"抖音小游戏数据报告"相关数据
更新时间:2024-11-08本报告展示抖音短视频日活跃用户已经于2020年1月达到4亿,并从畅快表达、与世界连接、平台价值等方面用多项数据回顾了2019年的发展与市场表现。
抖音VS快手
抖音VS快手(产品、KOL、用户、直播)抖音VS快手(产品、KOL、用户、直播)主题数据包包含101项数据(11个数据报告、82个表格数据和8个数据图说),数据包的大小为55.8MB。 随着移动互联网的飞速发展,许多新兴行业异军突起。自2013年7月,“GIF快手”从工具转型为短视频社区,打开短视频平台的新格局。发展至2020年,“北快手,南抖音”的说法在民间广为流传,但这不仅是句玩笑话,也体现了中国国内短视频领域两大头部App的影响力。 本数据包通过抖音和快手的对比数据,帮助用户明晰抖音与快手各自具备的产品特点,分别从产品表现、抖音KOL、抖音用户和抖音直播四个维度来进行数据比较,结合最新的数据报告内容,为短视频的从业者和爱好者提供了一个快速了解抖音和快手的途径。2019-2025年发布时间:2024-06-03抖音直播
抖音直播(餐饮食品、服饰鞋包、教育、美妆)抖音直播(餐饮食品、服饰鞋包、教育、美妆)主题数据包包含136项数据(38个数据报告、96个表格数据、2个数据图说),数据包的大小为704MB。 抖音是一款致力于拍摄发布15s/60s音乐创意短视频为主的移动社交软件,自2016年9月26日上线以来,借助今日头条的人气,短短两年时间,日播放量已经超过10亿,成为网络传播史上的一大奇迹。相对于其他直播平台来说,抖音直播入局较晚。然而凭借短视频这一超级入口,抖音直播与其他直播平台相比,在玩法上显得有些特殊,抖音做直播的优势也很明显。 本数据包通过四类抖音直播的数据来说明问题,分别是餐饮食品类、服饰鞋包类、教育类和美妆类。通过这四类的数据来揭示抖音直播在垂直领域的表现情况,为想要了解抖音直播的用户提供了逻辑分明的数据线索,有助于快速理解这一新社交方式的现状和发展概况。2020-2024年发布时间:2024-04-19腾讯游戏
腾讯游戏运营数据(王者游戏、吃鸡、游戏研发)腾讯游戏运营数据(王者荣耀、吃鸡、游戏研发)主题数据包包含43项数据(17个数据报告、19个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为83.1MB。 腾讯游戏成立于2003年,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏在全球连接超过8亿的用户 ,在电脑游戏和手机游戏上都有突出的产品,旗下的英雄联盟和王者荣耀在电脑端和手机端都积累了海量的活跃用户。2021年全年,腾讯依靠《PUBGM》和《王者荣耀》这两款游戏,就获得了超过56亿美元(360亿人民币)的收益。跟2020年同期相比,这两款游戏在全球市场上的同比增长分别为9%和14.7%。 本数据包介绍了腾讯游戏的营收情况,游戏研发投入,旗下重点游戏的运营状况等,旨在为用户了解腾讯游戏和手机游戏市场提供一个快速通道。2013-2022年发布时间:2022-08-08小程序
小程序:日活四亿,从微信小游戏到遍地开花小程序主题数据包包含334项数据(23个数据报告、311个表格数据),数据包的大小为163MB。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用。相比APP,小程序开发门槛较低,能够节约使用时间成本和手机内存空间,同时满足消息通知、线下扫码、公众号关联等功能。 自上线以来,小程序发展迅速,数量从2017年的58万多增至2019年的超过300万,复合增长率达到127.4%。小程序打破了很多商家和企业传统的获客模式,为商家带来了更多的流量资源。2019小程序的交易GMV为1.2万亿,交易GMV过百亿的企业数量已有5家。2020年至少会有100家小程序单日DAU突破1000万。 本数据包挖掘了小程序的商业价值与发展方向,从市场环境、用户行为、商业表现三个维度深度剖析了小程序的生态现状,并对小程序未来发展趋势进行预测。小程序已经在各个行业赋能全新生态,为商家和创业者带来的新机遇与红利。随着更多互联网巨头的入局,小程序正被重新定义。2017-2020年发布时间:2020-11-25云游戏
