"多玩娱乐财报"相关数据
更新时间:2024-07-10此报告是奥飞娱乐2020年第一季度财报。
腾讯公司经营数据
腾讯公司经营数据(财报汇总)腾讯公司经营数据(财报汇总)主题数据包包含46项数据(39个数据报告、3个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为85.6MB。 本数据包内容为2004年-2020年腾讯公司的中期报告与年报汇总,方便需要对腾讯公司进行研究的数据包用户节省时间,一次性轻松获取全部财务报告。2004-2021年发布时间:2021-11-17阿里巴巴
阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)阿里巴巴经营状况(业绩、财报、收入)主题数据包包含109项数据(20个数据报告、86个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为41.0MB。 阿里巴巴是国内最大的电商平台,位列中国互联网巨头“BAT”之一。2021财年第四季度财报显示:截至2021年3月31日,阿里巴巴在当季实现归属于普通股股东的净亏损为人民币54.79亿元,净亏损为人民币76.54亿元,系阿里巴巴上市以来首度亏损。2021财年全年营收7172.89亿元,去年同期5097.11亿元。2021财年全年净利润1503.08亿元,去年同期1492.63亿元,GMV达8.119万亿,全球活跃消费者超10亿。就主营业务数据及用户数据来看,阿里巴巴仍处于增长态势。 本数据包内容包括2018-2020年阿里巴巴集团业绩情况汇总,阿里巴巴最新财报情况,阿里巴巴收入及利润情况,通过该数据包用户可以进一步了解阿里巴巴集团的经营发展状况。2016-2021年发布时间:2021-11-24泛娱乐
泛娱乐:我们会是终将“娱乐至死”的一代吗?泛娱乐主题数据包包含63项数据(16个数据报告、47个表格数据),数据包的大小为49.5MB。泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济,其核心是IP,可以是一个故事、一个角色或者其他任何大量用户喜爱的事物。这一概念最早由腾讯集团副总裁程武于2011年提出,并在2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”。 移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来。在“互联网+”时代,文化产品的连接融合现象明显。文学、动漫、影视、游戏、音乐、综艺等娱乐形式不再孤立发展,而是可以协同打造同一个优质IP,构建-一个泛娱乐产业新生态。在泛娱乐产业中,文学、动漫提供丰富的原创IP资源;影视则作为这链条中的放大器, 将粉丝数量成倍放大;而影视和游戏也是现阶段IP的最佳变现渠道,可以反哺其他几个环节。 本数据包囊括了泛娱乐用户洞察报告,金融与泛娱乐产业融合报告,泛娱乐产业出海报告等,希望能为使用者提供多个角度深入观察和了解泛娱乐产业。2014-2020年发布时间:2021-03-31Z世代娱乐偏好
Z世代娱乐偏好数据Z世代娱乐偏好数据主题数据包包含58项数据(16个数据报告、38个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为110MB。 本数据包涉及了中国Z世代的娱乐偏好数据,具体包括Z世代线上娱乐行为时长,不同类型娱乐活动在Z世代人群渗透情况,Z世代使用视频、游戏、盲盒等细分娱乐活动时的习惯及偏好等,另外还补充了12个与Z世代娱乐、生活习惯相关的研究报告,以便深入了解。2018-2024年发布时间:2024-07-10银发经济
中国银发人群市场概况(娱乐偏好、市场规模)中国银发人群市场概况(娱乐偏好、市场规模)主题数据包包含69项数据(26个数据报告、36个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为152MB。 中国是全球人口最多的国家,也是人口老龄化发展速度最快的国家之一。预计65岁以上的老年人人口到2025年将达到2.1亿,到2035年将达到3.8亿,解决人口老龄化问题已成为“十四五”规划的一项重点工作。在数字化时代的今天,银发人群对互联网的依赖性越来越强,通过这些数据将会呈现出一个尚未被完全挖掘的银发消费新市场。 本数据包整理了多维度的银发人群相关分析数据,在健康领域涵盖养老、体检、保险等方面的数据;在娱乐领域涵盖该群体在旅游出行、社交、短视频、消费等多场景的偏好数据,以及银发人群用户规模及市场发展情况,旨在帮助用户深入洞察银发人群特征,挖掘银发经济的消费潜力。2020-2023年发布时间:2023-11-10文化产业
