"HTML5"相关数据
更新时间:2024-11-192014年手游市场份额预估为380亿,智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部,2013年移动互联网用户规模为3.2亿,2014年预计达10.7亿,人口红利也促进了移动游戏市场份额的迅速增长。HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23%。HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1 元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。
- 2014年HTML5游戏发展趋势报告2014年手游市场份额预估为380亿,智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部,2013年移动互联网用户规模为3.2亿,2014年预计达10.7亿,人口红利也促进了移动游戏市场份额的迅速增长。HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23%。HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1 元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。2014年发布时间:2020-06-01
- 2015年4月HTML5游戏月度数据分析报告2015年Q1移动游戏市场用户规模达5.1亿人,市场收入规模达3.2亿元。随着HTML5游戏的迅猛发展,用户规模的增大将给HTML5游戏无限的变现可能。原生游戏与H5游戏用户之比为5:3,两者的用户重合度达59%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2016Q1HTML5移动行业报告2015年HTML5移动游戏市场用户规模达1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛、无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年必将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。与此同时,HTML5应用,也在2015年迎来大量机会。随着技术设施建设的完善,HTML5游戏、应用、交互内容等,都将在2016年快速发展。2016年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q3HTML5游戏数据报告本文阐述了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-10-26
- DataEye2015Q3HTML5游戏数据报告本文分析了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-09-10
- 2014年Q4HTML5游戏数据报告本文从HTML5的游戏特点、开发方向、游戏类型、游戏用户,对2014年Q4HTML5游戏数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- 2015年Q2HTML5游戏数据分析报告2015年H5游戏用户规模迎来爆发式增长,将达到1.75亿人,相当于原生游戏用户的75%,两者用户重叠度达到59%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2021年5月罗宾8G商业评论根据工信部数据,截止到2021年3月中国已建成5G基站81.9万个,5G应用创新案例超过9,000个。5G正在加速融入千行百业,第四届“绽放杯”5G应用征集大赛也于前日启动。5G在2B侧的应用被业界寄以厚望,因为企业生产的无线化是未来中长期的重要趋势。除了电信运营商和通信设备厂家外,IT企业,互联网公有云企业、OT集成商,垂直行业头部玩家纷纷加入这场游戏。过去三年国内外风险投资在5G2B的投入也和4G时代有本质性的差别。2021年发布时间:2021-07-20
- 5G承载需求白皮书白皮书基于5G业务和架构新特性、5G承载需求特性等综合分析,提出和明确了5G承载关键性能、承载组网及功能等需求,为后续5G承载技术路线选择、相关国际标准推动、关键承载设备研发及产业发展等奠定基础。目前业界应在承载需求明确的基础上,加强关键技术研发、应用方案完善及产业化进程,形成完善的5G承载方案,全力支撑和迎接5G商用时机的到来。2018年发布时间:2020-06-01
- 5G概念白皮书白皮书从5G愿景与需求出发,分析归纳了5G主要技术场景、关键挑战和适用关键技术,提取了关键能力与核心技术特征并形成5G概念,在此基础上,结合标准与产业趋势,提出了5G适合的技术路线。2015年发布时间:2020-06-01
- 罗宾5G商业评论(10月选编)最近几年,“互联网+垂直行业“已成为遍地开花的事实,截止到目前几乎所有赢家都来自新型互联网公司。垂直行业企业面临”改造别人or被别人改造”的现实难题,用电信行业的术语类比,这叫面临严重的被管道化。大家普遍相信,随着数字化浪潮的深入,未来各行各业都是互联网企业。2020年发布时间:2021-01-14
- 2021年1月罗宾5G商业评论选编IoT的网络连接手段有多种,大致可归为两类:(1)使用授权频谱的蜂窝网络技术(NB-IOT,4G/5GIoT)主要是运营商提供,可以支撑性能较好的广域范围自由移动;(2)其他无线连接手段(比如:Wi-Fi,Lora等)。根据GSMA的研究,2025年全球IoT的连接部分市场空间为480亿美元,其中运营商更关注的蜂窝网络IoT有340亿美元。2021年发布时间:2021-07-06
- 2021年3月罗宾5G商业评论OMDIA估计2020年亚太地区的移动通信收入增长率为-0.9%,因为新冠疫情,很多居民流动性和移民行为减少,以及商务人士的漫游费用也减少许多。面向2020~2025年,OMDIA预计亚太地区移动通信业务的复合增长率为1.6%。从收入类型看,非短信的数据业务(Non-SMS)保持持续上扬态势,SMS和话音会进—步减少。需要留意的是,即使到2025年,话音业务的绝对体量并不小。2021年发布时间:2021-07-20
- 5G行业虚拟专网网络架构白皮书本白皮书提出了5G行业虚拟专网的概念。5G行业虚拟专网就是指基于5G公网向行业用户提供的能满足其业务及安全需求的高质量专用虚拟网络,是为行业用户提供差异化、可部分自主运营等网络服务的核心载体。2020年发布时间:2020-08-27
- 《5G承载光模块》白皮书白皮书阐述了5G承载光模块应用场景及发展现状、前传和中回传关键光模块技术方案、光模块及核心光电芯片产业化水平分析、光模块产业化能力测评情况、技术产业发展建议等内容,以加速推动5G承载光模块产业健康有序发展,有力支撑即将到来的5G规模化部署。2019年发布时间:2019-05-22
- 5G无线技术架构白皮书5G将基于统一的空口技术框架,沿着5G新空口(包含低频和高频)及4G演进两条技术路线,依托新型多址、大规模天线、超密集组网和全频谱接入等核心技术,通过灵活的技术与参数配置,形成面向连续广域覆盖、热点高容量、低时延高可靠和低功耗大连接等场景的空口技术方案,从而全面满足2020年及未来的移动互联网和物联网发展需求。2015年发布时间:2020-06-01
- 5G行业模组分级分类白皮书2021年发布时间:2021-12-22
- 5G愿景与需求白皮书5G需要具备比4G更高的性能,支持0.1-1Gbps的用户体验速率,每平方公里一百万的连接数密度,毫秒级的端到端时延,每平方公里数十Tbps的流量密度,每小时500Km以上的移动性和数十Gbps的峰值速率。即提出了六大关键性能指标,包括用户体验速率、连接数密度、端到端时延、流量密度、移动性和用户峰值速率,其中用户体验速率是指真实网络环境下用户可获得的最低传输速率。5G需要大幅提高网络部署和运营的效率,相比4G,频谱效率要提升5-15倍,能效和成本效率提升百倍以上。2014年发布时间:2020-06-01
- 5G网络技术架构白皮书本文分析了网络的挑战以及发展趋势,介绍了5G网络的总体设计、5G网络的功能特性及关键技术,并对5G网络进行了总结及展望。2015年发布时间:2020-06-01
- 5G网络架构设计白皮书白皮书从系统设计和组网设计两个角度深入分析,提出了新型5G网络架构设计方案,提炼了网络切片、移动边缘计算、按需网络重构、以用户为中心的无线接入网和能力开放等5G网络重要的创新技术,并给出5G网络架构和技术标准化推进建议。2016年发布时间:2020-06-01