"绝地求生赛事数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-27绝地求生即“吃鸡”游戏异常火爆,是名副其实的游戏黑马。 国内“吃鸡”市场,大厂、小厂异常活跃,纷纷推出十余款“吃鸡”游戏。自4月以来,360用户对“吃鸡”类游戏搜索量上涨了70余倍。 面对行业来势汹涌的变化,360基于大数据洞察,发布业内首份《绝地求生类游戏研究报告——360“吃鸡”游戏用户画像及营销策略分析》。
- 2017年中国绝地求生用户是否观看赛事和直播的习惯分布情况该统计数据包含了2017年中国绝地求生用户是否观看赛事和直播的习惯分布情况。看过直播的绝地求生用户占比最高,占比46.0%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2019年中国电竞用户购买绝地求生赞助的产品情况该统计数据包含了2019年中国电竞用户购买绝地求生赞助的产品情况。其中外设的占比为81%。2019年发布时间:2020-12-09
- 截至2019年11月中国绝地求生用户性别比例该统计数据包含了截至2019年11月中国绝地求生用户性别比例。其中男性用户占比70%。2019年发布时间:2021-01-27
- 2017年中国绝地求生用户玩这个游戏的原因分布情况该统计数据包含了2017年中国绝地求生用户玩这个游戏的原因分布情况。因为身边的很多朋友都在玩而玩的占比最高,占比74.3%2017年发布时间:2021-09-01
- 2017年中国绝地求生用户是否为了玩这个游戏升级电脑的情况该统计数据包含了2017年中国绝地求生用户是否为了玩这个游戏升级电脑的情况。会为了玩这个游戏而升级电脑的占比最高,占比71.0%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2017年中国绝地求生用户是否有喜欢的俱乐部与主播的分布情况该统计数据包含了2017年中国绝地求生用户是否有喜欢的俱乐部与主播的分布情况。有喜欢的主播的绝地求生用户占比最高,占比45.2%。2017年发布时间:2021-09-01
- 2018-2019年海外电子竞技赛事数量分布情况该统计数据包含了2018-2019年海外电子竞技赛事数量分布情况。其中,CS:GO占比16.0%。2018-2019年发布时间:2020-12-04
- 2018-2019年海外电子竞技赛事类型分布情况该统计数据包含了2018-2019年海外电子竞技赛事类型分布情况。其中FPS类占比28.4%。2018-2019年发布时间:2020-12-04
- 2021年中国奥运会赛事观赏派主要观看的赛事内容该统计数据包含了2021年中国奥运会赛事观赏派主要观看的赛事内容。其中有43.27%的观众主要看自己感兴趣的运动类型。2021年发布时间:2021-10-22
- 2021年全球电竞赛事营收来源该统计数据包含了2021年全球电竞赛事营收来源。其中,来自赞助商的有6.41亿美元。2021年发布时间:2022-10-21
- 2021年中国主要体育赛事网络播出平台分布该统计数据包含了2021年中国主要体育赛事网络播出平台分布。体育赛事的网络播出平台呈现分散化,其中CCTV、腾讯以及爱奇艺为主要的播出平台,快手作为短视频平台也参与其中。2021年发布时间:2021-07-19
- 2019年中国知名电子竞技赛事举办地分布的情况该统计数据包含了2019年中国知名电子竞技赛事举办地分布的情况。其中上海占比为30.8%。2019年发布时间:2020-12-04
- 2019-2024年全球电竞赛事及营收预测该统计数据包含了2019-2024年全球电竞赛事及营收预测。预计2024年全球电竞赛事营收16.18亿美元。2019-2024年发布时间:2022-10-21
- 2020-2025年全球电竞赛事营收预测该统计数据包含了2020-2025年全球电竞赛事营收预测。预计2025年营收18.66亿美元。2020-2025年发布时间:2022-11-02
- 2012-2017年中国攀岩希望之星主题赛事数据情况该数据包含了2012-2017年我国攀岩希望之星主题赛事数据情况。2015活动赛事为200场,参与青少年为40000人,推广城市为60个,推广点为120个。2012-2017年发布时间:2019-08-13
- 2020年英雄联盟LPL赛事用户认同度该统计数据包含了2020年英雄联盟LPL赛事用户认同度。赛事专业性高占比达85.1%。2020年发布时间:2021-08-11
- 2017年美国《星球大战:最后绝地武士》的观众分布情况该数据包含了2017年美国《星球大战:最后绝地武士》的观众分布情况。25-34岁观众比例为27%。2017年发布时间:2019-04-26
- 2018年全球部分赛事年均版权价格该统计数据包含了2018年全球部分赛事年均版权价格。2018年世界杯年均版权价格为16亿元。2018年发布时间:2021-03-12
- 2022年全球电竞赛事营收来源及同比该统计数据包含了2022年全球电竞赛事营收来源及同比。其中,赞助收入8.37亿美元。2022年发布时间:2022-11-02
- 2021年中国游戏直播用户每月电竞赛事观看频次占比该统计数据包含了2021年中国游戏直播用户每月电竞赛事观看频次占比。2021年游戏直播用户每月电竞赛事观看6-10场占比达到了27.3%。2021年发布时间:2021-12-24