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更新时间:2024-11-22《日本移动游戏市场调查报告》(以下简称《报告》)为伽马数据与newzoo联合发布的一篇商业性质报告。《报告》内容涵盖日本移动游戏市场概况、特征、细分市场分析、企业状况、用户洞察以及移动游戏推广宣发产业链介绍、中国出海日本的产品状况与未来机会分析等。伽马数据从市场、产品、用户、产业链等多个角度分析日本市场的机会所在。以下内容为《报告》简版,节选自完整版的少量内容,完整内容以目录为准。
近年来,日本移动游戏市场增速放缓,但其市场规模依然稳定在全球前三,仅次于中国。日本移动游戏市场增速放缓直接原因与缺乏爆款新品有关,根本原因为日本人口基数低、人口老龄化问题所导致。虽说如此,日本移动游戏市场仍然拥有高接受度、封闭性松动、用户高价值等优势,其机会点主要集中在产品选代、游戏形式创新、新品爆款三个方面。
2019年,日本移动游戏市场规模预计达114.8亿美元,近三年复合增长率为18%,但2019同比预计增长仅有3.8%,连续两年增长率将保持在个位数,这主要是受到用户规模与用户结构的限制。从全球范围来看,日本移动游戏市场规模在2018年仍为全球第二大移动游戏市场,但受增速影响在全球市场的占比逐年下降,2018年几乎与美国移动游戏市场规模持平,但仍稳居于世界前三。
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- 虎皮贸易和市场调查报告内容主要包括:行业发展概况、发展环境、市场需求(市场规模、市场结构、市场特点等)、竞争格局等2005年发布时间:2020-03-16
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- 网易云音乐招股书11月16日,港交所官网显示,网易云音乐已上载全新的聆讯后资料集,上市联席保荐人为美银证券、中金及瑞信。这也是网易云音乐在今年8月份提交第一次聆讯后资料集后,再次更新。2021年发布时间:2021-11-30
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- 2020中国音乐人生存现状报告从音乐人数量来看:2016年11月,入驻平台的音乐人数量为2万人;而2020年10月,网易云音乐入驻音乐人数量已突破20万。4年之间,音乐人数量增长10倍。从原创音乐的影响力来看:2016年,原创音乐的体量相对主流商业音乐仍属小众,同时,听众音乐品味的个性化和分众化趋势正在快速发展之中;而2020年,民谣、摇滚、说唱、国风、二次元、电音等大量分众音乐都已迎来自己的春天、夏天。昨日的涓涓细流,已然汇成大江大河。2020年发布时间:2020-11-30
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- 网易云音乐2016上半年用户行为大数据报告基于网易云音乐后台大数据,呈现出了2亿音乐用户听歌行为以及2万音乐人活跃行为的大量数据。2016年上半年用户听歌行为以及国内音乐市场表现出了一些明显的现象和趋势:社交属性悄然改变用户听歌行为,移动端用户占比超过80%,手机成为听音乐的绝对主流设备;听歌进入社交化时代,听歌单、听歌看评论成为流行听歌行为;个性化推荐已覆盖多数听歌用户,越来越多用户通过个性化推荐发现好音乐;90后占据音乐用户半壁江山,已成为音乐消费主力人群;用户付费意识明显提高,付费会员数和数字专辑售卖增长迅猛;听歌进入多元化时代,民谣、电音崛起;五大风向音乐流行市场进入多元化时代,没有绝对巨星,没有主打曲风;独立音乐人迅速崛起,在垂直平台具备更强大的影响力;社交互动助推音乐人涨粉,在音乐平台时时都是“宣传期”;综艺影视对音乐的影响依旧强大,热门歌曲中7成来源于综艺或影视;偶像流行乐保持高热度,欧美歌曲受众提升。2016年发布时间:2020-08-27
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- 2019年中国数字音乐内容付费发展研究报告本报告意在通过数字音乐用户调研和海外专家访谈的研究方式,帮助中国数字音乐平台及相关从业者找到提升用户付费数量和金额的策略方法,从而对整体数字音乐行业的发展起到助益。2019年发布时间:2019-07-15
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