"电脑游戏"相关数据
更新时间:2024-05-31镝数聚为您整理了"电脑游戏"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2007-2017年英国的电脑游戏玩家的占比该数据包含了2007-2017年英国的电脑游戏玩家的占比。2007受访者比例为17%。2007-2017年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年加拿大玩视频电脑游戏的类型该数据包含了2016-2018年加拿大玩视频电脑游戏的类型。休闲小游戏(例如Facebook休闲游戏)2016年占比为9.05%,2017年占比为9.96%,2018年占比为11.04%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2018年欧洲部分国家电脑游戏玩家份额该数据包含了2018年欧洲部分国家电脑游戏玩家份额。法国受访者比例为39%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2010-2017年英国游戏机和电脑游戏普及率该数据包含了2010-2017年英国游戏机和电脑游戏普及率。2014受访者比例为44%。2010-2017年发布时间:2019-09-12
- 2016-2018年加拿大玩视频电脑游戏的小时数该数据包含了2016-2018年加拿大玩视频电脑游戏的小时数。不玩游戏2016年占比为27.24%,2017年占比为27.97%,2018年占比为19.66%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2012-2017年英国按性别划分的玩平板电脑游戏情况该数据包含了2012-2017年英国按性别划分的玩平板电脑游戏情况。2014男性为14%,女性为15%。2012-2017年发布时间:2019-09-12
- 2018年美国个人电脑游戏玩家使用的主要付款方式该数据包含了2018年美国个人电脑游戏玩家使用的主要付款方式。贝宝(PayPal)受访者比例为54%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2012-2017年英国不同年龄阶段玩平板电脑游戏的情况该数据包含了2012-2017年英国不同年龄阶段玩平板电脑游戏的情况。16-24岁2012为11%,2013为16%,2014为24%,2015为18%,2016为16%。2012-2017年发布时间:2019-09-12
- 2012-2017年西班牙电脑和主机游戏销量该数据包含了2012-2017年西班牙电脑和主机游戏销量。2012电脑游戏销量为1495千套,主机游戏销量为11168千套。2012-2017年发布时间:2019-09-12
- 2012-2013年中国手机游戏用户电脑上玩游戏的时间变化该统计数据包含了2012-2013年中国手机游戏用户电脑上玩游戏的时间变化。其中2012年时间没变化的占65.9%。2012-2013年发布时间:2020-06-24
- 2006-2018年美国电脑和视频游戏玩家的性别分布该数据包含了2006-2018年美国电脑和视频游戏玩家的性别分布。2006男性为62%,女性为38%。2006-2018年发布时间:2019-09-12
- 游戏行业数值设计2023年发布时间:2024-05-15
- 2016-2018年美国每月购买电脑或电子游戏的数量该数据包含了2016-2018年美国每月购买电脑或电子游戏的数量。我不买任何电脑/电子游戏2016年占比为40.5%,2017年占比为38.56%,2018年占比为35.07%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2018德国游戏产业指南日前,德国游戏产业协会发布最新《2018德国游戏产业指南》(2018 Guide to the German Games Industry)。报告显示,2017年德国游戏市场总收入约为33亿欧元(约合258亿人民币),首次突破30亿欧元,同比增长了15%。游戏机等硬件设备市场在2017年增长尤为强劲,增长了26%,累计收入到9.38亿欧元。智能手机和平板电脑游戏同时也是游戏市场增长最快的驱动因素之一。 根据德国游戏产业协会发布的最新一份数据报告,2018年上半年德国游戏市场收入总计15亿欧,同比增长17%。截至目前,德国游戏产业协会未发布最新的2018年总收入数据。不过根据数据公司Newzoo此前所预测,2018年德国游戏市场收入规模预计为46.87亿美元(约合321亿人民币)。2017年,移动游戏产生的收入在德国上升至4.97亿欧元 (约合39亿人民币),同比增长约22%,超过了整体市场的增长速度(15%),相较于2014年的2.41亿欧,移动游戏市场份额增长了一倍多。德国游戏产业协会表示,应用内购买是增长的关键,内购收入增长近23%,达到4.81亿欧元。2018年发布时间:2020-03-28
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2008-2017年德国电脑和视频游戏的付费虚拟附加内容收入该数据包含了2008-2017年德国电脑和视频游戏的付费虚拟附加内容收入。2017收入为844百万欧元。2008-2017年发布时间:2019-09-12
- 2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布该统计数据包含了2019年全球游戏市场游戏类型交易规模分布。其中智能手机游戏的交易规模占比最大为36%,交易金额为549亿美元。2019年发布时间:2020-04-16
- 2016-2018年日本每月购买电脑或者电子游戏的数量该数据包含了2016-2018年日本每月购买电脑或者电子游戏的数量。我不买任何电脑/电子游戏2016年占比为60.38%,2017年占比为63.91%,2018年占比为65.89%。2016-2018年发布时间:2019-09-12
- 2020年全球F2P游戏开发者开发游戏所使用的游戏引擎该统计数据包含了2020年全球F2P游戏开发者开发游戏所使用的游戏引擎。其中61的开发者使用Unity来开发游戏。2020年发布时间:2021-08-11
- 2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商百分比该统计数据包含了2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商百分比。2018年为全球选定平台开发游戏项目的游戏开发商个人计算机占比达60%。2018年发布时间:2019-09-26