"ios游戏平台"相关数据
更新时间:2024-11-22镝数聚为您整理了"ios游戏平台"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 中国游戏直播平台年度综合分析20192018年全年我国在线直播市场营收规模达到376.5亿,环比增长32.76%。从细分市场来看,游戏直播市场增长相比与娱乐直播增长较为明显,增长率达到91.47%。这主要是因为娱乐直播的商业模式业已经形成固定模式,而游戏直播市场商业模式可以更多的向其他方向去延展。另外一方面,政策对游戏内容的把控,使得整体游戏市场下行,对于一些老牌的游戏直播平台来说也是一个着重用户运营的契机。数据检测,目前在整体的游戏直播市场中,大型的客户端游戏产品内容占据了半壁江山,占比达到52.6%。虽然移动游戏产品为目前主流细分游戏市场,但是由于客户端游戏与游戏直播在用户使用时常的行为上相似度较高,而移动游戏多为碎片化的产品内容为主。另外,随着电子竞技的火热,电子竞技属性的产品内容在游戏直播市场占比超过八成,达到87.6%。平台忠诚度成为核心竞争力,虎牙直播平台行业独占率领先。根据Analysys易观干帆数据检测,在游戏直播行业用户竞争趋势上看,在整体的2018年用户纷纷流向大平台,如虎牙、斗鱼等。其中可以看出在用户独占竞争上,全年平台独立占比峰值里,虎牙(24.95%)与斗鱼(24.00%)相加占据了一半的核心忠诚用户。并且,用户对于平台的忠诚度相比于主播流动的忠诚度更值得挖掘,通过数据可以看出,虎牙在行业独占方面用户忠诚度较高于其他平台,这也侧面能够看出,虎牙直播在平台塑造方面,将用户从过去的主播倾向的习惯改变成为了平台主导,更加有利于平台在构建生态方面推进的重要性。2019年发布时间:2019-12-06
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2023年7月热门游戏排行榜Top30(iOS)2023年发布时间:2023-08-23
- 2023年6月热门游戏排行榜Top30(iOS)2023年发布时间:2023-07-10
- 2023年5月热门游戏排行榜Top30(iOS)2023年发布时间:2023-07-10
- 2023年4月热门游戏排行榜Top30(iOS)2023年发布时间:2023-05-15
- 2023年3月热门游戏排行榜Top30(iOS)2023年发布时间:2023-04-23
- 2023年02月热门游戏排行榜Top30(iOS)2023年发布时间:2023-03-09
- 硬件、内容与平台-关于虚拟游戏的真实竞合从硬件、内容、平台三个维度,我们认为全球化视角下头部VR游戏生态蔚然成型,规模化商业拐点初现。 1)硬件层面,6Dof+Inside-out,4k+110°FOV成为本世代标配。全球市场Oculus、Sony双雄争霸,HTC、Valve等奋力追赶;中国市场Pico、3Glasses、大朋三足鼎立。以即将在3月25日正式发售的PicoNeo2为代表,其技术指标性能突出,4399元售价反映出其向中高端消费级市场迈进的野心,我们综合判断国内产品在硬件层面具备一定国际竞争力。 2)内容层面,2019年全球超过100款VR游戏销售额破百万美金,TOP1产品《BeatSaber》销售额预估超过6千万美金,原生VR游戏商业化能力得到充分验证。中长期角度,我们重点关注重度3A级VR产品(以3月24日将上线的《Half-Life:Alyx》为代表)及育碧、网易等大厂的加速入局。对比来看,我们认为国内开发者在内容层面战略重视度不足,整体处在较早期阶段。 3)平台层面,SteamVR、OculusQuest、HTCViveport、PSVR等均已形成完善闭环生态体系,且各具特色,即将进入白热化竞争阶段。2020年发布时间:2020-11-26
- 传媒行业:Steam-全球最大的游戏发行平台Steam是Valve公司聘请BitTorrent发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的整合游戏下载平台,是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。Steam平台界面简洁明了,分为商店、游戏、软件、硬件、新闻以及Steam实验室六大板块。2019年发布时间:2020-04-18
- WEIQ红人营销平台2021双11数据报告今年双11营销战内容种草是核心,各大平台直播是主旋律。2021年发布时间:2021-12-09
- 2022游戏安全白皮书2022年发布时间:2023-05-08
- 2022游戏助力教育研究报告2022年发布时间:2022-10-26
- 冰与火之歌-解读游戏生命周期曲线模型本文将为大家解读四类主流游戏生命周期曲线,助力移动游戏圈从业人员深入了解行业最新观点与动态、透析游戏发展规律,并把本次分享收获应用于工作实践中。2018年发布时间:2020-06-01
- iOS 9,你更新了吗?开放更新第六日,iOS 9在国内iOS设备的覆盖率达18.9%,高于iOS 8同期水平,随着iOS 9的设备覆盖率快速上升,iOS 8设备覆盖率随之出现下降,已更新iOS 9的苹果设备中,iPhone 6及iPhone 6 Plus占比领先,已更新iOS 9的用户24%来自一线城市,其余平均分布于二线与三线城市,北京用户占比最高,四个一线城市占比均居前十。2015年发布时间:2020-06-01
- 猎网平台双11防骗宝典为了帮助全国网民远离骗子们的无影魔爪,在双十一期间专注疯狂买买买,猎网平台(110.360.cn)基于近9万起网民的网络诈骗举报信息,精选出双十一期间最容易出现的10大诈骗陷阱及防骗指南集合成册,特此推出史上最全面的“双十一防骗宝典”,愿买家买的放心,卖家卖的安心。2015年发布时间:2021-04-07
- 文化传媒行业月报:谷歌Stadia和网易云游戏平台陆续上线,云游戏领域引人关注不管是 Stadia 还是网易云游戏平台,从目前的体验效果来看,由于网络传输速度以及云游戏平台优化的限制,目前的用户体验仍然比较差强人意,网络延迟、分辨率以及画面帧数等痛点还比较明显。但总体来说,目前云游戏的发展是整个行业比较明确的发展趋势,技术的落地与 5G 的规模化应用能够逐步对现存问题进行改善。我们继续坚持游戏行业在云游戏的模式下,有望再次实现快速增长的观点。2020年建议积极布局游戏板块。2019年发布时间:2020-05-01
- 科技行业先锋系列报告168:ROBLOX,全球最大沙盒游戏平台公司成立于2004年,是一家沙盒游戏公司。旗下同名产品Roblox是一个提供在线游戏和游戏创作的平台,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的,在游戏中玩家也可以开发各种形式类别的游戏。Roblox主要面向儿童和青少年群体。截至2020年第三季度末,Roblox的每日活跃用户已达到3110万,用户花费在Roblox上的总时长为222亿小时。2020年前三季度公司实现5.89亿美元收入,同比增长122%;交易金额达到12.4亿美元,同比增长68%。2020年发布时间:2021-08-30