云游戏行业数据云游戏行业数据主题数据包包含52项数据(15个数据报告、37个表格数据),数据包的大小为97.7MB。 随着云计算和5G技术的快速发展,中国的云游戏市场正在持续扩大。预计未来几年,中国将成为全球最大的云游戏市场。云游戏的用户年龄段相对较广,从青少年到中老年都有涵盖,主力玩家仍然是18-35岁的年轻人。 本数据包涵盖了云游戏相关行业数据,如市场规模、用户画像和行业未来发展趋势。2016-2025年发布时间:2024-07-24历年双11
历年双11发展数据洞察(抖音、直播、李佳琦、交易、流量、用户偏好)历年双11发展数据洞察(抖音、直播、李佳琦、交易、流量、用户偏好)主题数据包包含292项数据(114个数据报告、165个表格数据和13个数据图说),数据包的大小为976MB。 从2009年至今,双十一购物狂欢节已经成功举办了13届,除了逐年增长的交易额,这个节日还深深影响了中国人的购物习惯。截止2021年11月11日24点,天猫双11交易额为5403亿元,京东11.11交易额为3491亿元。淘系app和京东仍然是双十一战场的主角,DAU和人均时长在预售日、尾款日等大促节点的拉动下起伏明显。在2021年双十一当天,淘宝DAU超4.3亿,人均时长达52分钟。 本数据包涵盖了2019年到2023年双十一相关多维度数据,主要有双11活动期间交易情况,全网流量,用户洞察偏好,母婴等垂直品类的数据表现,广告投放,京东/天猫/抖音等多平台营销解读,李佳琦/薇娅等头部主播的带货情况等数据,旨在帮助用户快速掌握双十一的发展历史和2021年双11的发展现状,把握最新的消费趋势。2019-2023年发布时间:2023-12-13抖音餐饮类视频
抖音平台餐饮类视频概况(排行榜、主播、点赞量)抖音平台餐饮类视频概况(排行榜、主播、点赞量)主题数据包包含27项数据(1个数据报告、25个表格数据和1个数据图说),数据包的大小为8.22MB。 走上社交快车道的抖音,制造了数不清的“抖红”(抖音网红),如今餐饮人也像当初利用双微营销一样,把握住抖音爆红的机会,让其成为餐厅不可忽视的营销工具之一,诞生了不少的餐饮网红,成功为自家门店引流。 本数据包阐述了抖音为餐饮业赋能的方案,并且从排行榜、主播、视频点赞量的维度来对抖音餐饮类视频的流行度进行判断与佐证,从而让读者对抖音餐饮类的视频能有一个概括性的认识。2018-2021年发布时间:2021-11-24抖音
抖音:时间熔炉,算法黑盒,记录每个人的美好生活抖音主题数据包包含613项数据(62个数据报告、551个表格数据),数据包的大小为849MB。抖音是一款致力于拍摄发布15s/60s音乐创意短视频为主的移动社交软件,自2016年9月26日上线以来,借助今日头条的人气,短短两年时间,日播放量已经超过10亿,成为网络传播史上的一大奇迹。 2018年春节期间,抖音彻底火爆全国:相关数据显示,春节期间,抖音日活增长了近3000万,超过了西瓜视频和火山小视频,最高日活达到了6646万,成为当前最火爆的视频APP。2020年3月抖音月活跃用户数达到5.18亿,同比增长14.7%,月人均使用时长为1709分钟,同比增长72.5%。 本数据包围绕着抖音从多个维度进行深度探讨与研究。重点分析阐述抖音红人、直播带货等拥有超高热度的话题。此外,数据包也提供了关于如何通过抖音来进行行业营销的详实案例。2019-2022年发布时间:2022-04-21中国游戏出海
中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)中国游戏出海数据(市场规模、营收情况、企业数量)主题数据包包含45项数据(18个数据报告、20个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为131MB。 本数据包涵盖了中国游戏在海外的市场规模、营收情况和出海企业数量。具体包括不同年份中国游戏在海外市场的实际收入、在不同国家的市场占有率和中国游戏企业出海数量变化等。另外还囊括了若干个深度报告,供进一步了解中国游戏出海的详细情况。2014-2022年发布时间:2023-05-25抖音蓝V号
抖音蓝V号(蓝V活跃榜、互联网类蓝V、家居建材类蓝V、视频饮料类蓝V、汽车类蓝V)抖音蓝V号(蓝V活跃榜、互联网类、家居建材类、食品饮料类、汽车类)主题数据包包含36项数据(8个数据报告、28个表格数据),数据包的大小为83.7MB。 企业蓝V是为抖音平台中的企业商户打造的营销阵地,帮助商户建立用户联系,承载营销诉求。企业蓝V不仅体现官方认证标识,更可以通过内容发布、用户互动、各类营销功能的组合来完成商户在抖音的营销建设。随着抖音企业蓝V产品线日益完善,企业账号「品牌价值、用户价值、内容价值、转化价值」齐备,必将能够承载企业在抖音平台的整体营销需求。 本数据包介绍了抖音企业蓝V近年来的表现情况,并从多个维度来强调企业蓝V的价值与生态,企图唤醒企业对抖音蓝V号的重视,数据还从蓝V的活跃度、多个细分行业中蓝V的具体表现来展示抖音蓝V号的巨大作用。旨在帮助用户快速了解蓝V号及其意义所在。2018-2021年发布时间:2021-11-24抖快淘618直播
