"ip运营"相关数据
更新时间:2022-08-08镝数聚为您整理了"ip运营"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
电视剧
电视剧:IP注水时代一去不返,悬疑短剧撑住国产剧颜面电视剧主题数据包包含205项数据(26个数据报告、179个表格数据),数据包的大小为97.1MB。电视剧是家庭观众重要的娱乐手段之一,网络基础设施建设的完善和移动互联网产业的发展,不仅丰富了电视剧观众群体的观看途径,也在社交媒体的爆发中,为电视剧的营销和制作带来了新的理念。 电视剧产业主要由内容制作商,渠道播放平台,电视机厂商组成,其中视频平台有腾讯视频、爱奇艺、优酷以及由传统电视台转型的芒果TV,这类平台目前已转向采购版权、自制独家电视剧和订阅付费模式,同时电视机厂商作为设备制造商也不满足于仅生产硬件,在自家电视机中集成合作方的内容,并通过自家电视系统承接营销广告和用户订阅,是电视厂商参与电视剧内容生态的主要方式。 本数据包主要聚焦于中国电视剧市场研究,对主要媒体巨头腾讯视频和芒果TV进行了对比分析、对电视剧商业变现平台,如智慧屏和IPTV的营销生态进行了预测。涵盖的数据有:智能电视点播电视剧排行榜、视频网站上线电视剧总量、IPTV直播核心时段电视剧排行榜、中国电视剧广告植入时间及同比情况、国产电视剧交易总额及同比增速情况。2006-2020年发布时间:2020-11-25腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08微盟
微盟(用户画像、收入情况、运营情况、竞品对比)微盟(用户画像、收入情况、运营情况、竞品对比)主题数据包包含36项数据(16个数据报告,20个表格数据),数据包的大小为46.5MB。 微盟集团是基于微信生态系统的领先SaaS和精准营销解决方案提供商,2020年营业收入、用户/商户数都处于国内领先地位。微盟集团是2013年第一批为微信提供SaaS产品的公司之一,已经积累了大量的忠实商家和用户数据。2018年,微盟集团推出了微商城、智慧零售、智慧酒店等多个SaaS旗舰产品。微盟集团与腾讯达成了密切的合作关系,后者也是微盟的大股东。截至2020年底,微盟订阅解决方案/商家解决方案业务的用户数分别为98002家和45698家。 本数据包数据涵盖了微盟发展至今的数据概况和分析报告,从商家用户画像、营收情况、与有赞等竞品对比的层面阐释了微盟的成长与发展,旨在帮助用户更好的了解微盟集团和中国SaaS行业的发展概况。2012-2021年发布时间:2021-12-21新东方
“双减”转型:从新东方到东方甄选(运营、营收、投资)“双减”转型:从新东方到东方甄选(运营、营收、投资)主题数据包包含83项数据(19个数据报告、58个表格数据、6个数据图说),数据包的大小为44.8MB。 新东方是大型综合性教育集团,公司业务包括外语培训、中小学基础教育、学前教育、在线教育、出国咨询、图书出版等各个领域。公司于2006年在美国纽约证券交易所上市,是中国大陆第一家在美国上市的教育机构。2021财年,新东方营收42.77亿美元(约合人民币276.55亿元),同比增长19.5%;净利润2.3亿美元(约合人民币14.87亿元),同比下降35.03%。受“双减”政策影响,新东方在线全资子公司“东方优播”宣布关闭K12业务,此后不久,新东方在线10月25日发布公告称,将停止经营内地从幼儿园到九年级的培训服务(即K9业务),转战东方甄选。 本数据包涵盖了新东方集团经营的相关数据,具体包括运营情况、投资情况、营收情况与其他信息,旨在帮助用户快速了解新东方的整体发展概况。2007-2022年发布时间:2022-07-01泛娱乐
泛娱乐:我们会是终将“娱乐至死”的一代吗?泛娱乐主题数据包包含63项数据(16个数据报告、47个表格数据),数据包的大小为49.5MB。泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。 移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来。在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建-一个泛娱乐产业新生态。在泛娱乐产业中,文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这链条中的放大器, 将粉丝数量成倍放大;而影视和游戏也是现阶段IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节。 本数据包囊括了泛娱乐用户洞察报告,金融与泛娱乐产业融合报告,泛娱乐产业出海报告等,希望能为使用者提供多个角度深入观察和了解泛娱乐产业。2014-2020年发布时间:2021-03-31