"电子竞技行业发展调查报告"相关数据
更新时间:2024-11-222018年电子竞技产业人才报告
中国电子竞技产业仍处于持续发展的过程中, 2018年中国电子竞技产业规模已经超过912亿元,电竞用户规模达到了4.28亿人。在中国,电子竞技已经是一个服务超过4亿用户,年产值超过900亿元,同时满足用户文化需求的成熟产业。现阶段持续增长的电竞产业对于专业人才的需求愈发明显,而国内电竞产业人才的缺乏成为制约电竞产业进一步发展的重要因素。
目前来看,中国电子竞技产业收入主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着资本逐渐进入电竞市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事带来的相关收入将会提高,电竞产业对于电竞赛事人才的需求将会增大。
随着电子竞技产业发展的不断成熟,电竞产业链更加完善。上游的游戏企业是 游戏内容的提供者;中游主要围绕在电竞赛事周围,电竞赛事也是整个电竞产业链的中心;产业链的下游主要是电竞赛事的落地平台,以及电竞2业的周边衍生产品,是连接电竞与用户的重要部分。电竞"业链的日益完善,使得电竞产业不断向其他产业渗透,也使得电竞人才的需求逐渐向细分化的方向发展。
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- 2015-2018年中国电子竞技用户规模情况该统计数据包含了2015-2018年中国电子竞技用户规模情况。2018年用户规模最高,用户规模4亿。2015-2018年发布时间:2020-07-24
- 2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况该统计数据包含了2019年全球体育行业从业人员认为体育联合会应考虑的游戏和电子竞技的发展策略分布情况。2019年全球64.9%的体育行业从业人员认为体育联合会应通过游戏化来提高玩家参与度来发展游戏和电子竞技。2019年发布时间:2020-08-14
- 2015-2018年中国电子竞技市场规模情况该统计数据包含了2015-2018年中国电子竞技市场规模情况。2018年市场规模最高,规模1121亿元人民币。2015-2018年发布时间:2020-07-24
- 2016-2018年中国电子竞技产业规模分布情况该统计数据包含了2016-2018年中国电子竞技产业规模分布情况。其中2018年产业规模为912.6亿元。2016-2018年发布时间:2020-07-02
- 截至2018年中国各地区电子竞技产业人才需求分布现状该统计数据包含了截至2018年中国各地区电子竞技产业人才需求分布现状。其中其他地区人才需求占31.8%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2019年中国电子竞技员学历分布该统计数据包含了2019年中国电子竞技员学历分布。2019年中国电子竞技员学历为高中或中专的占比达46%。2019年发布时间:2019-11-18
- 2019年中国电子竞技员年龄分布该统计数据包含了2019年中国电子竞技员年龄分布。2019年中国电子竞技员年龄16-22岁的占比达54%。2019年发布时间:2019-11-18
- 2019年中国电子竞技员薪资分布该统计数据包含了2019年中国电子竞技员薪资分布。2019年中国电子竞技员薪资为当地平均工资1-2倍的占比达46%。2019年发布时间:2019-11-18
- 2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况该统计数据包含了2019年全球体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇的了解情况。2019年全球38.7%的体育联合会的高级管理层对于游戏和电子竞技领域内日益凸显的机遇了解一些,但不知道具体的转型方向。2019年发布时间:2020-08-14
- 2019年中国电子竞技运营师年龄分布该统计数据包含了2019年中国电子竞技运营师年龄分布。26-30岁的电子竞技运营师最多,占50%。2019年发布时间:2019-11-18
- 2019年中国电子竞技运营师学历分布该统计数据包含了2019年中国电子竞技运营师学历分布。中国电子竞技运营师大专学历的人数最多,占比为38%。2019年发布时间:2019-11-18
- 2018年中国收入前50移动电子竞技游戏中各类型游戏收入占比情况分布情该统计数据包含了2018年收入前50移动电子竞技游戏中各类型游戏收入占比情况分布情。其中战术竞技类占比45.6%。2018年发布时间:2020-07-08
- 2019年中国电子竞技运营师薪资分布该统计数据包含了2019年中国电子竞技运营师薪资分布。运营师薪资等于当地平均薪资的占比最高,为55.1%。2019年发布时间:2019-11-18
- 2018年中国移动电子竞技游戏用户未来关注电子竞技赛事的意愿该统计数据包含了2018年中国移动电子竞技游戏用户未来关注电子竞技赛事的意愿。2018年中国移动电子竞技游戏用户未来关注电子竞技赛事意愿为“是”的占比达83.4%。2018年发布时间:2019-04-26
- 2022年中国网民对电子竞技的观感该统计数据包含了2022年中国网民对电子竞技的观感。数据显示,近七成人认同电子竞技是一个新兴产业。2022年发布时间:2022-07-27
- 2019年全球电子竞技收入分布及增速预测该统计数据包含了2019年全球电子竞技收入分布及增速预测。预计2019年全球电子竞技收入中,赞助市场规模为456.7百万美元。2019年发布时间:2021-03-12
- 2016-2019年海外电子竞技产业收入预估情况该统计数据包含了2016-2019年海外电子竞技产业收入预估情况。预估2019年电子竞技产业收入8.9亿美元。2016-2019年发布时间:2020-12-04
- 2017-2019年全球电子竞技观众规模的情况该统计数据包含了2017-2019年全球电子竞技观众规模的情况。其中2019年偶尔观看的非核心观众为2.53亿人次。2017-2019年发布时间:2020-12-04
- 2017年英国领先的电子竞技运营商收入该数据包含了2017年英国领先的电子竞技运营商收入。HugeGorilla (Spencer Ealing)收益为250千美元。2017年发布时间:2019-09-12
- 2018-2019年海外电子竞技赛事数量分布情况该统计数据包含了2018-2019年海外电子竞技赛事数量分布情况。其中,CS:GO占比16.0%。2018-2019年发布时间:2020-12-04