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更新时间:2023-09-07电子竞技进入大联盟时代
前言
在挤满了15,000人的漆黑的比赛场馆内,只有无数屏幕在快速闪烁并透过竞赛;室的玻璃墙面射出的耀眼的光芒。当精力充沛的解说员宣布比赛开始时,粉丝们齐声欢呼,为他们最喜爱的队伍加油助威。超过五百万观众通过网络直播远程观看比赛,其中很多人还参与聊天或发表评论。部分观众通过支付额外的费用,在游戏中直接观看比赛。他们可以任意调节视角,掌控在游戏中的观赛体验。参赛选手可以获得最高2,400万美元的高额奖金。
以上描述的是“Valve 2017国际DotA2锦标赛”的比赛场景。在未来几个月甚至几年中,这种壮观的场景可能会越来越常见,同时观看人数、赞助以及奖金亦将超过以往任何时候。
从团队比赛和第一人称竞技对抗到数字职业体育和综合格斗,电子竞技正在吸引大量的观众,其中很多都是竞技性电子游戏的狂热爱好者一他们既是电子竞技的参与者,也是Twitch等平台上的观众。很多媒体和娱乐公司已经开始进入电子竞技领域,以争夺传统媒体无法触及的观众。
电子竞技行业发展迅速,其规模之大已经远超常人想象。Epic Games的射击游戏《堡垒之夜:大逃杀》在发布后仅八个月,每月用户登陆量便达到4,000万。此外,《堡垒之夜》迅速成为Twitch平台上观看次数最多的游戏,并有超过4,500个用户频道直播游戏过程,且在任意时间都有平均超过十四万观众观看并发表评论。
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电竞
中国电子竞技行业发展数据(市场规模、用户画像)电竞主题数据包包含55项数据(20个数据报告、28个表格数据和7个数据图说),数据包的大小为108MB。 本数据包主要涵盖了截至2021年中国电子竞技行业相关发展数据,包括整体市场规模、用户规模、投融资情况,用户年龄分布、兴趣分布、收入分布等,同时还囊括了多篇电子竞技行业研究报告。2009-2021年发布时间:2022-09-16中国新职业
中国新职业从业者现状(外卖骑手、电商主播、电子竞技员)中国新职业从业者现状(外卖骑手、电商主播、电子竞技员)主题数据包包含52项数据(14个数据报告、38个表格数据),数据包的大小为72.0MB。 本数据包包含了中国新职业从业人群工作生活的数据和报告,既有从新职业整体视角出发的研究分析,如年龄性别分布、工作时长、收入水平、新职业的吸引力等,也有具体细分到三个有代表性的职业群体——外卖骑手、电商主播、电子竞技员的相关数据和研究报告。2018-2021年发布时间:2021-12-03电子烟
电子烟:消费群体年轻化,不可忽视的电子烟诱惑电子烟主题数据包包含202项数据(20个数据报告、182个表格数据),数据包的大小为162MB。 电子烟是一种模仿卷烟的电子产品,它是以可充电锂聚合物电池供电驱动雾化器,透过加热油舱中的烟油,将尼古丁等变成蒸汽后,让用户吸食的一种产品。 传统卷烟消费市场巨大,全球拥有超过数十亿的消费者,占全球人口总数的13.5%。但随着消费者对卷烟危害性的认知加深,对健康生活的追求提升,传统卷烟消费市场已进入夕阳阶段。中国未来的电子烟发展增量空间巨大,电子烟消费者已从早期的“高大上”人群向普通消费者渗透,越来越多的年轻人开始选择并使用电子烟。需要注意的是,虽然选择电子烟的人数在增加,但他们对电子烟的危害认知仍然存在不足,世界卫生组织专门对电子烟进行了研究,并得出明确结论:电子烟有害公共健康,它更不是戒烟手段。 电子烟数据包包含电子烟行业发展情况数据、电子烟使用者特征数据、中国控烟大数据、青少年吸烟情况等多个维度的数据。通过这些数据,用户可以了解到中国及全球范围内电子烟行业市场发展的宏观和微观情况以及电子烟使用者的用户画像。2000-2023年发布时间:2021-08-25电子烟行业
电子烟行业数据(市场规模、用户画像)电子烟行业数据(市场规模、用户画像)主题数据包包含38项数据(8个数据报告、26个表格数据和4个数据图说),数据包的大小为23.2MB。 本数据包主要涉及了电子烟行业数据,包括市场规模、用户画像两个维度,具体包括电子烟行业市场规模、产值、用户规模和用户偏好等,另外还补充了八个与电子烟相关的研究报告,供深入研究。2003-2023年发布时间:2022-04-29中国电子阅读市场情况
中国电子阅读市场情况(人群画像、阅读习惯、市场规模)中国电子阅读市场情况(人群画像、阅读习惯、市场规模)主题数据包包含29项数据(7个数据报告、19个表格数据和3个数据图说),数据包的大小为49.3MB。 本数据包呈现了中国电子阅读市场情况数据,其中包括电子阅读市场规模、平台数据,移动阅读用户数量、阅读习惯、收费形式偏好数据,还包含多份2020年-2021年中国移动阅读市场报告,及移动阅读主题数据图说。2011-2021年发布时间:2022-01-21中国人阅读
中国人阅读数据(阅读、电子书、网文)中国人阅读数据(阅读、电子书、网文)主题数据包包含41项数据(30个表格数据、11个数据图说),数据包的大小为12.7MB。 本数据包主要囊括了中国人的阅读数据,包括中国未成年人阅读情况、中国人阅读习惯的改变、线上数字化阅读方式的兴起、中国网文出海等数据。数据来自中国国家统计局、中国新闻出版总署等国家机构。2014-2021年发布时间:2022-04-13杂志
