"广电五g牌照研报"相关数据
更新时间:2024-07-24通信行业:5G牌照预期升温,广电或得5G频谱,5G应用试验呈遍地开花之势
投资建议
5G牌照预期有望逐渐升温,广电也可能获得5G频谱许可。
中国联通近期公布的2019 年capex略超预期,其中5G投资约60-80亿元。在中央经济工作会议定调2019年“加快5G商用步伐”目标后,三大运营商,甚至包括广电可能加大5G投资力度。近期,市场出现调整,5G作为趋势向好的板块,关注度有望再次升温,首先看好5G基建类标的,其次是5G应用车联网标的。
具体来看,我们依然看好5G行情,包括通信主设备商及其上游供应商,上游供应商中,建议持续关注华正新材、世嘉科技、深南电路等。此外,从历史复盘来看,我们强烈建议现在就要开始关注5G应用类标的,核心两个方向,一个是2C端的超高清流媒体业务,核心还是数据流量的逻辑,包括网络可视化的中新赛克、恒为科技等,另外一个是2B端的车联网,聚焦一点来讲是自动驾驶,包括感知类设备、智能车载终端、超高清地图、超高精度导航定位服务,例如德赛西威、中科创达、四维图新、海格通信(星舆科技)、高新兴、移为通信等。
此外,物联网作为5G重要应用方向,建议关注,标的包括:和而泰、日海智能、金卡智能、汉威科技等。
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5G应用
5G应用:速度,其实是5G最无聊的应用5G应用主题数据包包含74项数据(24个数据报告、50个表格数据),数据包的大小为186MB。第五代移动通信技术(5G)在2020年已进入市场。到2021年,世界范围内5G连接的数量将达到2000万至1亿之间。同年5G移动基础设施的支出估算约为23亿美元。 目前世界有七个国家处于5G发展的前沿,它们分别是:中国、美国、日本、德国、韩国、英国和法国。根据HIS Markit的预计,从2020年到2035年,在上述国家的5G价值链中,相关企业平均每年投入的研发资金与资本性支出总和将超过2000亿美元。到2035年,5G价值链本身将创造3.5万亿美元经济产出,同时创造2200万个工作岗位。随着互联网数据流量增长带来的容量需求增加,5G的目标是比4G/LTE数据通信速度提高三倍;推动5G发展的关键因素是增强移动宽带服务;此外5G还有望推进基于机器,以物联网为中心的功能。其他潜在的优势还有:智能社会中大量连接设备的集成管理,更低的成本,更少的电池消耗,更短的延迟,更好的支持设备到设备通信。 本数据包涵盖了中国通信院、中国电信、中国移动、中国联通、埃森哲、罗兰贝格等多家研究咨询的报告和数据,描绘了5G的发展和及其在各个行业中的运用。2018-2030年发布时间:2020-11-25中国历次五年规划纲要
中国历次五年规划纲要中国历次五年规划纲要主题数据包包含14项数据(14个数据报告),数据包的大小为36.2MB。 本数据包汇总了1953年以来,中国国民经济和社会发展的十四个五年规划纲要原文,可作为两会报道的背景材料使用,数据包中还包含了2035年远景目标纲要。1953-2021年发布时间:2022-02-22腾讯公司经营数据
腾讯公司经营数据(财报汇总)腾讯公司经营数据(财报汇总)主题数据包包含46项数据(39个数据报告、3个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为85.6MB。 本数据包内容为2004年-2020年腾讯公司的中期报告与年报汇总,方便需要对腾讯公司进行研究的数据包用户节省时间,一次性轻松获取全部财务报告。2004-2021年发布时间:2021-11-17阿里巴巴
阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)主题数据包包含109项数据(20个数据报告、86个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为41.0MB。 阿里巴巴是国内最大的电商平台,位列中国互联网巨头“BAT”之一。2021财年第四季度财报显示:截至2021年3月31日,阿里巴巴在当季实现归属于普通股股东的净亏损为人民币54.79亿元,净亏损为人民币76.54亿元,系阿里巴巴上市以来首度亏损。2021财年全年营收7172.89亿元,去年同期5097.11亿元。2021财年全年净利润1503.08亿元,去年同期1492.63亿元,GMV达8.119万亿,全球活跃消费者超10亿。就主营业务数据及用户数据来看,阿里巴巴仍处于增长态势。 本数据包内容包括2018-2020年阿里巴巴集团业绩情况汇总,阿里巴巴最新财报情况,阿里巴巴收入及利润情况,通过该数据包用户可以进一步了解阿里巴巴集团的经营发展状况。2016-2021年发布时间:2021-11-24云游戏
云游戏行业数据云游戏行业数据主题数据包包含52项数据(15个数据报告、37个表格数据),数据包的大小为97.7MB。 随着云计算和5G技术的快速发展,中国的云游戏市场正在持续扩大。预计未来几年,中国将成为全球最大的云游戏市场。云游戏的用户年龄段相对较广,从青少年到中老年都有涵盖,主力玩家仍然是18-35岁的年轻人。 本数据包涵盖了云游戏相关行业数据,如市场规模、用户画像和行业未来发展趋势。2016-2025年发布时间:2024-07-24