抖快淘618电商直播:品牌加入直播间大战,谁能问鼎榜首?抖快淘618直播主题数据包包含38项数据(2个数据报告、36个表格数据),数据包的大小为22.7MB。 618大促发展至今,已然成为品牌运营升级的一大节点。在这个没有硝烟的战场上,赛道更为细分,新锐不断涌现。据点淘平台2021年618大促直播场次超132万场,直播品牌数超6.5万个。其中TOP1类目美妆(护肤+彩妆)GMV超150亿元,其次是手机数码,GMV超140亿元,男装女装类目GMV超105亿。 该数据包包括大盘数据、品类数据、KOL数据、店铺数据、品牌数据五个维度,具体展现为三平台618大促期间直播销量、直播销售额、直播场次、直播品牌数;TOP20 品类直播销售额、销量;TOP30 KOL直播销售额、销量;TOP30 品牌旗舰店直播销售额、销量;TOP20 美妆品牌、个护清洁品牌、 美食饮品品牌、母婴用品品牌、厨卫家电品牌、男装女装品牌、珠宝配饰品牌手机数码品牌8大类目品牌直播销售额、销量。通过对这些数据的分析可以了解抖快淘三平台2021年度618大促销售走势和分布,多维度了解618营销竞争力,为了解电商市场提供帮助。2021年发布时间:2021-07-122021年双11
2021年双11全周期分析(李佳琦、成交额、电商销售、抖音、小红书)2021年双11全周期分析(李佳琦、成交额、电商销售、抖音、小红书)主题数据包包含39项数据(22个数据报告、9个表格数据和8个数据图说),数据包的大小为143MB。 从2009年至今,双十一购物狂欢节已经成功举办了13届,除了逐年增长的交易额,这个节日还深深影响了中国人的购物习惯。截止2021年11月11日24点,天猫双11交易额为5403亿元,京东11.11交易额为3491亿元。淘系app和京东仍然是双十一战场的主角,DAU和人均时长在预售日、尾款日等大促节点的拉动下起伏明显。在2021年双11当天,淘宝DAU超4.3亿,人均时长达52分钟。 本数据包涵盖了2009年至今每年的双十一成交额;2021年双十一前后的商家投放、私域流量、品牌营销方案及销量、李佳琦/薇娅等头部主播带货的相关分析,以及双十一购物节在小红书和抖音的发展情况,旨在帮助用户全面洞察2021年双11的发展现状,把握最新的消费趋势。2009-2021年发布时间:2021-11-24互联网出海
中国互联网企业出海经营数据(游戏、科技金融、电商、短视频、社交)中国互联网企业出海经营数据(游戏、科技金融、电商、短视频、社交)主题数据包包含37项数据(22个数据报告、12个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为117MB。 本数据包主要包含了中国互联网企业出海相关的经营数据,包含了2015年-2021年游戏、社交、科技金融、短视频、电商等行业中中国企业出海相关的数据,具体包括市场规模、营销手段、跨境经营风险等细分内容,另外还囊括了22个互联网企业出海相关的深度研究报告,以便深入研究互联网企业出海的逻辑。2015-2021年发布时间:2021-11-16A股证券
中国A股证券行业数据中国A股证券行业数据主题数据包包含26项数据,数据包的大小为1.13MB。 本数据包涵盖了中国A股证券行业数据,具体包括中国A股资产情况、企业亏损信息以及政府补助信息等。另外还统计了申万行业的相关的数据,以便进深入了解。2010-2021年发布时间:2022-02-22中国移动游戏
中国移动游戏用户画像中国移动游戏用户画像主题数据包包含40项数据(6个数据报告、34个数据图说),数据包的大小为23.9MB。 本数据包主要涵盖了中国移动游戏行业的用户画像,包括整体行业用户规模、渗透率,用户性别、年龄、地域、消费习惯、游戏偏好、游戏时长等,同时还囊括了多篇中国移动游戏行业研究报告。2019-2021年发布时间:2021-11-08中国上市公司
