"酒业私域运营大数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-08镝数聚为您整理了"酒业私域运营大数据报告"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
私域流量
私域流量:用户触达,是朋友也是流量私域流量主题数据包包含233项数据(141个数据报告、92个表格数据),数据包的大小为1256MB。私域流量指品牌将公域池流量引导到私域。在互联网用户增速放缓、平台发展逐步成熟的背景下,公域流量红利逐渐消失,品牌开始从“流量”思维向“留量”思维转型,纷纷开启私域流量池建设,私域生态不断繁荣。 2020年中国社零总额391981亿元,同比下降3.9%,在新冠疫情的催化下,布局私域成为多数连锁品牌的选择,建立和精细化运营私域流量池也成为市场趋势。中国的私域触点渗透率达96%,而79%的消费者表示在过去一年里曾在私域渠道有过购买行为,其中45%的消费者表示会增加购买频次。 本数据包整理了私域流量相关的内容,从微信层面,微信小程序日活突破4亿,小程序商品交易GMV同比增长达到115%,微信已在十年的时间里逐步完善生态商业闭环,成为品牌私域流量的重要阵地;从行业层面,数据包罗列餐饮、电商、化妆品、教育、旅游、快消品、家装、宠物等行业的私域流量标杆案例,并深刻研究了未来消费者洞察及行业预判,旨在帮助用户快速了解各品牌在布局私域的具体应用及效果、私域流量在直播生态和微信生态的具体转化情况,并对未来营销渠道及方式做出预测。2013-2022年发布时间:2022-05-12大数据产业
大数据产业:场景为王,大数据产业抢占数字时代先机大数据产业主题数据包包含80项数据(25个数据报告、52个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为149MB。大数据产业,是指大数据的产业集群、产业园区,涵盖大数据技术产品研发、工业大数据、行业大数据、大数据产业主体、大数据安全保障、大数据产业服务体系等组成的大数据工业园区。 AI产业兴起,大数据技术作为AI技术的重要分支正在蓬勃发展,中国的大数据产业也正在这一波浪潮中蓬勃发展。在政策方面,大数据政策逐步完善,应用场景建设落地成为关键。在规模方面,中国大数据产业规模持续高速增长,华东,华北地区持续领跑,以数据为驱动的数字产业园成为大数据产业集聚发展的重要载体,同时专业化、复合型大数据人才培养力度也在加大。 大数据创新市场竞争主体多样,机器学习、数据采集不断取得突破,且经过多年的发展,逐渐走向产业化、规模化。上一个十年,在互联网、移动互联网蓬勃发展的时代,流量为王;而未来十年,则将进入以大数据为核心的数字智能时代,场景为王。这也是为什么大数据产业如此受关注的原因。2020-2023年发布时间:2023-07-11DTC营销
DTC营销(DTC、私域流量、完美日记、品牌出海)DTC营销(DTC、私域流量、完美日记、品牌出海)主题数据包包含27项数据(20个数据报告、7个表格数据),数据包的大小为100MB。 DTC(Direct To Customer)营销是指直接面对消费者的营销模式,它包括任何以终端消费者为目标而进行的传播活动,它与传统媒体如电视广告等的传播方式相比,优势主要体现在更接近消费者,更关注消费行为的研究,更重视消费者生活形态的把握。国内外的经验表明,采取直达消费者模式(DTC: Directto Consumer)的新兴品牌多为互联网原生企业,他们利用为数不多的SKU成功吸引重视产品设计,功能与体验的特定目标消费人群。然而,随着DTC模式的兴起,一些国际或国内消费品牌亦引入DTC到其商业模式之中,因而进一步拓宽了DTC模式的定义,国内的完美日记、逸仙电商等都是依靠DTC营销实现了业务的爆发性增长。 本数据包包含了国内公司DTC营销的案例,也有对中国在出海业务应用DTC营销的剖析,希望能帮助用户了解DTC营销的现状。2017-2021年发布时间:2021-12-13腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08年货里的中国人消费大数据
年货里的中国人消费大数据(年货品牌、休闲零食、京东年货节)年货里的中国人消费大数据(年货品牌、休闲零食、京东年货节)主题数据包包含26项数据(12个数据报告、14个表格数据),数据包的大小为64.5MB。 本数据包为年货里的中国人消费大数据,其中包括中国网民年货购买行为调查、休闲零食行业和具体品牌百草味和良品铺子的消费情况、生鲜年货消费报告和2021年京东年货节成交额、不同品类销量增长等数据。2018-2021年发布时间:2022-01-07早期投资
