"鹿晗粉丝"相关数据
更新时间:2024-06-132019教育行业人才需求趋势报告
前言
“需求升级,回归本质,发展融合,理性前行”
2014年11月,跟随教育市场的创业与资本热潮,才鹿创始。我们相信,一个行业的发展,需要优秀企业的兴起,需要优秀人才的协力创造,需要资本、技术、政策的鼎力加持。作为一家行业性人力资源服务机构,我们专注地秉承“让合适的人才为教育企业创造价值"的使命,希望通过行业研究、数据驱动与服务创新,来更好、更快、更多、更省地支持教育企业的成长。“行业研究"是我们交付力提升与数据化驱动的基础,也是我们为行业打造的理解教育市场、企业与职能发展趋势的窗口。
2017年,才鹿发起第一次面向教育创企的招聘趋势调研,188家企业参调,报告成果获得超过10万次传播转阅。2019年年初,我们发起第二次更大规模的面向教育行业招聘趋势调研,500家企业参调,覆盖26个省市与10大赛道。两年间,我们见证了独角兽们的诞生,目睹过增长泡沫的消逝,亲历过政策带来的动荡。2019年冰雪消融之际,通过本次调研,我们欣喜地见证了教育消费的“需求升级"带来素质教育的“百花齐放”;清晰地感知到线下培训的复苏与线上的融合带来教育本质的回归;冷静地认知到本质与利润驱动带来理性的增长预期。
今年,基于更细部的数据解构,我们从2019年教育市场的活跃度分布、整体增减员趋势、职能需求与薪酬趋势以及重点赛道分析四大维度理解并深入分析了调研数据。我们希望这份招聘趋势报告可以支持教育企业在2019年有一个更清晰的相同赛道或关注赛道的组织发展蓝图,制定合理的人才招聘计划,做好吸引合适人才的充分准备。我们也希望这份报告支持行业人才在2019年更清晰地看到企业需求的变化而带来的职能要求变化,合理定位自身优劣势,找到更有发展潜力的“线面体”,进行有前瞻性的职涯规划,为职业跃升铺平道路。
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粉丝与偶像
粉丝与偶像:看不惯的流量数据里,多少真心多少水分?粉丝与偶像主题数据包包含86项数据(27个数据报告、59个表格数据),数据包的大小为118MB。粉丝是一个有着共同的兴趣、有很高的认同感和归属感的群体,他们与偶像之间相互平等、包容和成长,但是粉丝对偶像的狂热投入,往往伴随一系列同样狂热的消费行为,即通过粉丝进行群体变现的商业模式,也称为粉丝经济。 粉丝经济的核心最初为影视歌明星,后来选秀明星成为了粉丝经济的又一核心。现在,随着社交媒体和直播平台的出现,粉丝经济迎来了新核心:网红。本数据包也探讨了网红对于粉丝经济的变现方式和流量闭环,带你了解网红是如何成为流量新IP,并成为品牌种草以及获取粉丝心智与信任的新风口。 娱乐行业发展至今,随着偶像的养成和迭代,偶像市场的规模和偏向也发生了很大的变化,那么受众审美和星粉关系又有哪些不同呢?粉丝愿意为什么样的偶像艺人买单?粉丝群像以及如何深挖粉丝价值?为解答这些问题,本数据包涵盖了粉丝经济下的用户行为观察、部分明星艺人的商业价值研究、粉丝经济的商业变现模式、追星平台的分析等等,旨在让用户对粉丝行为及其背后的商业逻辑有更深刻的理解。2013-2023年发布时间:2021-04-28粉丝经济
粉丝经济发展数据(用户画像、市场规模、购买力)粉丝经济发展数据(用户画像、市场规模、购买力)主题数据包包含71项数据(22个数据报告、47个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为98.8MB。 粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,是一种通过提升用户黏性并以口碑营销形式获取经济利益与社会效益的商业运作模式。移动互联网突破了时间、空间上的束缚,让明星与大众的距离被显著拉近,粉丝经济被宽泛地应用于文化娱乐、销售商品、提供服务等多领域。 本数据包梳理了由粉丝创造的经济体系下,目标用户的画像和市场规模,包括消费力、购买意愿、消费影响因素、年龄/性别/地区等数据,以及粉丝经济关联产业的发展情况,旨在帮助用户挖掘粉丝营销势能与粉丝经济价值。2016-2023年发布时间:2022-06-02微博
