"论文如何应用数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-22美国数据应用学院:2019北美求职白皮书
第一部分:2019美国就业环境概览
一、中国留学生人数增长
根据美国国务院教育与文化事务局(Bureau of Educational and Cultural Affairs at the U.S.Department of State〉和美国国际教育协会 (Institute of International Education,IIE)2016至2018年联合披露的最新数据来看,在美的中国留学生群体有总人数多达三十余万,且各学段人数均呈稳步增长态势。其中 OPT的数量增长最快,即便在紧缩的移民政策影响下,2016至2018年间年均增幅均达到10%。如此看来,无论最终是否选择回国,毕业后在美求职已成中国留学生选择职业发展起点的大势所趋。
二、全美最热门工作岗位
美国本土的一些热门就业专业很难反映出国际生就业的趋势。鉴于国际生就业需要公司Sponsor 来申请H1B工作签证,我们就以2018年HIB申请的官方数据来分析国际留学生的就业市场。
根据美国劳工部下属的外籍劳工证办公室 OFLC(The office of Foreign Labor Certification),针对H-1B、绿卡申请等带来的最新数据统计(数据统计时间节点为2017年10月1日-2018年9月30日),排名前10位的被批准的LCA职业,一眼看过去就能感受到众多IT高新技术相关职位大有“一统天下”之势。
其中,软件应用开发师、电脑系统分析师、系统软件开发师牢牢占据着前排位置,这种情况和这几年的趋势保持一致。另外榜单上的热门职位还包括会计师、审计师、管理分析师、电子工程师、运营研究分析师以及金融相关职位。
【更多详情,请下载:美国数据应用学院:2019北美求职白皮书】
- 2010-2015年中国教育部授予硕士学位数量与两大数据库收录硕士论文数量对比该统计数据包含了2010-2015年教育部授予硕士学位数量与两大数据库收录硕士论文数量对比。2015年教育部授予硕士学位497744个,中国知网数据库收录硕士论文286729篇,万方收录247628个。2010-2015年发布时间:2019-06-11
- 2010-2016年中国知网和万方收录部分高校硕士论文数量该统计数据包含了2010-2016年中国知网和万方收录部分高校硕士论文数量。和第自2010至2016年间,清华大学和北京大学被收录论文分别为5922篇和15644篇,排名第28和第22.2010-2016年发布时间:2019-06-11
- 2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况。其中2020-2021H1越南安装量增长43%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况。其中2019-2020年金融科技类安装量增长率为36%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况。其中第30天ROAS的表现为38.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况该统计数据包含了2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况。其中2021Q1平均会话时长为22.78分钟。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况。其中2019-2020年金融科技类会话量增长率为110%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2017年企业大数据应用场景占比情况本数据记录了2017年企业大数据应用场景占比情况,其中营销分析占比61.7%。2017年发布时间:2019-11-19
- 2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况该统计数据包含了2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况。其中2020Q1再归因比例为0.049。2020-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况。其中日本第30天游戏应用程序ROAS表现为46.5%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况。其中第0天游戏类应用使用平均时长为24分钟。2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2020年Q4全球用户在应用内花费时长情况。其中游戏类应用第0天平均使用24分钟。2020年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用会话增长情况。其中日本2019-2020年会话量增长率为101%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的安装费用的情况。其中美国游戏应用程序的安装费用为5.41美元。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球电商类应用会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球电商类应用会话增长情况。其中2019-2020年日本会话量增长率为51%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2017-2020年全球游戏应用程序成本年比的情况该统计数据包含了2017-2020年全球游戏应用程序成本年比的情况。其中2017年的内购的成本为$50.89。2017-2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球不同国家电商类应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家电商类应用安装增长情况。其中2019-2020日本安装量增长为9%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中iOS第30天ROAS的表现为36.1%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年英国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年英国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ANDROID第30天ROAS表现为36.7%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2020年美国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年美国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ANDROID第30天ROAS表现为34.7%。2020年发布时间:2020-11-13