"电子游戏"相关数据
更新时间:2024-11-21镝数聚为您整理了"电子游戏"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2017年法国所有游戏平台上销售最好的电子游戏该统计数据包含了2017年法国所有游戏平台上销售最好的电子游戏。国际足联18(EA)单位销售量为1364千件。2017年发布时间:2019-09-12
- 2016年意大利电子游戏的平均每月支出该数据包含了2016年意大利电子游戏的平均每月支出。游戏机支出为20美元。2016年发布时间:2019-09-12
- 2016年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2016年进口电子游戏审批信息。2016年发布时间:2020-05-23
- 2015年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2015年进口电子游戏审批信息。2015年发布时间:2020-05-23
- 2014年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2014年进口电子游戏审批信息。2014年发布时间:2020-05-23
- 2013年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2013年进口电子游戏审批信息。2013年发布时间:2020-05-23
- 2012年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2012年进口电子游戏审批信息。2012年发布时间:2020-05-23
- 2011年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2011年进口电子游戏审批信息。2011年发布时间:2020-05-23
- 2010年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2010年进口电子游戏审批信息。2010年发布时间:2020-05-23
- 2009年中国进口电子游戏审批信息该数据是国家新闻出版署发布的2009年进口电子游戏审批信息。2009年发布时间:2020-05-23
- 2009-2017年英国用于玩电子游戏的设备该统计数据包含了2009-2017年英国用于玩电子游戏的设备。2017年,英国用于玩电子游戏的设备中,移动电话占到21.0%,游戏机和电视占比15.0%。2009-2017年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年日本玩电子游戏的类型该统计数据包含了2016-2018年日本玩电子游戏的类型。2018年日本玩解谜类电子游戏的类型10.72%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年印度玩电子游戏使用的设备种类该数据包含了2016-2018年印度玩电子游戏使用的设备种类。电脑或笔记本电脑2016为40.89%,2017为39.46%,2018为35.18%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2022年中国按照游戏类别划分的电子游戏收入概览该统计数据包含了2016-2022年中国按照游戏类别划分的电子游戏收入概览。2022年中国下载类电子游戏收入17.79亿美元。2016-2022年发布时间:2019-03-26
- 2016-2018年美国每月购买电脑或电子游戏的数量该数据包含了2016-2018年美国每月购买电脑或电子游戏的数量。我不买任何电脑/电子游戏2016年占比为40.5%,2017年占比为38.56%,2018年占比为35.07%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年日本每月购买电脑或者电子游戏的数量该数据包含了2016-2018年日本每月购买电脑或者电子游戏的数量。我不买任何电脑/电子游戏2016年占比为60.38%,2017年占比为63.91%,2018年占比为65.89%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年日本花费在玩电子游戏的小时数该数据包含了2016-2018年日本花费在玩电子游戏的小时数。少于1小时2016年占比为48.74%,2017年占比为29.97%,2018年占比为42.02%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年印度一个月内购买的电子游戏数量该数据包含了2016-2018年印度一个月内购买的电子游戏数量。我不买任何视频/电脑游戏2016为44.67%,2017为45.87%,2018为42.61%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2019年中国不同学期孩童玩电子游戏时长情况该统计数据包含了2019年中国不同学期孩童玩电子游戏时长情况。初中阶段寒暑假游戏时间最长,时间为82分钟/每天。2019年发布时间:2020-06-13
- 2019年中国不同学期孩童玩电子游戏占比情况该统计数据包含了2019年中国不同学期孩童玩电子游戏占比情况。初中阶段占比最高,占比89%。2019年发布时间:2020-06-13