杂志:电子阅读大行其道,纸质杂志是否已经衰落?杂志主题数据包包含58项数据(3个数据报告、55个表格数据),数据包的大小为12.8MB。杂志是根据一定的编辑方针,将众多作者的作品汇集成册出版,定期出版的刊物。大多数杂志的收入来源是广告和读者的购买,其中广告刊例是杂志的主要变现方式。2016年到2019年的数据显示,全媒体整体在2019年前三季度中国广告市场同比下降8%,其中杂志和报纸的广告刊例花费分别减少了7.0%和27.4%。 虽然在互联网和新媒体的挤压之下,实体时尚杂志的发展空前艰难,但是2016年以后,随着多元社交媒体的崛起,杂志助推粉丝经济迅速破圈。近两年,选秀艺人及团体、热播剧爆火的CP及单人成为热门时尚杂志封面的常客,借由粉丝经济转型的时尚杂志电子刊也成为衡量艺人热度的必争之地,更是成为粉丝“实力”支持偶像的首选。走上粉丝经济变革之路的时尚杂志迎来了又一个春天。 本数据包对比了不同类型杂志(流行杂志、汽车杂志、在线杂志)的销量、发行量、读者量数据;分析了饰品、药品、交通等十个行业在杂志及其他媒介的广告投放的变化趋势。此外,根据杂志疯抢的艺人具有的数据特质,以及时尚杂志购买主力的用户画像情况,对近期热门艺人的带货力表现进行了预测。2001-2020年发布时间:2020-12-162021中国二手车
2021年中国二手车交易消费数据(交易数量、价格情况、电子商务、全国市场深度分析报告)2021年中国二手车交易消费数据(交易数量、价格情况、电子商务、全国市场深度分析报告)主题数据包包含31项数据(12个数据报告、17个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为53.7MB。 本数据包内容为2021年中国二手车交易消费的数据和报告。其中包含中国汽车流通协会官方发布的2021年1月-7月全国二手车市场深度分析报告,中国二手车年度和月度交易量与同比情况、销售价格区间分布情况、转籍率情况等。2021年发布时间:2022-02-08电竞
电竞:千亿级别产业,电竞步入黄金时代电竞主题数据包包含278项数据(19个数据报告、259个表格数据),数据包的大小为108MB。从被质疑到成为中国荣耀,电竞迎来了最好的时代。 电竞是电子竞技的简称,电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 随着互联网的发展,电竞行业愈加焕发生机与活力,2019年中国电竞行业整体市场规模突破1000亿元,预计在2021年将达到1651亿元。中国已然成为电竞强国,市场营收占比位居全球第二。通过该数据包,用户可以了解到中国电竞行业市场规模、中国电竞行业人才特征情况、中国电竞用户画像情况以及英雄联盟具体赛况。1998-2020年发布时间:2020-12-11英雄联盟
英雄联盟:战队在battle,资本在狂欢英雄联盟主题数据包包含63项数据(10个数据报告、53个表格数据),数据包的大小为46.6MB。英雄联盟简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟拥有数百个个性英雄和排位系统、符文系统等特色养成系统,并致力于推动全球电子竞技的发展。 随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同感不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞,持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的事件。 本数据包横向梳理了英雄联盟各维度的数据。从赛事角度,数据包涵盖英雄联盟S5到S7赛季总决赛不同游戏位置的能力对比数据、选手评论数据、总决赛期间的资讯阅读数据;从用户角度整理了英雄联盟玩家的鄙视情况和偏好、玩家及粉丝群像、对比赛的关注度和观看时长、对英雄联盟是电竞项目和体育项目的认同情况等等;从游戏角度罗列了英雄联盟与其他热门游戏在直播观看数、粉丝占比、渗透率、排名情况、营收等方面的数据对比,旨在让用户能够快速了解这款风靡全球的游戏。2013-2021年发布时间:2021-06-23体育用品
体育用品:国货突围,体育强国全民健身时代来临体育用品主题数据包包含24项数据(7个数据报告、15个表格数据和2个数据图说),数据包的大小为26.8MB。体育用品,就是在进行体育教育、竞技运动和身体锻炼的过程中所使用到的所有物品的统称。 随着社会的发展,生活水平的提高,人们越来越意识到健康和运动的重要性。根据中国国家体育总局的全面健身计划,2020年全国会有40%的人口积极参加各类体育活动,这些因素都促进了我国体育用品行业的快速发展。2012-2017年,中国体育用品行业销售收入整体上呈现上涨趋势,2017年我国体育用品行业销售收入达到1465.47亿元,同比下降0.45%,初步估算2018年我国体育用品行业收入为1613亿元,同比增长10.05%。 本数据包主要介绍了中国体育用品现阶段稳定增长的具体情况,对于国内知名体育用品企业在市场上的表现也有做分析与详述。体育用品行业的未来发展趋势如何,也能在数据包中找到方向。1995-2023年发布时间:2023-09-07