统计数据包含了截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户年龄情况分布。其中19-24岁的用户占37.37%。2019年发布时间:2020-12-04
- 2019年硬核联盟白皮书白皮书对移动游戏产业的市场端、用户端、渠道端等现状及趋势分别进行了详细的解析。2019年发布时间:2020-03-24
- 截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户男女比例情况分布该统计数据包含了截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户男女比例情况分布。其中男性用户占比87.72%。2019年发布时间:2020-12-04
- 2019中城联盟企业社会责任案例白皮书与可持续发展目标(英文名称Sustainable Development Goals,以下简称“SDGs”)的相关实践已经成为全面实现2030可持续发展议题及SDGs的最严峻挑战。 目前,企业在落实可持续发展与SDGs相融合、借鉴乃至实施方面大多以观望居多,即使有相关实施也多为碎片化套用SDGs或尚未从战略角度重视SDGs。《中城联盟企业社会 责任案例白皮书》项目,旨在梳理联盟成员企业在企业可持续发展与SDGs相关联方面的实践、经验与案例,充分了解其落实SDGs的进度、需求、困难与挑战,进一步搜集整理推动落实SDGs的最佳实践经验,最终帮助联盟成员企业应对落实SDGs的挑战,助力国家落实SDGs的相关举措,推进企业更加可持续地发展。2019年发布时间:2020-02-29
- 2019微信广告母婴行业洞察及产品解决方案微信聚集了海量母婴人群,深入渗透并改变着他们的生活。基于母婴人群洞察和行业营销需求,微信广告首次推出母婴行业解决方案,帮助母婴行业广告主在微信上通过社交媒体建设、数据驱动和内容沟通,实现目标人群的触达、影响和转化。2019年发布时间:2020-01-02
- 2019腾讯广告手机行业洞察白皮书为腾讯广告与品牌共同拓展手机营销的重要参考,白皮书详细剖析了手机消费趋势流转与品牌竞争格局变迁,助更多手机品牌在日渐饱和的存量市场,抓准消费者需求与最佳营销时机,挖掘商业增长的突破口。2019年发布时间:2019-07-15
- 2018年苏格兰苏格兰橄榄球联盟(SRU)的比赛队员数量该统计数据包含了2018年苏格兰苏格兰橄榄球联盟(SRU)的比赛队员数量。爱丁堡地区1级俱乐部球员534人,社会球员117人。2018年发布时间:2019-03-26
- 阅读行业快手联盟行业变现解决方案中国移动阅读行业蓬勃发展,2020年中国整体在线阅读用户规模达到5.3亿人;随着整体国民经济上行,居民在教育文娱方面的支出显著增长;2018-2020年中国数字阅读行业市场规模平均增速超15%,2022年整体市场有望达到453亿元。2021年发布时间:2021-07-27
- 2022年美国ios设备广告平台的SoV分布该统计数据包含了2022年美国ios设备广告平台的SoV分布。从各平台广告投放SoV占比看,Chartboost其他手游市场广告投放比重最高,占比85.3%。2022年发布时间:2023-07-19
- 快手联盟休闲游戏行业变现解决方案数据显示,近些年来,中国移动游戏行业整体保持,上升的发展态势。截止到2020年,中国游戏用户规模超过6.6亿。不过随着国内游戏用户渗透率变高以及疫情结束后居家经济红利的逐渐消退,游戏行业用户的增长率明显放缓,存量市场特性越发显著,2021年3月的游戏用户比2021年2月下降0.16%随着用户增长特性变化,游戏行业销售收入虽然整体仍处于增长状态,但是也进入了存量竞争阶段。2021年第一季度移动游戏实际销售收入与上季度环比增长8.64%总体来看,游戏行业仍然处于健康向上状态,但是已进入存量市场。因此,在当前各家企业大量依靠效果广告获取流量的背景下,如何确保吸引来的用户的商业价值提升和长期留存,进而打正买量变现ROI,成为了游戏行业的核心诉求。2021年发布时间:2021-08-12
- 2011-2019年英国电影广告收入该统计数据包含了2011-2019年英国电影广告收入。2019年英国电影广告收入为3.030亿英镑。2011-2019年发布时间:2019-04-26
- 透过数据探究我国互联网广告产业的科学发展之道中国数字经济的发展得到了互联网广告业的重要支撑。互联网广告业技术平台,互联网电商营销平台与互联网内容新兴生态相互转化,成为国家经济发展动力引擎。中国互联网广告、电商与内容娱乐营销,在数字生态中融为一体。中美广告权威专家都认为,“数据,构成了由数字技术驱动发展营销传播的原油。”(北京大学陈刚教授和唐舒尔茨教授,2012;美国广告学会马特豪斯教授和李海容教授,2018)在符合相关法律法规前提下利用用户数据实现广告主需求、用户需求和媒体广告资源匹配,是互联网广告的基本运行逻辑,数据在各个行业生态参与主体之间进行交互,是互联网广告业的基础需求。2020年发布时间:2020-12-22
- 2011年中国首届免费师范生希望的最低从教年限该统计数据包含了2011年中国首届免费师范生希望的最低从教年限。2011年中国有54.8%的首届免费师范生希望的最低从教年限为4-6年。2011年发布时间:2019-12-11
- 微信公众号广告资源详解是一个基于微信公众平台,可提供给广告主多种广告形式,并利用专业数据处理算法实现成本可控、效益可观、精准触达的广告投放系统。目前,公众号广告分为底部广告、视频贴片广告、文中广告、互选广告和CPS广告四个广告资源。第2章介绍底部广告、视频贴片广告和文中广告•第3章介绍互选广告和CPS广告。2019年发布时间:2021-08-27
- 2022年绿色计算产业联盟行业解决方案示范案例集2022年发布时间:2024-04-11
- 2021年全球愿意为应用付费与观看广告以获取“免费”应用的移动用户调查情况该统计数据包含了2021年全球愿意为应用付费与观看广告以获取“免费”应用的移动用户调查情况。数据显示每个市场中都有超过 50% 的用户回答“视情况而定”或“接受广告”。2021年发布时间:2022-08-24
- 2018年下半年中国腾讯社交移动广告平台广告数TOP5行业情况该统计数据包含了2018年下半年中国腾讯社交移动广告平台广告数TOP5行业情况。游戏的广告数7.7%。2018年发布时间:2019-07-24