"二次供水调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-21本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。
- 二次供水企业海外并购财务风险控制策略研究报告本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。2024年发布时间:2024-03-23
- 二次供水企业提升核心竞争力策略研究报告本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。2024年发布时间:2024-03-23
- 二次供水市场前景预测与成本控制策略研究报告本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。2024年发布时间:2024-03-23
- 二次供水市场前景预测与成本管理策略研究报告本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。2024年发布时间:2024-03-23
- 二次供水市场前景预测与资本运作策略研究报告本报告在大量周密的市场调研基础上,依据国家统计局、相关行业协会及专业研究单位等公布和提供的大量数据,采用多种研究方法,结合盛世华研监测数据及知识体系,对行业发展进行详细的阐述和深入的分析,并在此基础上提出企业未来发展战略、市场竞争战略等实战研究成果,为企业在未来发展战略、投资布局等提供可参考的路径与方向。2024年发布时间:2024-03-23
- 二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。2021年发布时间:2021-09-13
- 2017微博二次元发展报告二次元用户保持稳定增长趋势,截止报告发布前,微博共拥有1.53亿泛二次元用户,1960万二次元核心用户。二次元用户基数大,活跃度高。KOL具有极大影响力。同时,微博二次元用户是中国二次元产业的晴雨表。2017年发布时间:2020-06-29
- 2020腾讯二次元营销通案所谓“得年轻人者得天下”,年轻人对二次元青眼有加,这也让越来越多的品牌开始试水二次元营销。但作为一个全新的文化体系,如何找到与目标TA的正确沟通姿势?腾讯广告以三大操作指南,助力品牌获取二次元营销红利:指南一:深挖品牌与IP萌点,选择TA们「对味」的IP;指南二:大预算or小预算,策略匹配均能戳中TA们的萌点;指南三:对号入座,选择「对口」的营销攻略。2020年发布时间:2020-07-27
- 2018年二次元游戏发展状况报告本报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。2018年发布时间:2019-05-22
- 2015微博二次元研究报告1)二次元?What andWhy?2)数据告诉你:Whoiss“二次元”?3)数据告诉你:TA 都关注些神马?4)数据告诉你:TA 很高能?5)拿数据说话:举几个栗子。2015年发布时间:2020-06-29
- 二次元游戏行业专题报告:二次元手游的黄金年代,新世代,新游戏,新消费二次元来自于日系ACG,年轻人表达对不切实际的幻想和对现实的反思;二次元游戏则是基于日系ACG风格的以人设和剧情为主的游戏类型。2020年国内二次元手游流水232亿,18-20年复合增速34.4%,占中国手游市场11.1%,正处于蓬勃发展期。相比于传统手游,二次元游戏集中度较低,给更多游戏厂商脱颖而出的机会。“为爱发电的模式”也导致二次元游戏具有弱社交、弱游戏性、高忠诚度、高付费率的特征。作为年轻一代更喜欢的游戏类型,二次元游戏玩家会接受同时玩两个以上二次元游戏。2021年发布时间:2021-07-28
- 2021年中国二次元产业研究报告线下娱乐让二次元从线上拉到线下,与多种实体经济结合;二次元服装产业在品牌运营方带领下,整个产业正在脱离原始状态。从未来趋势上看,原创动画可以从漫画中吸取资源,二次元游戏不再约等于硬核游戏,可以扩展到休闲游戏领域;周边衍生环节可以开发更多实体化的商品和服务,或者变得更加真实,在二次元潮玩、虚拟偶像、线下体验和二次元服装这四个方面均有不错的发力点。2021年发布时间:2021-10-26
- 二次设备行业动态分析:寻踪览源看泛在6,信息化19,二次增补批次招标详解国网加快泛在建设推进,为三年攻坚做好开局,根据泛在建设方案推进任务和近期信息通信设备招标情况来看,国网2019 年信通投资有望达到210 亿元,同比增86%,2019 年信息通信设备及服务招标超额完成原定计划,并发布了2020年计划。2019 年总6批信息化设备共计招标31.7 亿元,国电南瑞、信产集团中标占比分别为42%和46%,各有优势2019年发布时间:2020-04-18
- 2015年中国二次元用户报告本文深入研究中国二次元用户属性和行为。报告内容包括项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为、付费行为和附录七大部分。2015年发布时间:2020-10-26
- 锂二次电池行业白皮书2009年以后,在全球范围内,锂二次电池相关专利申请进入发展阶段。尤其是2012年后,相关专利年申请量逐年猛增,行业专利布局悄然发力。2015申请量接近2万件,到201年,专利申请量达3.8万件,截止2020年底,锂二次电池领域全球公开的专利申请已达2.2万余件,说明该领域的专利申请保持高速发展,行业研究热度居高不下。从全球专利市场分布来看,中国已成为全球锂二次电池布局的第-目标市场,中国的相关申请排在全球首位,申请量高达19万余件,占申请总量的31%左右;而日本和美国的相关专利申请量分列二、三位,占比在22%、11%左右。结合技术来源国分布来看,日本为行业内全球技术实力最强的国家。2021年发布时间:2021-07-20
- 2019年二次元游戏人才报告2019年发布时间:2019-09-16
- 2021年快手二次元商业白皮书2021年发布时间:2021-11-11
- 汽车行业:《自主的二次进阶》我们判断2020年行业将好于2019年,核心是低端市场的边际改善。2019年自主龙头处于去库存的态势;2019年底开始,自主龙头推出强有力的新车型,特别是把智能网联作为核心卖点,满足升级的需求;同时购买意愿有望边际好转。2019年发布时间:2020-05-01
- 2022中国二次元内容行业白皮书2022年发布时间:2022-08-15
- 海外二次疫情爆发,聚烯烃LPP走势或出现分化上周塑料L主力01合约周初开盘反弹至7470附近,而后受宏观利空(如欧洲疫情二次爆发、欧美股市大幅下跌)情绪冲击大幅杀跌,国内A股和大宗商品市场亦跟随一波跌势,01合约最低跌至7130。不过国外宏观利空并未大幅影响到中下游企业节前的采货备货,近几个交易日两油库存去化顺利至历史低位库存水平,国外和国内宏观利空情绪释放并被市场消化企稳后,L主力受低库存支撑于上周五强势反弹超1%。2020年发布时间:2021-03-04