微博营销概况(用户规模、粉丝量、投放情况)微博营销概况(用户规模、粉丝量、投放情况)主题数据包包含69项数据(7个数据报告、60个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为45.7MB。 微博是具有社交属性、资讯属性和娱乐属性的场域性社会化媒体。作为媒体舆论场、热点集散地,微博吸引了大量娱乐、明星、社会新闻、影视等类别的账号发声。克劳锐数据显示,微博头部账号(粉丝量500W以上)数据较大,在Top10000账号中占比43%,在大环境及微博媒体舆论场的推动下,2020年微博社会新闻内容粉丝量、创作者均大幅增加。 本数据包展示了微博营销概况,包括微博大V用户规模、微博广告营销收入、微博广告投放热门行业、微博网红分布领域等数据,此外,从粉丝的角度整理了各类型大V粉丝画像数据,从机构的角度整理了与微博合作的MCN机构的规模,为用户提供了一个快速了解微博营销行业的窗口。2016-2021年发布时间:2021-12-01二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含80项数据(26个数据报告、48个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为131MB。 二次元文化在中国有广大用户群体,吸引众多青少年和成年人。游戏作为二次元重要部分,大型网游和手机游戏等都深受玩家喜爱。动漫是文化源泉,经典动漫像《鬼灭之刃》在国内外引发巨大关注。衍生品市场在成长,从玩具、手办,到服装、配饰,还有艺术创作,为粉丝提供展示平台。粉丝愿意为喜爱角色购买各类衍生品和服务。服装市场包括Cosplay服饰、周边T恤等也受到追捧。二次元文化在中国有广阔市场与无限可能,展现文化多元和年轻人的独特生活方式。 本数据包通过分析从2018年到2024年二次元行业在中国的发展情况。为用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2018-2024年发布时间:2024-06-13头部主播
中国头部主播带货及用户画像数据(粉丝画像、带货品牌数据、销量、转化率)中国头部主播带货及用户画像数据(粉丝画像、带货品牌数据、销量、转化率)主题数据包包含132项数据(28个数据报告、98个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为285MB。 网红经济具有社交互动性强、精准触达、高效转化等特点,其快速崛起给传统商业逻辑带来了变革与重构。2019年中国网红经济整体市场规模超5千亿元,并呈现以网红电商(含直播电商)、广告营销等为主要变现路径的产业结构,其中尤以李佳琦、薇娅和后来居上的罗永浩为代表。 本数据包涵盖了2019-2021年间,各平台头部主播(李佳琦、薇娅、罗永浩、张大奕、雪梨、辛巴及其家族)的直播带货数据,包括主播间的用户画像、粉丝量及销售额、直播品牌销量和复购数据、双11和618购物节的主播带货数据等,旨在帮助用户快速了解头部主播的带货数据和竞争力。2000-2021年发布时间:2022-08-08杂志
杂志:电子阅读大行其道,纸质杂志是否已经衰落?杂志主题数据包包含58项数据(3个数据报告、55个表格数据),数据包的大小为12.8MB。杂志是根据一定的编辑方针,将众多作者的作品汇集成册出版,定期出版的刊物。大多数杂志的收入来源是广告和读者的购买,其中广告刊例是杂志的主要变现方式。2016年到2019年的数据显示,全媒体整体在2019年前三季度中国广告市场同比下降8%,其中杂志和报纸的广告刊例花费分别减少了7.0%和27.4%。 虽然在互联网和新媒体的挤压之下,实体时尚杂志的发展空前艰难,但是2016年以后,随着多元社交媒体的崛起,杂志助推粉丝经济迅速破圈。近两年,选秀艺人及团体、热播剧爆火的CP及单人成为热门时尚杂志封面的常客,借由粉丝经济转型的时尚杂志电子刊也成为衡量艺人热度的必争之地,更是成为粉丝“实力”支持偶像的首选。走上粉丝经济变革之路的时尚杂志迎来了又一个春天。 本数据包对比了不同类型杂志(流行杂志、汽车杂志、在线杂志)的销量、发行量、读者量数据;分析了饰品、药品、交通等十个行业在杂志及其他媒介的广告投放的变化趋势。此外,根据杂志疯抢的艺人具有的数据特质,以及时尚杂志购买主力的用户画像情况,对近期热门艺人的带货力表现进行了预测。2001-2020年发布时间:2020-12-16