"蓝鲸自残游戏下载"相关数据
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- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2022游戏安全白皮书2022年发布时间:2023-05-08
- 2022游戏助力教育研究报告2022年发布时间:2022-10-26
- 冰与火之歌-解读游戏生命周期曲线模型本文将为大家解读四类主流游戏生命周期曲线,助力移动游戏圈从业人员深入了解行业最新观点与动态、透析游戏发展规律,并把本次分享收获应用于工作实践中。2018年发布时间:2020-06-01
- 2020哔哩哔哩流量生态白皮书2020年底,蓝鲸浑水发布《2020哔哩哔哩流量生态白皮书:流量趋势与up主生存状况调研》。本报告旨在对up主生态给予更多的关注与全景式了解,并通过对流量生态的研究为创作者提供一定参考。 本报告数据来源结合公开数据、蓝鲸浑水自有数据产品、up主调研等方式,参与调研up主均为活跃up主,95%的up主粉丝数量超过1万。2020年发布时间:2021-05-21
- 2020年1-6月中国游戏产业报告2020年1—6月,我国网络游戏用户规模近6.6亿人,全国游戏市场实际销售收入1394.93亿元,同比增长22.34%,增速同比提高13.75%,其中移动游戏实际销售收入占游戏市场总收入的75.04%。2020年发布时间:2021-04-13
- 游戏与人工智能发展报告2023年发布时间:2023-12-05
- 2020年中国游戏产业报告2020年是全面建成小康社会和“十三五”规划收官之年,也是谋划“十四五”的关键之年。游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。2020年发布时间:2021-01-11
- 2022年视频游戏报告(英文)2022年发布时间:2024-04-11
- 2023游戏人群洞察报告2023年发布时间:2024-06-12
- 2022中国移动游戏市场广告营销报告2022年发布时间:2022-09-06
- 2016年第二季度游戏行业研究报告游戏行业正经历沉淀期阵痛:人口红利阶段性见顶,使得PC端游戏和手游行业,都在经历由增量市场向存量市场的过渡,同时,行业优胜劣汰加剧,精品化发展缓慢。在此背景下,各类型游戏将朝什么方向发展?如何营销会获得更好的效果?本期大数据洞察报告希望可以给聪明的您一些启发。2016年发布时间:2021-04-07
- 2020第一季度中国游戏产业报告2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达37.81亿美元。细分市场中,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元,占整体收入比例达到75.64%,移动游戏的市场份额进一步扩大。2020年发布时间:2020-05-18
- 移动网络平均下载速度快于WiFi根据OpenSignal对全球33个国家和地区的分析,智能手机用户现在使用移动网络的平均下载速度要快于使用Wifi。移动网络下载速度在不同国家的差别很大,比如,在澳大利亚等富裕国家,智能手机用户在移动设备上的平均下载速度比Wifi高13 Mbps,但是法国移动网络下载速度仅比WiFi高2.5 Mbps。2018年发布时间:2019-08-07
- 云游戏产业发展白皮书:5G助力云游戏产业快速发展本白皮书深入解读了5G助力下云游戏的突破和变革,分析了其关键技术发展路线,梳理了5G时代云游戏产业结构和生态体系,探讨了产业发展面临的挑战,并提出相应政策建议。2019年发布时间:2020-02-14
- 游戏行业系列深度专题一:游戏仅是疫情受益行业吗?受疫情影响,游戏行业在春节期间不论下载量还是收入数据均表现强劲,但随着近期企业陆续复工,市场对游戏行业的增长可持续性产生了疑虑:是否行业仅为短期脉冲式增长,是否一季报即为全年高点,行业是否具有长期增长的可持续性?本文针对这一问题展开分析。2019-2020年发布时间:2020-07-21
- 2018年中国游戏产业报告(摘要版)2018年发布时间:2019-10-17
- 美国三星用户下载速度比iPhone快8.2 MbpsOpenSignal分析了40个国家和地区发现,在35%的国家,三星用户体验到了比苹果和华为用户更快的下载速度。在17.5%的国家,苹果用户体验到了更快的速度。对剩下的48%的国家来说三家最大的移动公司体验没有太大差异,尽管综合来看华为用户在七个国家中是最快的。在美国,三星用户体验到的下载速度比iPhone用户快8.2Mbps。然而,对三星用户来说最有优势的国家是挪威,其三星用户比华为快12Mbps,比苹果iPhone快14Mbps。2019年发布时间:2019-10-09