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更新时间:2024-06-132019世界能源统计年鉴
In particular,the data compiled in this year's Review suggest that in 2018,global energy demand and carbon emissions from energy use grew at their fastest rate since 2010/11,moving even fur ther away from the accelerated transition envisaged by the Paris climate goals.
BP's economics team estimate that much of the rise in energy growth last year can be traced back to weather-related effects,as farmilies and businesses increased their demand for cooling and heating in response to an unusually large number of hot and cold days.The acceleration in carbon emissions was the direct result of this increased energy consumption.
Even if these weather effects are short-lived,such that the growth in energy demand and carbon emissions slow over the next few years,there seems lttle doubt that the current pace of progress is inconsistent with the Paris climate goals.The world is on an unsustainable path:the longer carbon emissions continue to rise,the harder and more costly will be the eventual adjustment to net-zero carbon emissions.Yet another year of growing carbon emissions underscores the urgency for the world to change.
The Statistical Review provides a timely and objective insight into those developments and how that change can begin to be achieved.
The strength iท energy consumption was reflected acroรs all the fuels,many of which grew more strongly than their recent historical averages.This acceleration was particularly pronounced for natural gas,which grew at one of its fastest rates for over 30 years,accounting for over 40% of the growth in primary energy.On the supply side,the data for 2018 reinforced the central importance of the US shale revolution.
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动漫
动漫:不再小众,视频巨头争夺4亿动漫用户动漫主题数据包包含127项数据(7个数据报告、120个表格数据),数据包的大小为46.2MB。动漫即动画和漫画的合称,最早主要在日本动漫的爱好者中使用,用来指日本的动画和漫画。随着中国动画和漫画产业的发展,用来指中国的动画和漫画的场合也越来越广泛。 近年来,中国文化消费和内容消费市场迅速发展,动漫产业在人口红利和资本的双重驱动下,动漫产业产值持续快速增长;截至2017年底,动漫产业产值占文娱业总产的24%,产值达到1500亿元。2018年Q4开始,中国网络动漫市场单季规模突破20亿元,并在2019年持续保持发展。 动漫行业正向内容精品化的方向发展,现阶段动漫用户以年轻群体为主;性别比例均衡;生长在经济条件较好的环境中;具有较高的消费能力和品质诉求。随着动漫题材丰富、面向成人的优质内容增加,受众趋于全民化。本数据包将涵盖了动漫产业产行业发展、动漫用户的群体特征和行为、动漫在营销方面的价值等相关信息。2009-2020年发布时间:2020-11-25动漫产业
动漫产业发展概况(票房、国漫、漫画、用户画像)动漫产业(市场规模、用户)主题数据包包含102项数据(10个数据报告、89个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为67.9MB。 近年来,中国国内文化消费和内容消费市场迅速发展,截至2017年底,动漫产业产值占文娱业总产24%,达到1500亿。2018年Q4开始,中国网络动漫市场单季规模突破20亿元,并在2019年持续保持。现阶段中国动漫产业受众以年轻群体为主,性别比例均衡,生长在经济条件较好的环境,具有较高的消费能力和审美、品质诉求。动漫产业的盈利和收入不仅来自动漫内容制作(动画片、动画电影等),还来自衍生周边(卡通玩具、动漫服装、主题公园等)。 动漫产业主题数据包描绘了解动漫产业产行业发展、动漫用户的群体特征和行为、动漫在营销方面的价值等相关信息。目前,中国动漫产业的完整产业链初具雏形,通过相关从业者的努力期待中国动漫产业能有更加辉煌的未来。2011-2025年发布时间:2022-07-07二次元
二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)二次元在中国(用户、游戏、动漫、衍生品、粉丝、消费、服装)主题数据包包含80项数据(26个数据报告、48个表格数据和6个数据图说),数据包的大小为131MB。 二次元文化在中国有广大用户群体,吸引众多青少年和成年人。游戏作为二次元重要部分,大型网游和手机游戏等都深受玩家喜爱。动漫是文化源泉,经典动漫像《鬼灭之刃》在国内外引发巨大关注。衍生品市场在成长,从玩具、手办,到服装、配饰,还有艺术创作,为粉丝提供展示平台。粉丝愿意为喜爱角色购买各类衍生品和服务。服装市场包括Cosplay服饰、周边T恤等也受到追捧。二次元文化在中国有广阔市场与无限可能,展现文化多元和年轻人的独特生活方式。 本数据包通过分析从2018年到2024年二次元行业在中国的发展情况。为用户呈现了中国二次元市场的现状和未来发展期望。2018-2024年发布时间:2024-06-13