文化产业:展现超强活力,中国文化产业化“疫”为翼文化产业主题数据包包含77项数据(17个数据报告、60个表格数据),数据包的大小为44.6MB。文化产业是具有精神性、娱乐性的文化产品生产、流通、消费的活动,具体包括三类:一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如图书、报刊、影视、音像制品等);二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。 在人们生活水平不断提高的背景下,全民文化意识提高,中国的文创产业发展态势向好。2017年文化及相关产业增加值35722亿元,占GDP比重4.2%,向国民经济支柱性产业迈进,总体融资规模也不断扩大。 本数据包囊括了文化传媒、文化体育与娱乐等细分行业数据,具体内容包括各级财政在文化产业上的投入、中国文娱市场基本情况、文化类综艺节目观众画像等等。用户通过这些数据,可以了解到文化艺术业固定资产投资、中国文化教育节目市场份额占比、中国文化市场经营从业人员数量等详细数据。2009-2012年发布时间:2021-03-10剧本杀
剧本杀:年轻人的沉浸式社交,剧本里体验别样人生剧本杀主题数据包包含91项数据(15个数据报告、76个表格数据),数据包的大小为65.7MB。剧本杀综合了社交互动游戏、悬疑解谜游戏以及角色扮演游戏的玩法,通过线上APP、线下实体店和实景店的方式,提供了陌生人社交、朋友聚会以及公司团建等场景的社交平台。 在狼人杀之后,剧本杀以其独特的玩法属性,凭借其独有的社交性、游戏性以及趣味性,逐步取代其他桌游以及KTV等方式,成为最受年轻人欢迎的休闲娱乐方式之一。2019年中国剧本杀行业市场规模超过百亿元,预计2021年将增至170亿元。美团研究院显示,截至2020年底,全国已有3万家剧本杀门店。通过芒果TV《明星大侦探》,剧本杀迅速出圈,芒果超媒则借助产业链上游优势,聚焦“社区”平台,布局剧本杀线下产业链,而在2019年线下门店数量爆发的同时,2020年疫情助力线上APP持续增长。 本数据包整理了剧本杀行业相关数据,从用户角度可以了解剧本杀及密室逃脱等桌游娱乐的用户群像;从资本角度可以了解剧本杀产业链上下游的发展生态及其所面临的问题;从下游门店的角度,还可以了解剧本杀门店数量、销量及价格情况、市场规模、用户体验评价等数据,旨在帮助用户快速了解剧本杀行业现状,探索行业今后的发展方向。2010-2030年发布时间:2022-06-20李宁发展情况
李宁发展情况(流水利润、门店数量、店效、存货周转)李宁发展情况(流水利润、门店数量、店效、存货周转)主题数据包包含40项数据(4个数据报告、36个表格数据) ,数据包的大小为54.5MB。 据李宁财报,2020年李宁营收上升约4.2%至144.57亿元,净利润上升约34.2%至17亿元;经营现金流下降21.1%,仍实现净流入27.63亿元。显然,需求向好以及新世代对于国潮品牌的全新认知,对运动产品的需求加剧让兼具时尚设计的李宁运动产品备受青睐,李宁在争取更大的市场空间。 本数据包整理了李宁发展情况相关的数据,从数据方面,涵盖流水、门店数量、店效、利润率、市盈率、收益率、存货、新品折扣率、新品售罄率等数据;同时囊括了4篇李宁的深度报告,旨在帮助用户快速了解李宁的发展情况和经营情况,洞悉其中的商机。2006-2021年发布时间:2022-01-11体外诊断
体外诊断经营数据(市场概况、融资情况、上市公司)体外诊断经营数据(市场概况、融资情况、上市公司)主题数据包包含46项数据(24个数据报告、22个表格数据),数据包的大小为113MB。 新冠疫情期间IVD行业大部分企业业绩亮眼。营收方面,已披露的2020年三季度财报显示,有11家IVD企业在2020年的三季度营收超过10亿元,4家IVD企业在2020年的三季度营收超过50亿元。新冠疫情下表现突出的分子诊断领域,考虑分子诊断的主要技术手段、应用领域 及国内市场,进而考虑后疫情时代的整个分子诊断行业。 本数据搜集了体外诊断市场规模、销售、研发以及上市公司、融资相关的数据,旨在帮助用户快速了体外诊断的发展现状以及未来的发展趋势。2010-2021年发布时间:2021-11-17