中国私募股权投资数据(早期项目投资数量及金额、行业和地区分布)中国私募股权投资数据(早期项目投资数量及金额、行业和地区分布)主题数据包包含32项数据(22个表格数据、10个数据图说),数据包的大小为5.55MB。 本数据包主要涉及了中国私募股权投资早期阶段的投资数据,包括投资数量及金额、行业和地区分布等几个维度,如历年早期投资金额变化、每月早期投资事件行业和地区分布等,另外还补充了十个图说数据,以便深入了解。2008-2021年发布时间:2022-04-07A股证券
中国A股证券行业数据中国A股证券行业数据主题数据包包含26项数据,数据包的大小为1.13MB。 本数据包涵盖了中国A股证券行业数据,具体包括中国A股资产情况、企业亏损信息以及政府补助信息等。另外还统计了申万行业的相关的数据,以便进深入了解。2010-2021年发布时间:2022-02-22中国上市公司
中国A股上市公司数据中国A股上市公司数据主题数据包包含61项数据,数据包的大小为2.68MB。 本数据包涵盖了中国A股上市公司的主要数据,通过统计数据分析了中国上市公司的投资收益、纳税贡献、资产负债等情况,此外还有政府补贴、股东利润、员工薪资以及各类排行榜信息,供用户从宏观对中国的上市公司做一个全方位的了解。2010-2021年发布时间:2022-02-22奥运赛事
历届奥运会赛事数据汇总(比赛数据、媒体传播、运动员数据)历届奥运会赛事数据汇总(比赛数据、媒体传播、运动员数据)主题数据包包含72项数据(7个数据报告、49个表格数据和16个数据图说),数据包的大小为67.3MB。 奥林匹克运动会最早起源于公元前776年的古希腊,而现在奥运会已经成为各个国家用运动交流文化,切磋体育技能的世界规模综合性运动会。法国人顾拜旦于19世纪末提出举办现代奥林匹克运动会的倡议。1894年成立奥委会,1896年希腊雅典举办了首届奥运会,1924年举办了首届冬奥会,1960年举办了首届残奥会,1976年举办首届冬季残奥会,2010年举办了首届青奥会,2012年举办了首届冬青奥会。 本数据包涵盖了1896-2021年间历届夏冬奥运会的奖牌情况、参赛国家、参赛运动员、奥运期间媒体传播等相关数据,旨在帮助用户快速了解奥运会比赛数据、热度和影响力。1896-2021年发布时间:2021-11-17快餐
中国快餐消费数据快餐主题数据包包含85项数据(4个数据报告、81个表格数据),数据包的大小为38.8MB。快餐是指由商业企业快速供应、即刻食用、价格合理以满足人们日常生活需要的大众化餐饮。具有快速、方便、标准化、环保等特点。 中国的快餐业起步较晚,以当年肯德基快餐连锁店进入北京市场为契机,揭开了中国现代快餐快速发展的序幕。近年来,在餐饮业高速发展的大好形势下,快餐业也加速发展。东部省市快餐的营业规模明显超过正餐。从2010年开始,中国快餐业的黄金时期已经到来,并以北京等大城市和发达地区为中心,逐渐向全国蔓延开来,走向一个成熟的发展阶段。 本数据包分别介绍了中式快餐和西式快餐在中国的经营模式与营销特点,更是以快餐业中的典型公司作为案例进行商业模式上的探讨与分析。随着新冠疫情的肆虐,更是唤醒了大家对于健康快餐的青睐与追捧,本数据包对于健康快餐的趋势,民众对于健康饮食的认知度与选择倾向,都有一定程度的解析。1999-2020年发布时间:2021-10-27腾讯公司经营数据
腾讯公司经营数据(财报汇总)腾讯公司经营数据(财报汇总)主题数据包包含46项数据(39个数据报告、3个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为85.6MB。 本数据包内容为2004年-2020年腾讯公司的中期报告与年报汇总,方便需要对腾讯公司进行研究的数据包用户节省时间,一次性轻松获取全部财务报告。2004-2021年发布时间:2021-11-17留学市场
中国留学市场数据中国留学市场数据主题数据包包含54项数据(9个数据报告、43个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为66.5MB。 本数据包包含了留学市场相关数据,主要涵盖了留学人群的留学意向、留学去向、留学类型等数据,还包含多份留学市场深度分析报告,报告来源包括新东方、益普索、亿欧智库。2019-2023年发布时间:2024-07-18京东
京东集团经营数据京东集团经营数据数据包包含40项数据(2个数据报告、34个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为9.63MB。 本数据包主要涵盖了截至2021年京东集团的经营数据,主要包括GMV、营业收入、净利润、ARPU值、用户分布、获客成本等,同时还囊括了一篇与京东集团相关的电商分析报告。2019-2021年发布时间:2021-11-03淘宝直播
