"ipad应用"相关数据
更新时间:2024-11-08本文旨在全面解析现阶段整体移动应用行业发展和部分热门应用场景领域应用发展的系列专题性报告,该系列共分为总览、在线教育、游戏、应用体验变革、开发与营销五个篇章。希望能以此深化行业参与各方,尤其是移动应用开发者对移动应用行业发展现状的基本认知,并为相关企业或个人提供参考意见。
- 2017年英国领先iPad游戏应用的每日活跃用户该数据包含了2017年英国领先iPad游戏应用的每日活跃用户。Minecraft每日活跃用户为262.17千人。2017年发布时间:2019-09-12
- 2017年德国领先iPad游戏应用的每日活跃用户该数据包含了2017年德国领先iPad游戏应用的每日活跃用户。Minecraft每日活跃用户为125.43千人。2017年发布时间:2019-09-12
- 2017年法国领先iPad游戏应用的每日活跃用户该数据包含了2017年法国领先iPad游戏应用的每日活跃用户。Clash of Clans每日活跃用户为88.98千人。2017年发布时间:2019-09-12
- 2018年4月英国苹果应用商店中下载量领先的iPad应用程序该统计数据包含了2018年4月英国苹果应用商店中下载量领先的iPad应用程序。2018年4月在英国苹果应用商店中下载FortniteiPad应用程序次数为288.85千次。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年加拿大主要的iPad游戏应用程序(按下载次数统计)该数据包含了2018年加拿大主要的iPad游戏应用程序(按下载次数统计)。Happy Glass下载数量为163.54千次。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年加拿大主要的iPad游戏应用发行商(下载次数统计)该数据包含了2018年加拿大主要的iPad游戏应用发行商(下载次数统计)。Voodoo下载数量为543.51千次。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年加拿大领先的iPad游戏应用程序发行商收入该数据包含了2018年加拿大领先的iPad游戏应用程序发行商收入。King收入为2293.52千美元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年美国主要的iPad游戏应用程序(按收入统计)该数据包含了2018年美国主要的iPad游戏应用程序(按收入统计)。Fortnite收入为15.41百万美元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年加拿大领先的iPad游戏应用程序(按收入计算)该数据包含了2018年加拿大领先的iPad游戏应用程序(按收入计算)。Candy Crush Saga收入为1746.32千美元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年美国主要的iPad游戏应用发行商(按收入统计)该数据包含了2018年美国主要的iPad游戏应用发行商(按收入统计)。King收入为18.71百万美元。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年美国主要的iPad游戏应用发行商(下载次数统计)该数据包含了2018年美国主要的iPad游戏应用发行商(下载次数统计)。Voodoo下载数量为2451.33千次。2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年美国主要的iPad游戏应用程序(按下载次数统计)该数据包含了2018年美国主要的iPad游戏应用程序(按下载次数统计)。Happy Glass下载次数为1114.95千次。2018年发布时间:2019-09-12
- 2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同国家应用安装增长情况。其中2020-2021H1越南安装量增长43%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别安装增长情况。其中2019-2020年金融科技类安装量增长率为36%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序ROAS表现的情况。其中第30天ROAS的表现为38.2%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况该统计数据包含了2019-2021年全球所有类别应用会话时长情况。其中2021Q1平均会话时长为22.78分钟。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况该统计数据包含了2019-2021年全球不同应用类别会话增长情况。其中2019-2020年金融科技类会话量增长率为110%。2019-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况该统计数据包含了2020-2021年全球所有应用类别再归因比例情况。其中2020Q1再归因比例为0.049。2020-2021年发布时间:2021-11-17
- 2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年全球游戏应用程序各国的ROAS表现的情况。其中日本第30天游戏应用程序ROAS表现为46.5%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况该统计数据包含了2021年Q1全球用户在应用内花费时长情况。其中第0天游戏类应用使用平均时长为24分钟。2021年发布时间:2021-11-17