中国A股上市公司数据中国A股上市公司数据主题数据包包含61项数据,数据包的大小为2.68MB。 本数据包涵盖了中国A股上市公司的主要数据,通过统计数据分析了中国上市公司的投资收益、纳税贡献、资产负债等情况,此外还有政府补贴、股东利润、员工薪资以及各类排行榜信息,供用户从宏观对中国的上市公司做一个全方位的了解。2010-2021年发布时间:2022-02-22游戏直播
游戏直播:谁为赴美上市的斗鱼贡献打赏,谁又分得一杯羹?游戏直播主题数据包包含119项数据(27个数据报告、92个表格数据),数据包的大小为99.8MB。游戏直播是展现主播进行电子游戏或解说电竞比赛的实时视频内容服务。 2019年中国游戏直播市场仍在快速增长,独立游戏直播平台市场规模超过200亿元,其中虎牙直播2019年总营收同比增长79.6%,斗鱼直播总营收同比增长99.3%,预计在2021年整体市场规模将扩张至400亿元。总体来看,游戏直播平台市场规模的快速增长,一方面源于带宽、主播等成本的控制拉动平台盈利能力持续提升;另一方面,平台付费用户规模的增长及其他直播新业务的拓展,带动整体市场快速扩张。 本数据包梳理了游戏直播行业的相关数据。从平台角度,游戏直播正处于“双超多强”的格局,数据包整理了斗鱼赴美IPO、熊猫TV关闭运营、快手直播全面开花等多方面的商业分析数据;从用户角度整理了用户观看电竞直播的原因、喜爱的游戏和直播平台分布、用户性别/年龄/月收入/所在省份/消费能力/平台使用时长/设备品牌/设备运营商等画像数据;从市场角度囊括市场规模、业务增长率、用户规模、销售收入、盈利及分账情况、市场占有率等方面的数据,旨在让用户快速了解游戏直播行业的历史及未来发展趋势。2016-2019年发布时间:2021-06-23元宇宙
元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)元宇宙概念洞察(VR、虚拟偶像、游戏、区块链)主题数据包包含119项数据(76个数据报告、34个表格数据、9个数据图说),数据包的大小为473MB。 自2021年Roblox上市引爆“元宇宙”概念后,资本市场和创业者对于“元宇宙”的兴趣和关注度骤然升温,扎克伯格更是宣布要在5年内将Facebook变成一家元宇宙公司。元宇宙是于显示实际诶高度互通的虚拟世界,具有同步和拟真、开源和创造、永续、闭环经济系统四大核心属性。元宇宙的兴起必将伴随着VR/AR、云计算、AI、5G等技术的进步,以及人类在对于虚拟偶像、虚拟经济、虚拟货币等生态圈的需求。 本数据包涵盖了基于元宇宙的本质和概念分析、元宇宙的基础设施和技术变革、元宇宙的应用场景和未来发展路径等,旨在帮助用户快速挖掘元宇宙中的细分赛道和具体机会。2020-2031年发布时间:2024-10-14二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含80项数据(26个数据报告、48个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为131MB。 二次元文化在中国有广大用户群体,吸引众多青少年和成年人。游戏作为二次元重要部分,大型网游和手机游戏等都深受玩家喜爱。动漫是文化源泉,经典动漫像《鬼灭之刃》在国内外引发巨大关注。衍生品市场在成长,从玩具、手办,到服装、配饰,还有艺术创作,为粉丝提供展示平台。粉丝愿意为喜爱角色购买各类衍生品和服务。服装市场包括Cosplay服饰、周边T恤等也受到追捧。二次元文化在中国有广阔市场与无限可能,展现文化多元和年轻人的独特生活方式。 本数据包通过分析从2018年到2024年二次元行业在中国的发展情况。为用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2018-2024年发布时间:2024-06-13短视频
中国短视频行业数据(用户规模、用户画像、用户行为)中国短视频行业数据(用户规模、用户画像、用户行为)主题数据包包含54项数据(9个数据报告、39个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为77.8MB。 本数据包主要包含了中国短视频行业的用户规模变化情况和相关用户画像,具体包括了2017年-2021年短视频用户规模的增长数据和用户分布数据,也包括抖音、快手、微信视频号等头部短视频平台用户数据的对比。另外数据包还囊括了九个短视频行业研究报告,可进一步了解近几年中国短视频领域的发展趋势。2017-2021年发布时间:2021-11-11