淘宝直播经营数据淘宝直播主题数据包包含37项数据(6个数据报告、27个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为58.1MB。 本数据包呈现了2020-2021年淘宝直播的经营数据,主要包括淘宝直播成交额及增长情况,淘宝旗下头部主播分布情况和李佳琦、薇娅等主播带货数据对比,同时还囊括了六篇与直播电商行业或淘宝直播相关的研究报告。2017-2021年发布时间:2021-11-08肉类消费
中国肉类消费数据中国肉类消费数据主题数据包包含29项数据(22个数据报告、1个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为52.7MB。 本数据包主要关注了中国肉类消费的情况。重点囊括了猪肉、牛肉、羊肉、鸡肉的消费数据,包括生猪存栏量、各种肉类的产量和进口量,还关注到猪肉价格对居民消费的影响。数据和报告来自中国国家统计局、北京大学国民经济研究中心等部门和机构。2010-2021年发布时间:2022-02-14露营
中国露营行业数据中国露营行业数据主题数据包包含115项数据(16个数据报告、95个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为106MB。 本数据包涵盖了我国露营地热度、热门玩法、人群画像等方面的数据,全方位解析近年来露营的热点、发展态势及露营人群行为偏好等内容,并据此作出未来露营相关的消费行为洞察和预测。2020-2025年发布时间:2024-06-14微信视频号
微信视频号发展洞察(创作者、视频数据)微信视频号发展洞察(创作者、视频数据)主题数据包包含95项数据(51个数据报告、44个表格数据),数据包的大小为236MB。 微信视频号是一个全新的内容记录与创作平台,也是一个了解他人、了解世界的窗口。微信社交链让视频号拥有流量来源、用户留存、用户转化、私域挖掘四大优势,助力视频号高速增长。视频号入局一年半,短视频赛道由抖音、快手的“两强争霸”变成“三足鼎立”状态,通过流量端优势以及产品小步快跑的快速进化,内容生态日渐繁荣,将形成后发优势。视频号先有用户,后有内容,是以创作者为出发点的私域端内容变现工具。2021年春节期间,微信视频号已经突破4亿DAU,预计视频号的用户空间至少达到7亿DAU,视频号直播的年度打赏体量可超千亿元。 本数据包从多重角度盘点微信视频号的发展情况,从商业角度探究了视频号在微信生态中的发展趋势和商业化道路,基于微信社交,视频号将成为公私域结合的利器;从视频号内容及创作者的角度,罗列了发布时长、发布时间、挂链广告品牌、10W+点赞作品、直播带货、直播打赏、创作者用户画像等视频号相关数据,旨在帮助用户快速了解微信视频号上线以来的现状及未来发展趋势。2019-2021年发布时间:2021-12-06中国养老机构
中国养老机构数据中国养老机构数据主题数据包包含25项数据(5个数据报告,18个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为15.1MB。 本数据包关注到中国养老机构的相关数据,包括养老床位数量、养老机构的入住率、养老产业的市场规模以及对失能老人提供护理服务的比例。数据和报告来自中国民政部、中国社会科学院、清华大学老龄社会研究中心、艾媒咨询等国家部门和专业的数据分析机构。2006-2020年发布时间:2021-12-24微盟
微盟(用户画像、收入情况、运营情况、竞品对比)微盟(用户画像、收入情况、运营情况、竞品对比)主题数据包包含36项数据(16个数据报告,20个表格数据),数据包的大小为46.5MB。 微盟集团是基于微信生态系统的领先SaaS和精准营销解决方案提供商,2020年营业收入、用户/商户数都处于国内领先地位。微盟集团是2013年第一批为微信提供SaaS产品的公司之一,已经积累了大量的忠实商家和用户数据。2018年,微盟集团推出了微商城、智慧零售、智慧酒店等多个SaaS旗舰产品。微盟集团与腾讯达成了密切的合作关系,后者也是微盟的大股东。截至2020年底,微盟订阅解决方案/商家解决方案业务的用户数分别为98002家和45698家。 本数据包数据涵盖了微盟发展至今的数据概况和分析报告,从商家用户画像、营收情况、与有赞等竞品对比的层面阐释了微盟的成长与发展,旨在帮助用户更好的了解微盟集团和中国SaaS行业的发展概况。2012-2021年发布时间:2021-12-21云游戏
云游戏行业数据云游戏行业数据主题数据包包含52项数据(15个数据报告、37个表格数据),数据包的大小为97.7MB。 随着云计算和5G技术的快速发展,中国的云游戏市场正在持续扩大。预计未来几年,中国将成为全球最大的云游戏市场。云游戏的用户年龄段相对较广,从青少年到中老年都有涵盖,主力玩家仍然是18-35岁的年轻人。 本数据包涵盖了云游戏相关行业数据,如市场规模、用户画像和行业未来发展趋势。2016-2025年发布时间:2024-07-24