"虎牙"相关数据
更新时间:2021-08-23文化传媒行业游戏直播专题之二:斗鱼虎牙估值探究
游戏直播行业仍然处于快速发展的阶段,并且在中小平台逐渐退出的过程中,头部玩家的业绩将受到行业增长与市占率提升的双重逻辑驱动。用户打赏作为成熟的商业模式短期内仍然是贡献收入的主要来源,此为我们对斗鱼、虎牙进行盈利预测的基础假设。
业绩预测:
●预计斗鱼2019-2021年营业收入分别为73、123、198亿元,毛利率分别为15.6%、19.4%、20.5%,净利润分别为1.9、7.2、13.2 亿元,对应 EPS为0.6、2.26、4.08,对应PE为114X、30X、16X;
●预计虎牙2019-2021年营业收入分别为83、134、195亿元,毛利率分别为17.8%、20%、21%,净利润分别为4、9、15.3亿元,对应EPS为1.96、4.41、 7.48,对应PE为77X、34X、20X。
估值测算:
我们采取P/S估值法和单用户估值法进行综合估值。
我们采用可比社交及内容平台公司进行对比,其中单用户价值上,我们选取B 站数据,作为参考,斗鱼与虎牙 2019年目标市值分别为80.8亿美元、61.6 亿元。
市销率对比上,12 家公司平均为6.36X,与斗鱼、虎牙目前的市销率相近,但是我们认为由于近三年斗鱼、虎牙收入复合增速均超过110%,在对比公司中处于前列,应享受一定的估值溢价,我们以市销率7X对两家公司进行估计,则斗鱼与虎牙2019年目标市值分别为74.2 亿美元、85.7 亿美元。
综合两种估值方式取平均值,则斗鱼2019年目标市值77.5亿美元,对应股价23.87美元。虎牙2019年目标市值73.65亿美元,对应股价36.03美元。
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- 文化传媒行业游戏直播专题之二:斗鱼虎牙估值探究2019年发布时间:2020-04-18
- 中国游戏直播平台年度综合分析20192018年全年我国在线直播市场营收规模达到376.5亿,环比增长32.76%。从细分市场来看,游戏直播市场增长相比与娱乐直播增长较为明显,增长率达到91.47%。这主要是因为娱乐直播的商业模式业已经形成固定模式,而游戏直播市场商业模式可以更多的向其他方向去延展。另外一方面,政策对游戏内容的把控,使得整体游戏市场下行,对于一些老牌的游戏直播平台来说也是一个着重用户运营的契机。数据检测,目前在整体的游戏直播市场中,大型的客户端游戏产品内容占据了半壁江山,占比达到52.6%。虽然移动游戏产品为目前主流细分游戏市场,但是由于客户端游戏与游戏直播在用户使用时常的行为上相似度较高,而移动游戏多为碎片化的产品内容为主。另外,随着电子竞技的火热,电子竞技属性的产品内容在游戏直播市场占比超过八成,达到87.6%。平台忠诚度成为核心竞争力,虎牙直播平台行业独占率领先。根据Analysys易观干帆数据检测,在游戏直播行业用户竞争趋势上看,在整体的2018年用户纷纷流向大平台,如虎牙、斗鱼等。其中可以看出在用户独占竞争上,全年平台独立占比峰值里,虎牙(24.95%)与斗鱼(24.00%)相加占据了一半的核心忠诚用户。并且,用户对于平台的忠诚度相比于主播流动的忠诚度更值得挖掘,通过数据可以看出,虎牙在行业独占方面用户忠诚度较高于其他平台,这也侧面能够看出,虎牙直播在平台塑造方面,将用户从过去的主播倾向的习惯改变成为了平台主导,更加有利于平台在构建生态方面推进的重要性。2019年发布时间:2019-12-06
- 2018中国游戏直播行业前景研究报告经过2016年中国游戏直播行业的爆发式增长后,直播行业荷尔蒙经济逐渐消退,行业开始回归理性,斗鱼虎牙凭借着移动电竞的率先布局,人气逐渐向斗鱼虎牙聚集,已成为游戏直播市场的两大巨头,与熊猫、企鹅电竞、触手等游戏直播平台保持着一定的差距。2018年发布时间:2019-05-27
- 2018年3月直播app行业研究报告本文解读了直播行业的用户规模、活跃用户数量、用户留存率等数据,并从年龄、性别、兴趣爱好等角度描绘了斗鱼与虎牙的用户画像,用数据带你深入了解直播行业。2018年发布时间:2020-10-19
- 传媒行业:斗鱼上市&快手高调进场,游戏直播巨头之争或许才刚刚开始斗鱼IPO前首次实现季度盈利,货币化力度显著加强,斗鱼vs虎牙禀赋相异,差距趋于缩小,短视频巨头快手入局,游戏直播江湖或风云再起,游戏直播行业的巨头之争,或许才刚刚开始。2019年发布时间:2020-09-11
- 传媒行业腾讯泛文娱产业链研究:腾讯大文娱全梳理,大市值、大整合、大机遇在业务整合上,腾讯泛文娱板块整合将围绕游戏、影视和音乐这三条主线推进,业务协同和管理效率提升将有望带来业绩增量及巨大的投资机会。预计游戏业务线围绕“阅文+IEG+斗鱼/虎牙”,业务条线的重点是“斗鱼+虎牙”,弥补腾讯在Z世代用户社区中的缺失,建设属于IEG自己的面向Z世代的游戏及泛娱乐社区;影视业务线围绕“阅文+企鹅影视+腾讯视频+猫眼”,业务整合将重点提升阅文的IP运营效率,阅文的IP价值有望获得再挖掘。同时,整合猫眼的在线发行能力,有望进一步释放猫眼的业绩;音乐业务线围绕“阅文/腾讯视频/腾讯游戏+TME”整合,业务整合重点将围绕TME与游戏、视频及网文的合作,拓展TME在上游版权业务的话语权,并拓展有声书等音频业务。2020年发布时间:2021-02-02
- 互联网监管政策影响几何?阿里巴巴:实施”二选一"垄断行为,处罚落地。上海食派士:实施"二选一"垄断行为,处罚落地。美团:涉及“二选一”被立案调查,未出结果。不正当价格竞争:社区团购“九不得”规定,市场监管总局对“美团”、“十荟团”等进行处罚并整改。大部分互联网领域,尤其是交易类平台。违法实施经营者集中事后罚款:21年合计超35起案例,均罚50万元。事前禁止:禁止斗鱼虎牙合并。采取恢复措施:责令解除网络音乐独家版权等处罚。2021年发布时间:2021-08-23
- 移动视频暑期市场报告从Copy to China演变到内容自制、生态创新,网络视频突破6亿用户,移动端增速较快。暑期档爱奇艺《延禧宫略》一路领先。快手抖音卷入内容监管的风口浪尖,暑期活跃度有所回升。游戏市场缺乏爆款产品,直播用户增速承压,虎牙定位模糊,游戏硬核玩家流失;综合视频用户六成为已婚族,对房子需求较高;直播和短视频观众偏年轻化;短视频渠道下沉,抢夺三四线市场流量红利。视频平台的货币化前景向好。视频用户青睐OPPO、华为,其中直播用户更倾向用高价位手机;视频平台再现上市潮。综合视频平台增加自制内容,逐渐向上下游拓展,提升议价权。短视频竞争格局逐渐明朗,盈利模式将会探寻更多可能性。头部直播平台用户增速放缓, 监管趋严大背景下,各平台急需调整赛道,与游戏公司联合布局海外市场。2018年发布时间:2020-09-16