"二次元市场研究报告"相关数据
更新时间:2024-11-222015微博二次元研究报告
我们用数据说话,我们只关注宏观。我们禁止造谣,我们禁止诽谤,我们不骚扰。我们秉承互联网的精神关注着一切正常的不正常的,好看的不好看的。中二也好,鬼畜也罢。女王也好,萝莉也罢。还是那句话,我们用数据说话。当然,我们不是数据的创造者,我们是数据的分析者。
请放心的读报告吧,放心的玩微博吧。来总曾经说过,上微博的都是希望“发现新世界”的人,而不是“留恋现在”的人(来总躺枪)。或许你不喜欢闪光灯,或许你又宅又腐还略燃,或许你还中二到不(编不下去了,语体教)。只要有微博的存在,就有无限可能的体验,微博就是这样一个世界,一个半隐半现的世界,一个值得等你把它玩坏但怎么也玩不坏的世界(有点语文课本里的那个铜豌豆的赶脚)。
二次元,本意是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。而由于早期的动画、漫画、游戏 作品(ACG作品)都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。——语出《萌娘百科》
二次元文化,是指在ACGN为主要载体的平面世界中,由二次元群体所形成的独特的价值观与理念。这里的二次元文化不限于ACGN,还包括二次元群体从ACGN不断延伸出的手办、COSPLAY等衍生产物。——语出艾瑞《中国二次元行业报告》
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- 2016年中国二次元粉丝星座分布该统计数据包含了2016年中国二次元粉丝星座分布。2016年中国二次元粉丝星座天秤座分布最多,占比11.3%。2016年发布时间:2020-02-11
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- 2013-2018年中国二次元用户规模该统计数据包含了2013-2018年中国二次元用户规模。2018年中国二次元用户达3.5亿人。2013-2018年发布时间:2019-02-20
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