"国内陌生人社交行业公司财报"相关数据
更新时间:2024-11-222019陌生人社交行业洞察
行业界定:弱关系链或无关系链用户之间的社交
社交是关系链+信息传递+互动的结合,而陌生人社交则与熟人社交相对,是弱关系链或无关系链用户之间从匹配、筛选、社交破冰到关系建立的行为链条。
发展历程:野蛮生长之后,陌生人社交归于沉淀
LBS社交、软色情内容使得陌生人社交软件高速发展,而场景化社交则让产品找到了商业化方向,最终,行业在监管趋严的大环境下归于沉淀。
竞争格局:陌陌系头部效应显著,积目日留存率登顶
陌陌、探探在装量分列第一第二,在装量遥遥领先,而积目有较多的如嘻哈、滑板、二次元等垂直细分用户群体,日留存率高达71.2%。
商业模式:多环节多变现方式,直播成变现主流
以商业化最成功的陌陌为例,其19年一季度财报显示,差异化服务及付费礼物等增值服务提供了24.3%的营收,而直播则提供了72.2%的营收,成为变现主流。
行业痛点:内容低俗化、破冰体验差
陌生人社交容易打色情擦边球,过多低俗内容易影响平台质量。其次,用户匹配之后缺乏有效的沟通推进方法,社交破冰的体验较差。
行业机会:精准用户匹配从而垂直化运营
细分用户需求、提供更为精准的用户匹配来进行垂直化运营,是进入陌生人社交;行业较好的切入点之一。
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