"联通3g上网资费"相关数据
更新时间:2024-07-242020年,是5G产业迈向全面商用的关键一年。为了更好地引导5G终端产业发展,推动5G商用终端的成熟、以及5G终端与联通业务和网络的更好匹配,中国联通制定了5G终端白皮书第三阶段,期望借本白皮书的发布,给出2020年H2及以后的5G终端产品需求及关键技术指标,为广大用户提供更好的5G终端体验。本白皮书主要规定了中国联通5G终端在多模多频、功能、业务、射频及协议一致性、性能、机卡兼容及设备管理等方面要求。
5G应用
5G应用:速度,其实是5G最无聊的应用5G应用主题数据包包含74项数据(24个数据报告、50个表格数据),数据包的大小为186MB。第五代移动通信技术(5G)在2020年已进入市场。到2021年,世界范围内5G连接的数量将达到2000万至1亿之间。同年5G移动基础设施的支出估算约为23亿美元。 目前世界有七个国家处于5G发展的前沿,它们分别是:中国、美国、日本、德国、韩国、英国和法国。根据HIS Markit的预计,从2020年到2035年,在上述国家的5G价值链中,相关企业平均每年投入的研发资金与资本性支出总和将超过2000亿美元。到2035年,5G价值链本身将创造3.5万亿美元经济产出,同时创造2200万个工作岗位。随着互联网数据流量增长带来的容量需求增加,5G的目标是比4G/LTE数据通信速度提高三倍;推动5G发展的关键因素是增强移动宽带服务;此外5G还有望推进基于机器,以物联网为中心的功能。其他潜在的优势还有:智能社会中大量连接设备的集成管理,更低的成本,更少的电池消耗,更短的延迟,更好的支持设备到设备通信。 本数据包涵盖了中国通信院、中国电信、中国移动、中国联通、埃森哲、罗兰贝格等多家研究咨询的报告和数据,描绘了5G的发展和及其在各个行业中的运用。2018-2030年发布时间:2020-11-253D打印
3D打印:没有打不出,只有想不到,3D打印可以这么玩3D打印主题数据包包含55项数据(17个数据报告、38个表格数据),数据包的大小为49.2MB。3D打印技术出现于20世纪90年代中期,是一种以数字模型文件为基础,运用粉末状金属或塑料等可粘合材料,通过逐层打印的方式来构造物体的技术。不同于传统的减材制造技术,3D打印是“增材制造技术”,具有制造成本低、生产周期短等明显优势,被誉为“第三次工业革命最具标志性的生产技术”。3D打印将多维制造变成简单的由下而上的二维叠加,从而大大降低了设计与制造的复杂度。同时,3D打印还可以制造出传统方式无法加工的奇异结构,尤其适合动力设备、航空航天、汽车等高端产品上的关键零部件的制造。历史上美国、日本、德国占据了3D打印市场的主导,尤其是美国占据了全球近38%的比重。 目前中国的3D打印主要集中在家电及电子消费品、模具检测、医疗及牙科正畸、文化创意及文物修复、汽车及其他交通工具、航空航天等领域。数据显示,2012年中国3D打印机市场规模达到1.61亿美元,至2016年,中国3D打印产业规模达到11.87亿美元(约80亿元人民币),复合增长率为49%,从增长速度来看,中国市场潜力巨大。鉴于产业政策与财政政策的支持,初步预计2018年我国3D打印市场规模可达到22.5亿美元,2022年达到80亿美元左右。 本数据包数据覆盖了3D打印的行业概况、领域分析以及发展趋势,旨在为相关领域的企业、从业者及爱好者提供参考。2016-2025年发布时间:2024-01-173C产业
3c产业:大展拳脚的国货市场,线上销售热火朝天3C产业主题数据包包含398项数据(56个数据报告、342个表格数据),数据包的大小为247MB。3C产业出现在90年代后期,指结合电脑、通讯和消费性电子三大科技产品整合应用的资讯家电行业。 传统3C产品通常指的是电脑、平板电脑、手机、数码相机等设备,新兴的3C产品包括VR/AR,可穿戴设备,手环等电子设备。随着半导体的发展以及互联网普及,3C产业乘着数位时代的快车,渐渐发展为世界性的新型科技产业。2018年全球3C产品出货量达39.3亿台,其中,电脑和智能手机仍占据主导地位,分别占比49.6%和46.1%。值得注意的是,可穿戴设备的出货量保持着明显增长趋势,或将成为近几年3C产品的重要增长点。 本数据包从市场角度收集了电脑、智能手机、智能可穿戴设备等3C产品的相关数据,并从用户偏好、消费者画像、广告价值等角度对不同品牌进行分析比对,旨在帮助用户快速了解中国3C产业发展现状及未来发展趋势。2009-2023年发布时间:2021-09-29云游戏
云游戏行业数据云游戏行业数据主题数据包包含52项数据(15个数据报告、37个表格数据),数据包的大小为97.7MB。 随着云计算和5G技术的快速发展,中国的云游戏市场正在持续扩大。预计未来几年,中国将成为全球最大的云游戏市场。云游戏的用户年龄段相对较广,从青少年到中老年都有涵盖,主力玩家仍然是18-35岁的年轻人。 本数据包涵盖了云游戏相关行业数据,如市场规模、用户画像和行业未来发展趋势。2016-2025年发布时间:2024-07-24