动漫展数据报告相关数据报告_免费下载-镝数聚dydata,相关行业数据商务车,财务风险详细分析,管理水平,薪酬水平,卡车,经营分析2018年动漫游戏上市公司年度绩效数据报告 2017年中国动漫游戏行业概况:整体保持稳健发展 ➢2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,收入增长率由前三年的持续下降回暖上升。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大,家用游戏机和游戏游艺机以及VR游戏市场也表现良好。 ➢整体来说,2017年中国动漫游戏行业营业收入平稳提升,行业整体保持稳健发展。 2017年中国游戏用户规模及概况 ➢2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与2016年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。 ➢虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户、重度用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质的精品游戏和创新玩法的独立游戏提供良好的发展契机,劣质游戏将逐渐被市场淘汰出局。 移动游戏增长率下降,进入平稳发展期 ➢2017年中国移动游戏市场实际收入达到1161.2亿元,增长率为41.7%,相比去年增长率59.2%有所下降。随着游戏整体市场人口红利用尽,进入存量市场后,移动游戏市场不可避免呈平稳过渡状态。预计未来的增长率还会进一步下降,但我国移动游戏用户开始向重度化、习惯化发展,成为积极稳定的游戏人群。 【更多详情,请下载:2018年动漫游戏上市公司年度绩效数据报告】
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    更新时间:2022-09-01
    2018年动漫游戏上市公司年度绩效数据报告 2017年中国动漫游戏行业概况:整体保持稳健发展 ➢2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,收入增长率由前三年的持续下降回暖上升。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大,家用游戏机和游戏游艺机以及VR游戏市场也表现良好。 ➢整体来说,2017年中国动漫游戏行业营业收入平稳提升,行业整体保持稳健发展。 2017年中国游戏用户规模及概况 ➢2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%,中国网络游戏用户存量市场特征明显,增幅继续放缓。其中,客户端游戏用户数量约1.5亿,与201 6年基本持平;移动游戏用户约4.6亿,同比增长9.0%;网页游戏用户约2.4亿,同比下降2.0%。 ➢虽然网络游戏用户增量减缓,但是核心用户、重度用户比例不断提高,用户的游戏审美和正版意识整体提升,为优质的精品游戏和创新玩法的独立游戏提供良好的发展契机,劣质游戏将逐渐被市场淘汰出局。 移动游戏增长率下降,进入平稳发展期 ➢2017年中国移动游戏市场实际收入达到1161.2亿元,增长率为41.7%,相比去年增长率59.2%有所下降。随着游戏整体市场人口红利用尽,进入存量市场后,移动游戏市场不可避免呈平稳过渡状态。预计未来的增长率还会进一步下降,但我国移动游戏用户开始向重度化、习惯化发展,成为积极稳定的游戏人群。 【更多详情,请下载:2018年动漫游戏上市公司年度绩效数据报告】
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